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第八十章 CISC游戏机和RISC游戏机(第1/2页)
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    凌世哲拿起桌子上的咖啡喝了一口,对马克说道:“你看马克,个人电脑、学习机、游戏机,这三样机器我都采用cisc构架的cpu为什么,是因为这三台机器的都属于通用电脑范畴,而不是专业电脑范畴。cisc构架的cpu的优点是通用性和兼容性,这是risc根本比不了的,比如我们公司开发的ar处理器升级到ar,不少能够在ar处理器上运行的软件到了ar就运行不了,必须对软件进行升级或者从新编写才行。

    根据risc不可兼容性和通用性的特点,所以它只能在电脑相机、科学函数计算器、字处理机、复印机等机器上使用,因为这些机器客户买回去后,不需要在买软件直接就能够用,用过几年淘汰了再换个新的,根本就不影响使用。而我们正在开发的刀片服务器也是如此,虽然他需要大量的第三方提供软件支持,但是你要注意一点马克,刀片服务器价格非常的昂贵,用户买来不是用个三五十年就会把它淘汰掉的,用户会一直用到它退休或者报废,再换新的服务器,到那个时候的计算机已经是今非昔比了,软件兼不兼容已经没有关系了。

    而个人电脑就不同了,它的功能虽然没有大型机和中型机强大,但它对个人和一般企业来说已经完全够用了,用过几年把它淘汰,买来新的机器,这时以前买的软件如果不能使用,对用户来说就很坑了,你想想,有那个个人用户愿意换了台新电脑,以前的软件就用不上了,必须又重新花钱去买新的软件,那个用户会愿意所以他必须具备通用性和兼容性。

    电脑学习机跟游戏机呢,道理也是一样的,虽然他不需要像个人电脑那样年年都升级,过个五六年升级一次,从8位游戏机升级到16位再到32的游戏机,用户以前买的各种游戏软体,到了新机器上还能使用,这对用户来也是一个负责任的表现;当然新的游戏机出现后,游戏开发商业要跟着做新的游戏软体,用户才会买,不然新机器只能玩老机器上的老游戏,那用户也没有必要去买新的游戏机了。明白了马克。”

    马克听的似懂非懂,不过有一点他到是听懂了,就是这些机器必须具备兼容性,不具备兼容性用户就不会喜欢,个人电脑他还好理解,但他还是没有搞明白游戏机升级后为什么还要照顾兼容性的问题,如果新的游戏机用来玩就游戏机的游戏,那么新的游戏机还有必要买吗如果说新的游戏机出现,游戏开发厂商要为他开发新的游戏,那么他兼容以前的游戏还有什么意义呢想了半天他还是没有想出个头绪来。

    凌世哲看马克一脸疑惑的样子,就知道他没有听懂,跟马克说的这些东西对他来说太超前了,如果是后世的人不需要凌世哲说的多清楚,只需要讲个开头,就完全明白,因为凌世哲说得这些东西在历史上是早已经证明了得。

    比如,以个人电脑来说,自80年代初期个人电脑pc诞生以来,所使用的cpu一直都是cisc结构,ps公司生产出历史上第一个商业化的risc处理器,risc就一直风靡整个八十和九十年代,是计算机的据对主流,就连任天堂的游戏机和索尼游戏机都是用的risc处理器,比如理光公司的6502处理器,cisc在当时只能在个人电脑上苟延残喘。

    risc从诞生的那天开始一直都是计算机市场的主流,在后世每年出产的几百亿颗芯片中,risc就占据了市场的70以上,剩下不到30的市场被dsp和cisc给瓜分,risc到处攻城略地,但在一个地方却遭了滑铁卢,那就是个人电脑领域,ps公司、ar司、德州仪器、摩托罗拉公司等推出的各种risc处理器都在个人电脑领域都碰了个头破血流,甚至在最后连家用游戏机领域市场都丢了,人们认为都是intel公司很厉害,其实这都是表面现象,真正的原因是个人电脑用户最终选择了cisc,选择cisc的原因不是因为cisc有多么的好,而是它的通用性和兼容性,这才是个人电脑用户和商业电脑用户所要的,就连苹果公司的苹果电脑上的cpu都放弃了ar司的risc结构的处理器,而选择了intel公司的x86构架。

    而家用游戏机市场risc怎么也会丢了呢,我们以前用的游戏机不都是risc结构的吗,怎么又转头跑到cisc阵营里去了要说明这个问题,那要先看看游戏机的发展史。

    第一台现代家用游戏机是谁发明的,gnavox公司推出的“奥德赛”游戏机不是,“奥德赛”虽然是世界第一台家用游戏机,但它的结构不是现代游戏机的雏形,雅达利的pong才是真正意义上的家庭电子游戏机,它用的cpu就是cisc,那个时候risc还没有出现,诺兰布什纳尔当时也根本没得选。

    如果不是雅达利日后自己把自己给玩废了,以后的游戏机的发展会一直都采用cisc构架,可惜他把自己给玩脱了。之后任天堂公司推出的第一台家用游戏机fc上,所用的cpu就是日本理光公司的6502处理器,这个处理器它是risc构架,只不过任天堂吸取了雅达利公司失败的教训,他的成功让人们误以为游戏机必须使用risc才是最好的选择,后来超级任天堂游戏机也就是16位游戏机,上面用的cpu还是risc是6502的改进型,后来索尼的ps、ps2、ps3用的cpu都是risc。

    看到这里大家可能会问,那既然游戏机用的都是risc,那为什么最后又都转入了cisc阵营呢,一直用risc不行吗其实答案就在兼容性上。

    其实雅达利公司后来开发的新游戏机雅达利1000和2000都完全具备向下的全面兼容能力,就是这个能力保证雅达利公司的游戏机独霸市场十余年,他的失败是在游戏上,不是失败在处理器的选择上,从一开始雅达利在cpu的选择上就选了一条正确的道路。

    雅达利的pong游戏机是个什么样的游戏机,前面我说过,它是一台单用途的家用电脑,后来的任天堂、索尼、苹果电脑、ibpc个人电脑其实都是pong结构其实人们对个人电脑的定位就是玩具,在后世有那台个人电脑不是用来上网打游戏和看电影个人电脑就是拿给人们玩的,既然是家用电脑就应该选择cisc而不应该选择risc,可偏偏任天堂、索尼等公司都选择了risc,游戏机的结构是pong结构,cpu选择的又是risc,问题来了,兼容性和通用性怎么解决

    在早期的电子游戏机的发展历史上,在电子硬件技术还不发达的今天,电子游戏机这个单用途的电脑,还只是一个小孩子的玩具,对游戏机的通用性上没什么要求,但是人们对游戏机兼容性要求就完全体显了出来。

    任天堂开发超级fc游戏机的时候,就有记者问:你们任天堂公司生产的超级fc游戏机能够兼容fc的游戏吗山内溥突然意识到,如果超级fc不具有向下兼容性,就盲目推出市场,在新游戏严重不足的当下,很有可能会面临全面的失败。


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