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第241章 情况不妙!(祝大家新年快乐!)(第1/2页)
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    在生肖守护者立项开发后不久,摩亚科技的新款掌机正式在网上开卖了。

    这款掌机定名为ecube的二代产品,同时,一个大大的志,既突出它是“bile”可移动的,又能突出摩亚科技的logo。

    首发的护航游戏,有三款。

    第一款游戏是由华夏地区的一家游戏公司开发的无尽高塔,是一款上帝视角的rpg游戏,以爬塔为主要玩法,搭配刷刷刷的游戏内容,非常适合在掌机上随时随地拿出来玩。

    第二款游戏是第二区的一家西方游戏公司开发的梦幻家园,是一款模拟经营类游戏,主要是通过一些小游戏解锁家园的各个区域,并进行规划和模拟建设,也比较符合掌机的特点。

    第三款游戏是第一区的另一家西方游戏公司jagas开发的黑暗曙光,这是一款常规的过肩视角西幻题材rpg游戏,游戏中有十余个大场景和较为复杂的boss战。

    摩亚科技在敲定这三款游戏的时候,显然也是下了不少的功夫。

    这其中,黑暗曙光的研发商jagas的研发实力雄厚,恰逢黑暗曙光临近上市,摩亚科技花了极大的代价,才买到了黑暗曙光这款游戏在掌机上的限时独占。

    一个月的限时独占,直接投入了1500万,而且这还是在签订了各种复杂条款之下的价格。

    相比于钟鸣这里的开价,1500万看起来好像挺便宜,毕竟jagas算是大厂,在世界范围内都有名气,微光工作室才多大点名气,二者无法相提并论。

    但实际上不是这样的。

    虽说黑暗曙光是jagas研发,但并不是这家公司实力最强的项目组做的。游戏的品质,林晓光看过,也玩过,跟一流大厂的3a大作相比,确实存在着不小的差距。

    否则,也不可能1500万就买到限时独占。

    可话说回来,摩亚科技这里其实也没什么太好的办法,更好的作品也有,但独占根本买不起。很多好的作品独占都是好几家在抢,报价也炒到了三五千万,甚至是上亿,摩亚科技有这个钱,也不能这么花。

    因为摩亚科技,包括林晓光在内,对这款掌机其实并无太大的把握,买一款游戏的独代砸进去五千万,甚至上亿,结果卖掌机才卖出去个五六万台,那不是赔得裤子都掉了吗

    更何况,很多更好的大作,其实是针对主流主机设备的机能研发的,这款掌机跑起来,可能需要阉割一些性能,那些知名游戏大厂根本不愿意配合,谈判的难度很高。

    所以,这三款首发护航游戏,已经是摩亚科技能承受的极限了。

    当然,除了这些游戏之外,摩亚科技也有一些其他的游戏,比如华夏公司开发的一些手环游戏,或者前代的移植游戏等等,单纯地从游戏库上来看,数量倒是不少,可就是一个能打的都没有。

    也就这三款游戏,稍微还能拿得出手一点。

    这几天,林晓光没怎么睡好觉,很是发愁。

    c2这款掌机,从立项到研发,也是颇多周折,从整体设计到各个部件的采购、品控,都没少操心。可以说,这款掌机是摩亚科技在主机领域翻身的关键,如果凉了,那基本上一只脚就已经迈出去了,再想回来可就难了。

    林晓光看了看手下员工提供的数据,c2掌机的全球预约数据,是6万出头。

    跟他想象中,还是有一些落差的,不过,勉强还可以接受。

    林晓光的预期首月销量,是10万台,全球加一起。

    这个期待中的销量,其实也并不算高,毕竟很多热门主机在很多发达地区,仅仅一个区的首月销量,就有二三十万,全球销量,那都是奔着百万去的。

    全球预约数据竟然只有6万台,实在是有点寒酸了,甚至华夏区一些二流手环厂商的手环,也能轻轻松松地卖到这个销量。

    更何况这还是摩亚科技在初期投入了不少广告、宣传自家掌机的优点之后,才慢慢累积起来的预约数,说句扎心的话,下个月,估计销量更低,腰斩那都是轻的。

    这样的预约数据,林晓光肯定是睡不好觉。

    不过倒也没到完全无法挽回的地步,至少发售之后,玩家们拿到了机器上手玩一下,再体验一下护航游戏,口碑说不定能逆袭一下。

    如果大家对游戏比较满意,再加上掌机的性能确实不错,那说不定以后的销量还能慢慢提起来,这些都不一定。

    4月10号,摩亚科技的c2掌机,正式发售

    发售当天,摩亚科技在不少的购物网站上都投放了广告,也请了明星代言,阵仗闹得不小。

    发售后的一周内,林晓光也在一直密切关注着销量数据,以及网络上对这款掌机的评价。

    销量方面,除了预约的那6万多人以外,确实也有不少人选择了购入,从整体上来看,完成首月10万台的目标,好像也还有戏。

    结果让林晓光没想到的是,网上对于这款掌机的评价,却是不怎么样

    “收到货了,机器本身的质量不错,手感也不错,感觉各项配置也还可以,就是感觉上面的游戏不怎么耐玩,一天玩遍了三个游戏,感觉没什么动力再碰了,预感要吃灰。”

    “黑暗曙光说是ja出品,结果真玩起来感觉没啥意思,可能一方面是掌机屏幕实在太小,另一方面是每次换图都得读条,非常容易犯困。倒是无尽高塔还挺好玩的,作为打发时间的游戏稍微消遣一下不错。”

    “对,我也觉得无尽高塔不错,虽然没什么营养,但是刷得不累,可能也就是这掌机上唯一愿意打开玩一下的游戏了。”

    “你们这么说黑暗曙光是不是太过分了我觉得这游戏其实还可以,如果发在其他主机平台,不要读条那么长时间的话,还是挺好的。”

    “你们就把梦幻家园给忽略了吗我觉得这种休闲类游戏还是不错的,很合我胃口。”

    “梦幻家园手环上类似的模拟休闲类游戏还少吗,我专门掏了将近两千大洋买个掌机就为了玩这个”

    林晓光随便刷了几个评价,看的一阵心绞痛。

    情况不妙啊这

    再一看玩家们对于这三款游戏的评分,就感觉更凉了。

    无尽高塔,7.5分。

    梦幻家园,6.8分。

    黑暗曙光,6.9分

    没想到寄予厚望的黑暗曙光竟然只拿到了这点分数,甚至还不如无尽高塔。

    其实严格来说,黑暗曙光的品质肯定是高于这个评分的,可很多对这款游戏慕名而来的玩家都非常失望,纷纷打低分,所以把这游戏的评分拉得很低。


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