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第214章一等奖(第1/2页)
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    画画生成道具的玩法,让很多观众颇为惊讶。

    因为生成的这块大石头,跟钟鸣画出来的那个圆圈的形状是一样的,只不过是通过一些特殊的程序算法为其加上了贴图,就好像是随便花了个圈之后,专业美术就以这个圈为轮廓进行了美化和修饰。

    不过,还有更惊讶的。

    钟鸣又一连展示了很多种绘画技能的用法。

    当书生坠下悬崖的时候,使用绘画技能在自己的脚下画一个长方形,自动变成了一块大石板,书生踩着大石板二段跳,轻松地跳到了悬崖对面。

    画出一个小人的简笔画,就可以在书生身边召唤出一个武士来并肩作战,持续一小段时间。

    画一个动物的简笔画,就可以在书生身边召唤出一只猎犬来并肩作战。

    随着游戏的进行,书生还会遇到一些特殊的圣坛,这些圣坛上记载着许多特殊的符号,此时玩家就可以激活新的绘画技能,用这些圣坛记录的符号其实就是简笔画召唤出一些全新的东西。

    比如,画出一个雷霆的符号,就可以在空中召唤惊雷,劈死一些怪物。

    在水战关卡中,雷霆会特别好用,召唤下来的雷霆会随着水面蔓延开来,对怪物造成大范围的伤害。

    除此之外,绘画技能还可以抹去出怪物、最底层场景之外的其他东西,制造出意想不到的节目效果。

    比如,一个两人多高的怪物举着一块巨石,想要砸向书生,这时候钟鸣激活了绘画技能,直接把怪物头上的大石头给抹掉了。

    等凝滞的时间恢复之后,这个怪物继续把大石头往外扔,结果扔了个空,看着空空如也的两只前爪,一脸懵逼。

    这个怪物蠢萌的表情,引得观众们哄堂大笑。

    随后,钟鸣开始演示书法技能。

    第一个遇到的小boss,使用书法技能书写“铁马冰河入梦来”几个字,钟鸣先是用食指在手环的虚拟屏幕上写,最终判定完成度是47。

    只见天空中落下蒙蒙细雨,冰河席卷而过,在冰河中身披铁甲的骑兵部队向着对面的怪物发起冲锋,怪物遭受重创。

    钟鸣又特意等了第二次书法技能冷却,这次是用压感笔来写的,完成度直接到了96

    天空中,暴雨如注,仿佛还夹杂着冰雹,冰河甚至蔓延成了大海,占据了大半个屏幕,而骑兵部队则是绵延不绝,浑身还闪烁着金光,怪物受到海量伤害,当场死亡

    这只是第一次使用书法技能,后面还有不同的书法技能。

    在某些怪物引导全屏攻击的时候,书生直接写出“春风不度玉门关”,一道宏伟壮阔的雄关出现在他的面前,怪物的大范围攻击全都被雄关给挡住,书生没有受到任何伤害

    水墨风的游戏画面,时而悠扬、时而紧张的背景旋律,多种多样的怪物,富于想象力的战斗方式,让现场的观众们看得高潮迭起,尿点全无。

    “这个绘画技能,怎么想出来的,太有意思了可以释放技能,召唤,还能抹除怪物手中的武器”

    “这个书法技能也很有意思啊,能用诗句中表现的意境来战斗几个大招都很有想象力啊”

    “这游戏真的厉害,虽然只是个横版过关游戏,但美术风格出众,细节也很不错,关键是创意太棒了”

    “感觉没悬念了,投票吧这么好的游戏还不投票,等啥呢”

    之前也有几款不错的独立游戏,但关键是和谁比。

    水墨云烟出来之后,立刻就赚够了眼球,观众们看的都非常认真,时不时地还惊呼两声,很多玩法确实非常出乎意料

    几个评审也是频频点头,尤其是老金,眼里的膜拜都藏不住了。

    钟鸣没有介绍太长时间,把游戏的精彩之处全都演示了一遍就结束了。

    接下来就是评审点评,以及投票环节。

    老金迫不及待地第一个拿起话筒。

    “我先说两句。水墨云烟是我之前在初审就一直关注的一款游戏,因为我个人是书法协会的,对书法非常热爱,我看好这款游戏的原因,也正是因为它其中的书法元素如大家所见,水墨云烟非常创意地把绘画和书法这种华夏传统的艺术形式融入到了游戏中,并且做得很有意思,这一点非常难得”

    “还有很重要的一点,就是水墨云烟这款游戏里有大量的书法作品,也就是释放技能的时候,玩家需要摹写的部分。大家注意,这些书法作品,全都是制作人自己写的,而且艺术水平非常之高这也是让我非常佩服的一点。总之,我非常看好这款游戏,钟鸣,继续加油”

    老金这个发言让其他评委都有点蛋疼,你这是不是有点不够客观公正啊

    非常让人怀疑我们评审是不是收了黑钱啊

    下边的观众也听得一愣一愣的。

    什么意思,这吹得有点过了吧这评审都都恨不得跳到桌子上夸了

    乌志成也拿起话筒:“我简单从玩法角度来说一下吧。其实最早看到这款游戏的设计概念的时候,我就觉得非常有新意。绘画、书法,可能很多游戏都利用过类似的元素,但从未像水墨云烟这么好地把这些元素融入到游戏的战斗系统中去。一提到绘画,书法,很多人可能要说,这跟战斗不沾边啊”

    “但是,这也正是这款游戏的精华所在,把这些元素加进去之后,游戏的战斗系统可以说是独树一帜。而且,游戏画风、音效,以及整体的完成度,都是让我非常满意的,我觉得这是一款不可多得的独立游戏,同时兼顾了游戏性和艺术性,非常符合我们大赛的主题”

    几个评审依次发言,对水墨云烟都是不吝溢美之词。

    当然,话说回来,这游戏有缺点吗

    非要说有什么不足之处的话,大概就是这游戏是一款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是3d效果,可能跟潮流一些。

    但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2d效果下更加适合。

    所以,水墨云烟作为投资有限的独立游戏而言,能做到现在这个程度已经是相当不错了

    最后的投票环节,观众票数328,评审票数1410,共计468票

    看起来距离500的满票有不小的差距,但毕竟众口难调,好东西也不见得谁都喜欢,有人不喜欢水墨云烟的这种风格也并不意外。

    但话说回来,这个票数已经是很恐怖了,直接碾压了第二名五十多票


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