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3.41 有一种能力叫‘神迹’ 上(第1/2页)
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    .Shu.Shumilou.Co

    感谢烦恼中的猫、胖子92kg、小叶落归根、叶非飞、甘洪祥、银色哈士奇、魔91、rendragon、水寒冰、最爱阿迪王的月票和胖子92kg的打赏。

    ps:再来世界级的想象力,大家准备好烧脑了吗?——

    “『剧情惊爆点』。”女玩家说出了关键点。

    吴尘最近老听这个词,于是借着这个机会,向女玩家问道:“剧情惊爆点究竟是什么东西?为什么大家都如此痴迷于它?”

    女玩家笑道:“剧情惊爆点是『剧情点』的一种,是很特殊的剧情点。”

    好吧,这个解释等于没有解释。吴尘继续问道:“那什么又是剧情点?”

    “所谓剧情点,就是:「剧情世界里一个单位刻度的空白时光」。就好比是一格空白胶片,把这截胶片加在某个剧情世界所缺失的某个时间节点,通过剧情的自动延展,填满这格空白的胶片,使得整个剧情重回完整。”

    女玩家说的虽然绕口,但吴尘却理解了:“因为某种原因,剧情世界的时光被中断,就好比电影放着放着断片了,所以需要一截胶片填补上缺失的部分,让剧情重新完整。”

    剧情惊爆点,和剧情点,说白了就是关键帧和空白帧。

    *

    帧,计算机动画术语,就是指动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或一个标记。关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。

    空白帧。就是留个空位置的帧什么都不做。相当于空白的电影胶片。

    动画上呈现出的每一秒钟。等同于24帧单幅影像画面。

    换成电影也是成立的。电影中的每一秒钟,等于胶片上的24格。

    与电影和动画最大的不同就是,剧情世界是个真实的创造界。

    时光具有流动性,所以,即便是留出的‘空白胶片’也会因时光的流动,而被延续的剧情自行填满。

    现在问题来了,为什么流动的时光中,会出现断片?

    没等问出来。吴尘就醒悟:“玩家。”

    “没错。”女玩家笑着点头:“就好比许多人喜欢剪漫画、剪报纸一样,许多领主级,并拥有套牌的玩家,会忍不住将某段心怡的剧情从整个剧情世界中‘摘除’,让时光的流动出现了‘断层’。这个时候,就需要用相同时长的‘空白胶片’来填补。每一格‘空白胶片’,就是一个剧情点。所以说,所谓的剧情惊爆点,其实就是被玩家从原剧情世界中摘除,并封存在卡牌中的那段心怡的剧情。”

    “原来如此!”吴尘现在才理解。兄弟会大玩家的强大。

    他们,不。我们竟然能把一段剧情摘除,封存成一张卡牌!

    这尼玛也太强大了吧……

    见吴尘理解了,女玩家笑道:“当然,惊爆点的选择一定要慎重,不然会遭受强大的剧情反扑。”

    “改变剧情的后果,我很清楚。”吴尘想到了黄金大帝和新天魔王。于是又问道:“什么样的剧情世界,才允许我们摘出一段剧情?”

    “所有的剧情世界原则上都不允许,除非……”

    “击败世界的守护者。”吴尘秒懂。

    “没错。所以我们一般下手最多的,大都是b级剧情世界。”

    想想也就明白了,c级剧情除非去劫个色,a级剧情守护者又太强。所以不上不下的b级,就成了重灾之地。

    难怪最近看的电影都被剪得七零八落,是不是都拜玩家们所赐啊(少年,莫谈实事啊……)?

    “具体怎么做?”吴尘追问。

    “具体的话……”

    按照女玩家的说法,吴尘必须找个机会,将丹田引擎释放午夜赐福的这段剧情,从某个世界摘除,封印成「剧情惊爆点卡牌」。然后在卡牌风云会中作为押注。如此一来,只要女玩家的男友参与牌局,并赢得最后的胜利,自然会获得这张卡牌。

    “两个问题,首先,不是说摘除的时光刻度必须用空白的剧情点来弥补吗?我没有空白剧情点啊。”

    “我有。”女玩家掏出一张卡牌,轻轻放在吴尘的对面。牌面上是一个充满了梦幻色彩的美丽沙漏。这让吴尘一瞬间想到了《波斯王子:时之刃》!!!

    “时之沙?!”

    “嗯。”女玩家指着卡牌上的备注说道:“240点,10秒钟。”

    吴尘心中一动,“所以,这就是传说中的……”

    “点卡。”

    果然如此啊!

    吴尘幡然醒悟:“所以,这其实不是零的创造,而是玩家们通过‘时之沙’获得的灵感?!”

    “没错,卡牌风云会其实是我们玩家创造的。”

    吴尘灵光乍现,很快就找到了足够的蛛丝马迹。类似拥有‘卡牌’属性的

    神奇道具实在是太多了,仙侠世界的灵符、魔幻中的卷轴、科幻中的超级立方体……都能实现卡牌的功能啊!

    吴尘身边就有,比如致命紫罗兰里的平面空间技术,就完全能实现卡牌的容纳功能啊!

    至于摘除一段时光,再用一段空白的时光去弥补,这也深得玩家拆东墙补西墙,不作死不会死(nozuonodie)的作风啊!

    “这是被零认可的,一项玩家创造物。”女玩家一脸的傲娇。

    吴尘懒得去深究卡牌的历史,但他必须把这10秒钟的剧情时光问清楚。

    “这张剧情惊爆点卡,是不是一次性的道具?”

    “没错。如果玩家选择使用。这段时光就会悄然流逝。里面封存的人和物。都会因玩家的选择,而产生不同的变化。”

    “既然是一次性的道具,又是如何影响剧情的?”

    “你还没明白?所谓从剧情世界摘除,不过是一种形象的说法,其实是在某个时间段的前后,各做一个‘时空标记’。如此这段被标记的时空,就变成了一个闭合的时空环,一旦时空标记被激活。改变也就开始了!”

    虽然女玩家说的很不清晰,但吴尘却懂了。

    她的意思是说:在一条剧情线上先裁剪出一小段,然后将这小段做成‘Ω’造型的圆环,假使Ω环左边的接头是a,右边的接头是b,那么就用a连接原始的剧情线,b连接后来续接的空白剧情线,如此一来,剧情线就从a点绕了个圈之后,才抵达b点。然后再连上空白的剧情线。

    等于说剧情线绕了个弯之后,才重回正轨。


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