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第0968章 网络去中心化和P2P(第1/2页)
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    ……

    唐焕在操作系统方面,确实没有停止过64位技术研发的脚步,并已经在高端的数据库服务器、图形工作站等平台上,进行了实际的应用。

    不过,相比于现阶段大多数人只看到了64位技术能够使用更大内存空间所带来的性能提升,唐焕同时也在意64位架构对计算机安全的增强。

    还是拿可信计算机系统评估准则来讲,并不是产品达到的安全级别越高就越好,盖因这里面存在着一个辩证的制约关系。

    首先,不难理解,安全级别越高,环节越多,审核越严,用户使用系统的时候,就越麻烦;而这对大多数普通应用场景来讲没有必要,好比你只是买块肉包饺子,但肉贩子却说,你必须先去街道办开个证明,我才能卖给你——这等体验,何其烦躁,可想而知!

    其次,安全级别越高,系统性能开销越大。

    比如,C2等级要求,系统要对诸如什么时候开机、哪个用户在什么时候从什么地方登录之类的发生事件,加以审计,并写入日志当中——这样一来,通过查看日志,便可以发现多次登录失败之类痕迹所代表的入侵行为;以及记录系统管理员执行的活动等等。

    显而易见,此类审核需要消耗额外的处理器时间和磁盘资源。

    因此,对于一个面向最广范围用户群体的通用操作系统来讲,达到可信计算机系统评估准则的C2等级,便足够了;否则的话,就过犹不及。

    原本时空里,微软的Windows_NT分支和Windows_9x分支合二为一后的Windows_2000和Windows_XP,便属于C2等级,可以在“计算机管理”、“磁盘属性”等界面,方便地找到系统日志、计算机安全的管理功能,并没有在易用性方面给用户造成什么不适应。

    可惜的是,C2只是一个标准而已,无法保证Windows这个众矢之的,在安全性上金身不破。

    之后的Windows版本——Windows_Vista,引入一种名为User_Account_Control——用户帐户控制即UAC的崭新基础结构技术,以帮助阻止恶意软件的破坏行为。

    这种把安全责任甩给用户决定和担当的模式,就给用户带来了明显的不适应。

    事实上,当用户无所适从或者不烦其烦的时候,该机制就形同虚设了——用户可能瞅也不瞅地点了确认按钮,责任也随之落到了自己的头上。

    另外一个明显的例子,就是在安卓系统上安装程序——可能一个手电筒程序,都八竿子够不着地要求得到电话、通讯薄、短信等等的权限,而用户往往懒得花时间仔细琢磨,统统答应了下来。

    试问,如果到时候发生私人信息泄露之类的糟糕情况,到底怨谁呢?

    哲儒的分别针对消费级市场和专业级市场的操作系统——StudiOS和Artascope,在架构等等方面,肯定比Windows,以及还没蹦出来的安卓,优秀得多,可其也倍感众矢之的下的安全压力。

    相比于把锅甩给用户,唐焕希望采取更积极的解决方案——而64位环境,则可以做到32位环境无法完成的一些事情。

    当然了,首富先生的积极,也有着自己的私心在里面——他就是自家高技术产品的用户,有时候所处理的信息,秘密程度不比什么国家大事低,当然对计算机安全格外敏感了——而且还是越来越敏感。

    不可否认的是,现阶段,64位对安全性的增强,仍然主要服务于工作站、服务器等高端领域。

    至于EA的最新家庭电视游戏主机——四代小霸王游戏机,引入了64位技术,则是为了追求性能。

    唐焕正在过问着IT安全问题,特里普·霍金斯喜滋滋地带来了一个好消息——三代小霸王游戏机的全球销量,距离1亿台这个前所未有的标杆,为期不远了。

    首富先生对于这份捷报,一点也不意外——要知道,原本时空里,索尼的第一代PlayStation在首发9年6个月之后突破了1亿台,而三代小霸王游戏机在技术上一点也不逊色,运营方面更是具有统治级的优势,那么在首发6年多的时间后,触手可及1亿台这个极具历史意义的水平,又有什么好奇怪的呢?

    倒是家庭电视游戏主机这个小盒子的地位,越来越清晰明朗了,其俨然成为家庭娱乐的中心,除了可以畅玩游戏、欣赏电影之外,还能通过互联网,进行线上互动。

    可以说,家庭电视游戏主机已经可以明显影响,甚至带动电视机这个传统家电,以及数字多媒体标准的走向了。

    在这种情况下,三代小霸王游戏机的继任者——四代小霸王游戏机,显得格外重要。

    首先,它的性能必须足够压制个人电脑的威胁——要知道,唐IT已经把其推上了3D的跑道,由此产生的酷炫游戏效果,强烈地吸引了玩家。

    其次,EA的互联网线上服务平台——战网,要进一步增强功能和融合应用。

    再次,数字视频标准DVD、无线局域网、高清等等最新技术,也要加入支持,或者做好准备支持。

    唐焕和特里普·霍金斯的话题,很快就转到了即将公布的EA第一种64位家庭电视游戏主机——四代小霸王游戏机上面来。

    现在的电子游戏行业,虽然因为唐IT毫不在意平衡与否的乱入,变得有些面目全非,但EA的一家独大,并没有扼杀这个领域的活力,相反,还因为发展前景变得更加清晰,而千岩竞秀,万壑争流了。

       比如,除了索尼这个新丁加入竞争行列之外,一些老牌厂商们纷纷在自家新产品当中炒作新概念,来争夺市场份额,以至于全球第一种64位家庭电视游戏主机的噱头,已经烂大街了。

    就在前年年底,已经被剥皮剥得早期版权尽失、苟延残喘至今的雅达利,即十几年前通过雅达利2600,和一代小霸王游戏机在8位家庭电视游戏主机领域斗得火星四溅的那个雅达利下面的游戏部门,发布了号称第一种64位家庭电视游戏主机的雅达利Jaguar;紧接着,去年年底,世嘉不甘落后地推出了自己的所谓64位家庭电视游戏主机——世嘉土星。

    虽然雅达利Jaguar和世嘉土星大为风光,但EA并没有惊慌,还是按照自己的路线图,有条不紊地前进。

    盖因,硬件上的规格提升,只是暂时的噱头,产品能否真的成功,还要取决于软件与否优秀——没有分量足够的游戏作品撑场面,性能再强劲的硬件平台,也只是一个摆设。

    严格意义上来讲,雅达利Jaguar和世嘉土星的64位技术,确实属于一个噱头——它们只是配备了两颗32位的CPU,便大模大样地炒作起了64位的卖点。


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