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第134章 叫好不叫座(第1/2页)
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    听到这话,弹幕立刻开始输出。

    【笑死,有些人一辈子没做出过好游戏,有一款略微成功点的就不知道自己姓什么了】

    【这样的游戏林默连着赔钱十款都不会伤筋动骨,你失败一次就要卷铺盖回家了】

    【就是这款游戏再失败,林默也是书写游戏历史的人,你算老几?】

    马丁丝毫不做理会,就像没事人一般,点下开始游戏。

    进入游戏,主角正在车上,和一个叫科尔顿的人用无线电通着话。

    “所以,至今你还没有打到任何一只猎物?菜鸟,伱得多学学了。”

    “去你的科尔顿。”

    “前段时间这里来了一个大逃杀的幸存者,你猜猜你们两谁会第一个打到猎物?”

    “一定是我。”

    说话间,车子停了下来。

    主角走下车,看向外面。

    莱顿胡就在地区的中央,周围地势高低起伏,有茂密的树林,黄色和红色的树叶将这片地区装点的极为好看。

    然后,又阴阳怪气了一句。

    “这风景是真不错啊,随便截图都是壁纸级别的。只可惜,赚钱的能力差了点。”

    看着弹幕的骂声,马丁心里一阵暗爽。

    你林默在WGA上能说我,我一样能在直播间里说你!

    谁怕谁啊?

    观众和弹幕的不满丝毫没有影响到马丁,相反他还是一脸得意的样子。

    淘气猫的粉丝生气归生气,但是一点办法都没有。

    《猎人:荒野的呼唤》这款游戏确实太硬核,许多人玩不来,不是喜欢的类型。

    很多玩家都买了支持,但都扔在库里面吃灰。

    没办法。

    一只鹿追一天,实在是玩不来。

    面对如此贴脸开大,想要反驳却说不出口来。

    因为游戏确实不像此前几款那样大卖。

    口碑如何?

    自然是顶尖的。

    但是,有些叫好不叫座的意味。

    时不时的和弹幕聊几句,马丁继续玩着游戏。

    按照语音中科尔顿的提醒,营地门口有一只悠然自得在吃着草的鹿。

    抬起猎枪,对着胸口就是一枪。

    只是这一枪却没有将鹿击毙,被跑掉了。

    见状,他连忙追了过去。

    刚才鹿待着的地方,有不少残留下来的血迹,用高亮的形式提醒玩家猎物从哪里跑去。

    没走几步,就跟着找到了猎物。

    这是他亲眼所见在游戏中的第一只猎物。

    和看直播的时候不同。

    挨近了看,其视觉效果看上去完全不像是游戏中的模型。

    更像是一张照片!

    这是拿出去能扔魔怔人集合地动保组织原地高潮的一张照片。

    挨近了,还能看到猎物的伤口在不断的渗出血液,液体流动的效果极为逼人。

    毛发沾染了血液黏成一团,毛发上还有草屑和尘土。

    外行看热闹,内行看门道。

    许多玩家只是直呼画面好棒。

    但马丁这个业内人士,看到这一幕直接惊呆了。

    甚至一度怀疑,这真的是一款游戏么?

    不会是真的打了一只鹿吧?

    怎能如此真实?

    这什么样的怪物引擎居然能做出如此效果,淘气猫的技术力已经到了这种地步了?

    然后开始对猎物的剥皮教学。

    过程并不是一小段简短的动画完事。

    而是有详细的过程,如何下刀,从哪里,往哪个方向用力,甚至失误都会造成茂密的损伤。

    放血,掏内脏,将后腿跟腱划开,剥皮刀割开四条腿的皮毛,顺着划到大腿处。

    将鹿吊起来,从背后屁股处拽着皮毛慢慢往下扯,时不时用剥皮刀再将一些黏住的皮膜割开。

    不久,一张鹿皮就剥下来了。

    只是因为在剥皮时一处鼠标抖了一下,导致用力错了方向,皮毛受损。

    要不然还能卖上更多的价钱。

    这个过程,实在太真实了。

    真实的有些像纪录片。

    犹豫了几秒,还是在直播间加了一句话。

    游戏画面,非本人实操。

    还是防一下被冲吧。

    这部分教学流程他已经在别的直播间里面学过,自然不是什么问题,过的还比较顺。

    只是看别人玩是一个概念,自己亲手玩又是一个概念。

    由于较为拟真硬核,可不像CSGO那样瞄准还有准心,对准开枪就行。

    第一人称在没有瞄准镜的时候,使用机瞄真的是要多难受有多难受。

    第二个任务要求前往瞭望塔。

    在路上也遇到了许多动物,想要猎杀几只,但那已经不是最开始新手教学的福利鹿了。

    要多难有多难。

    风向不对,鹿闻到了气味,跑了。

    路过草丛树杈有声音,跑了。

    攻击的位置不对没有致命伤,跑了。

    在做任务的途中遇到的猎物,竟是没有一只能拿下的。

    但越是这样,他的心中越是窃喜。

    对!

    就这样!

    动物越是智能化,越是拟真硬核,玩家受众越少。

这款游戏你不赔钱?

    天理难容好吧。

    偏偏还要把动物做的活灵活现,就像真的一样。

    甚至还见到了动物之间求偶和交配过程。

    这就意味着成本的增大。

    让收回成本难度更上一层楼。

    但窃喜的同时心里还隐隐有些羡慕和嫉妒。

    如此技术力,你就做了这么一款游戏?

    亲手玩了两个多小时,基本可以确定了一件事情。

    这款游戏的赚钱能力是远不如《恶魔狩猎者》的。

    稳了。

    当初还瞻前顾后,怕这个怕那个,害怕林默藏着什么东西。

    没想到真的就是如此单纯的狩猎游戏。

    就连打不到猎物被弹幕嘲笑,都觉得无足轻重了。

    一边点评一边推进可有可无的剧情。

    在到了一个前哨站的时候。

    马丁没有急着推进故事,而是先到附近闲逛了一圈。

    在屋子附近,他看到了一张广告宣传单。

    上面是一只身形无比庞大的怪物,身旁的岛屿就像是玩具一般大小。


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