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第三百三十章:不同对线不同天赋
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    对面的选人全部确定。

    要说现在最尴尬的是谁,那无非就是苏懿了。

    虽然猜测本身就是一件不可预知的事情。

    但是这种别人连续选出两手冷门英雄的前提下,苏懿一个都没有猜中,是真的有一丢丢尴尬的。

    不过苏懿都四十多岁了,对于这种尴尬已经是免疫了。

    只是吧。。。

    直播间的水友可是自助的发起了竞猜,不知道又要有多少人输得精光咯。

    嗯。。。如果找不到好的位置,欢迎来我家天台一跃。

    在距离进入游戏只剩下。。。嗯。。。应该说一结束选人,苏泽和苏懿父子两人就是把两人所选的英雄给互换了一下。

    由苏泽操作这英雄打中单;由苏懿控制去上路征战。

    所以在最终的对战列表是这个样子的:

    上单:vs;vs;

    打野:vs;vs;

    中单:vs;vs;

    下路:vs;vs;

    辅助:vs;vs

    嗯。。。双方在召唤师技能方面,都是差不多的一个状态。

    上单双,保证支援速度。

    中单选择带一个,打出线上的强势,而的也是保证了自己用大招支援可以快速回线什么的。

    打野带的是,并没有带。不过对于来说,q技能就是一个来的,何必再带一个呢还不如带打一个伤害压制呢。

    至于和两人都是带的。。。这妥妥是不相信一直会跟在自己身边,还是选择自己带比较稳妥一点。

    “嗯,先给大家说说对线情况吧。有段时间没有说了,说得不准的话,不要怪我啊。”

    苏泽在上一局中,并没有跟大家说一个天赋啊,对线的讲解什么的。

    而现在正式的对局了,苏泽怎么也要说一波了。

    “首先看上路的一个对局。”

    “对线”

    “这英雄流行的是带这个天赋,老爸这一局选择的却是这个基本上没有见到过佩戴过的天赋。”

    “选择的是这个天赋。”

    “的天赋没毛病,只是的这个天赋。。。”

    “其实是专门用来应对这种肉坦上单的”

    “这个英雄,在装备的选择上,肯定是不可能出破甲装的”

    “所以这个天赋的20真实伤害转化就成了的一个绝佳的打坦神技了。”

    “而且。。。这英雄只要e技能眩晕住,而后就是能够触发这个,而后qaq打一套伤害。完美”

    “嗯。。。不过说实话的,在前期的时候,不一定是能够打得赢的。”

    “在后期等cd起来了,依靠着w技能的百分比伤害,也不一定打得赢。”

    “所以对线,要的就是快速清兵,而后把拖死在线上。”

    。。。

    “再说打野,一个是版本的热门英雄,t1级的。另一个是万年冷门英雄。”

    “带的是天赋,增加自己的移速,带的是,增加自己的伤害。”

    “两个完全不同档次的英雄,如果真正碰撞上的话。。。”

    “有惊吓魔盒时,胜。在蝎子领域时,胜。”

    “打团时,的作用能够120发挥。不过如果有的阻拦,顶多发挥出80的实力。”

    “嗯。。。就这。。。嗯。。。在前期可以去侵入的野区,一点都不要怂。”

    。。。

    “中单位上,在改版之后,天赋的选择上其实有很多种。”

    “第一种是选择爆发型打法的天赋,可以依靠着的高额伤害,瞬间秒杀任意一位中单不出双抗的英雄。”

    “另一种是或的天赋点法。这种玩法的话,比较适用于与法坦英雄对线的时候,并且在团战中的效果会最大化的发挥出来。”

    “嗯,还有一种是流派,e技能眩晕,百分百命中。并依靠印记效果,快速的刷新的冷却时间。”

    “而在这一局中,我用的对线的是这个法坦英雄,所以。。。必然是点这个天赋啦。”

    “而且。。。、都是法坦来的,这个天赋能够发挥出最大的效果。”

    “而的一个天赋选择,选择的是,一个很契合的天赋。”

    “在对线上面的话。。。q技能等级起来之后,很容易就是可以把兵线一清,而后进行游走。”

    “而。。。必须在有的前提下,才是能够做到一q一个小兵,从而实现快速清兵的目的。”

    “不过,如果真正的开打的话,这种一波技能过后就没伤害的英雄,肯定是打不赢这种持续输出型英雄的。”

    “特别是在满层被动的情况下,还自带削减护盾的能力。”

    “拿什么跟打”


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