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第五百一十五章 销量数据
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    在teu开放第三方游戏登陆审核接口后的第二天,teu官方再次公布了一个消息,其中510款游戏仅有00款通过了审核可以直接登陆其平台进行销售,剩余的游戏有超过60款存在种族歧视、政治以及铯情等重要的问题。

    剩余未通过的还可以在第二轮玩家评测的环节进行复活,其中国内那个页游跟女神联盟,毫不意外的被筛选下来了。

    不过对于这些东西,楚河已经懒得去关注了,他已经跟皮格还有普罗特团队,配合遗迹以及水雷进行战争两部曲的开发。

    而白金工作室跟黑光以及qd方面的几款游戏,也已经制作到尾声了。

    这些游戏就如同之前所说的一样,将登陆teu平台的同时也会登陆蒸汽平台,只不过不同的是登陆teu平台的价格要比蒸汽平台上面要更便宜一些。

    同时除了自家的成为人类、天外世界以及星神链这几款游戏,业界的一些中小型厂商,比如卡普空的生化危机以及鬼泣,还有p社的钢铁雄心等游戏,同样也正在跟teu平台达成合作的意向,即将登陆。

    更低的分成,同时跟epi被骂成狗不同,teu在玩家群体中的口碑还挺好的,玩家似乎也喜闻乐见teu平台跟蒸汽平台竞争,对玩家进行让利。

    另一方面这些游戏厂商加入到teu的阵营里面来,同样也算是在另外一个层面上对蒸汽平台施压表示不满了。

    不公开的表示什么意见,只是将p平台上的游戏,上架到teu上面,虽然目前游戏业内的渠道分成0基本上是渠道商们的一个墨守成规的规定,包括前段时间的谷歌甚至公开表示0的抽成并不贵,尤其是渠道商本身还提供庞大的流量。

    但又有哪一家游戏厂商会嫌弃渠道商的抽成比例太低呢

    暂时将teu平台方面的布局放到一旁,楚河看着遗迹跟水雷工作室提供的战争两部曲。

    关于华夏春秋战国时期的系列,目前才开发了大概一半的进城,反而是关于欧洲方面的拿破仑远征倒是已经开发接近尾声了。

    一开始既定的是偏向于策略类型的游戏,但后来经过团队的更改,以及楚河的意见,无数次修改初代的gdd后,整个团队将游戏划分成了不同的几个玩法模式。

    从另类的角度上来看,有一点像沙盒游戏,但却又跟市场上的沙盒游戏理念并不相同。

    游戏中某些故事是线性的,带领玩家领略一个真实无比的战场,一部分又是自由可改变的,让玩家能够自由的探索整个世界,几乎可以随时安排主次推进游戏故事的发展,两种主要的玩法一种是体验历史的剧情玩法,另外一种就是让玩家能够白手起家,同时承担自己在游戏中选择后果的玩法。

    “我们想要在游戏中加入足够真实的情况,战争、敌人、盟国、不同性格的君主以及其他反映当时现实世界的方方面面比如有时新的军队会聚集在一起,试图攻击对手的弱点、占领其领地或者劫掠敌人的城池村庄。”

    “与此同时,游戏中商队也将货物四处运送贱买贵卖,为商队所有者谋取利润,商队所有者可能是镇上有名的商人,或者是玩家本人。每天村庄都生产新的原材料,村民将这些资源运送到相关的城镇。城镇居民每天都在消耗这些资源并缴纳税款。同时当村民运送货物进城时,他们会容易受到匪徒的袭击并被劫掠一空、性命难保。”

    这是从策略方面来制作的,另一方面玩家还能够选择自己成为一名将军,就如同三国无双那样的游戏,当然玩家没办法释放无双技能就是了。

    “听起来非常的有趣,但ai方面的问题是一个很重要的元素。”楚河看着关于两款游戏的工作汇报,轻轻点了点头。

    一开始的想法,这两种游戏的元素实际上是不同的,但伴随着游戏的开发


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