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第二百九十五章 GalGa
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    xbox游戏发售后的第三天,凌世哲收到了从各地反馈回来的销售数据。

    从报告的内容来看,两个字,火爆,特别火爆。

    计算机电器零售公司的每家店里都准备了3万台的xbox,仅仅第一天,每家店就卖掉了两万多台。

    到了第二天,销售更是火爆,每家店虽然紧急补充了一万台xbox,但在不到半天的时间里,所有的xbox游戏机全部给销售一空,然后又紧急调货。

    只用了两天时间,整个北美包括加拿大,xbox就卖出了100万台之多,虽然还不知道第三天的销售情况,但从下面反馈回来的情况来看,第三天的销售比前两天更加的火爆。

    而促使xbox销售火爆的原因不是别的,正是中国方块。

    第一天的时候,中国方块在所有的游戏销量中是最低的,卖的最好的要数魂斗罗,很多人甚至就是冲着这款游戏才来的,而魂斗罗的广告也打的非常好一句把街机搬回家,就戳中了无数街机玩家的g点,加上xbox版魂斗罗无论是在画面表现上,还是在游戏体验上的表现是一点都不比街机来得差,因此xbox发售的第一天魂斗罗卖的特别的好,每三个玩家当中,就有一个买了魂斗罗游戏。

    卖得第二好的是双截龙和1944,这两款游戏卖是不分伯仲,每卖出的五份游戏,就有一盘是双截龙或者是1944。

    至于功夫熊猫和中国方块就差得远了,前来购买的主要人群都是孩子的家长,三款街机移植版游戏虽然都是经典游戏,但因为家里的孩子年龄还太小的缘故,因此巨大多数家长都选择了功夫熊猫和中国方块这两款不太暴力的游戏。

    特别是功夫熊猫,不但不暴力,反而还充满了童趣和各种幽默搞笑。

    虽然同属于act横版过关游戏。但与马里奥最大不同是,游戏的背景从地下下水管道换成了充满绿色的大森林。

    游戏一开始,就是一只憨态可掬的熊猫在竹林里采集竹子,没采集一支竹子。屏幕的右上角就会加一分,如果碰到闪光的岩石,就使劲点a键,这个时候的熊猫就会耍出各种功夫敲击闪光的石头,才这个过程中。熊猫在耍功夫时同时,还会做出各种搞笑的动作,会把游戏玩家逗得乐不可支。

    当然,由于机能有限,熊猫只能作出几个简单得不能在简单的动作,但就算是这样,也让这个时代没有受到后世大量3d游戏洗礼的人们来说,也够让他们欢乐半天了。

    攻击一会,石头就会被打烂,出现一个金灿灿的笋子。吃了它,熊猫就会立马长大,变成一只像后世3d动画电影功夫熊猫阿宝一样的大熊猫。

    长大后的熊猫,虽然没有了憨态可掬的可爱模样,但是却变得非常的有喜感,在跳、闪、腾挪的过程中,动作是极其的夸张和滑稽,让所有参与游戏的人,都会被这只搞笑的熊猫逗得哈哈大笑,整个游戏气氛变得极为欢乐。

    不论功夫熊猫还是马里奥也好。这种游戏最大的特点就是非常适合全家人一起玩,游戏难度也不高,男女老少都能玩。

    因此,在制作功夫熊猫游戏的时候。凌世哲向游戏开发人员提出了joy这个英语单词,joy是欢乐,快乐的意思。

    凌世哲告诉这些游戏开发者,像功夫熊猫这样的全家乐游戏,就是要给人们提供快乐,只有抓住快乐这个主题。功夫熊猫才会被人接受,才是真正成功的游戏。

    当然,作为横版过关游戏,每一个关卡都会有敌人和boss,敌人就是那些森林里的乌龟、流浪狗、狐狸、土拨鼠等小动物,而boss,就是那些偷猎者和环境破坏者,整个游戏主题都围绕环保这个慨念,这也符合当下的美国主流思想。

    马里奥在历史上之所以成功,就是因为它开创了合家欢游戏,在整个任天堂的fc时代,马里奥游戏就卖出了一千多万本,而fc总共卖出了多少台超过6000万,也就是说每卖出六台fc游戏机,就会卖出一本马里奥游戏。

    因此,用金矿来形容马里奥是一点都不为过。

    现在功夫熊猫替代了它,而且在紧扣快乐的基础上,又加入了各种现代幽默元素,游戏体验上也更加地符合欧美人口味,所以,凌世哲有充分的理由相信,功夫熊猫会比历史上的马里奥获得更大的成功。

    但这样的游戏,不会像魂斗罗一样,刚一开始,就能获得非常漂亮的销售数据,过了这个销售的热潮,销售走线就开始走低,而越到后面数据就会越低。

    而功夫熊猫则不同,一开始它就卖得不温不火,但销售数据却非常的平稳,销售周期也非常的长,刚开始时不怎么样,但随着时间的推移,把所有的销售数据一累加起来,奇迹就诞生了。

    中国方块按理说也是属于这种类型,但令他意外的是,仅仅过了两天过后,中国方块就赢来了销售上的井喷,而且还不是一般的火爆,而是超级火爆。

    调查以后发现,中国方块之所以突然之间卖得这么火,主要原因还是由女性玩家带起来的结果。

    众所周知,女性在玩电子游戏方面,没有男性玩家那么好的游戏感,像魂斗罗、双截龙这样的男孩子喜欢的打打杀杀的游戏,女性玩家是兴趣欠奉,而功夫熊猫呢又低领化了一点,不是很适合年轻女孩子。

    于是,中国方块就被替补了这个市场空挡。

    中国方块其实就是历史上著名的俄罗斯方块。它是由阿列克谢.帕基特诺夫这个俄罗斯人发明的,所以才被称为俄罗斯方块。

    中国方块的游戏方式非常的简单,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

    玩法虽然简单,但中国方块的游戏性和可玩性极强,玩家一玩上手,几乎就欲罢不能,加上中国方块没有女孩子讨厌的打打杀杀,更不像功夫熊猫那样偏向于低龄儿童,因此很快就受到了年轻女孩的欢迎。

    女孩喜欢中国方块,男孩子为了把女孩追到手,肯定要投其所好,加上中国方块也很适合全家人一起游戏,最后在家长、女孩、男孩这三方面的作用下,中国方块在市场上很快就火爆了起来。

    该开发一款专为女孩子玩的游戏了凌世哲搞清了中国方块销售火爆的原因后在心里想道。

    可什么样的游戏才会受女孩子欢迎呢凌世哲第一时间就想到了galga。

    嗯,这个可以有,galga翻译过来就是美少女游戏,是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,但这类游戏呢,特属于日本的文化现象,在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。

    因此,这种游戏非常适合用来开发日本市场。

    众所周知,日本市场是全世界最难开发的市场,日本人特有的民族感和日本市场自我的封闭性,使得全球任何一家公司在开拓这个市场时,都会碰一鼻子灰,最后灰溜溜的离开。

    历史上的微软就是如此,别看xbox在欧美市场大获成功,可一进入日本市场,输得可是连裤子都不剩。

    凌世哲跟历史上的微软一样,都面临同样的问题,那就是在日本的经营都是非常的惨淡,pc从诞生的哪一天开始,在别的地方都卖得很好,唯独在日本简直以一个惨字来形容。

    去年,apple公司在全球卖出了130多万台pc,可在日本呢全年加起来都还不到10万。

    这还是在日本推行了统一日本文字编码和桌面出版系统才有的结果,如果是以前,连三万台都不到。

    就这,还被很多来自欧美的公司羡慕的不得了,要知道他们的pc兼容机在日本市场,一年下来连一万台都销售不了。

    因此,日本市场成了凌世哲心中的一块心病。

    如果想要彻底的砸开日本市场,凌世哲思来想去,最好的办法还是要从游戏方面入手。

    galga就是个不错的选择。未完待续。


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