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第395章 299pokeni简直是培养天才的摇篮(第1/2页)
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    《猎魔人恶魔之卵》发售以后,很快就取得了异常优秀的成绩。

    由于这一次该游戏是在全球范围之内进行发售,所以相当于是霓虹和欧米地区同时进行数据统计。

    霓虹本土的销售成绩是,第一周的时间当中就直冲40多万份。

    相当于在动作类游戏当中的突破者和遥遥领先者,尤其是因为这一次pokeni采用的全新的3D俯视角制作模式,使得游戏有了更新的表现力和体验。

    加上游戏媒体们给出的一致好评,法米通更是给出了40分的满分评价,使得《猎魔人恶魔之卵》的成绩更上一层楼,成为了整个三月份乃至于一直会延续到两个月之后的热门畅销作品,

    玩家们对它的期待和体验之后的口碑传播,也为猎魔人2的销售火爆添加了一把柴火。

    按照这个势头发展下去的话,pkoeni的新游戏在霓虹本土预计的销售量就在400到600万份左右。

    这简直是相当惊人的一个数字,不少业内人士都表示感叹,不愧是pokeni公司。

    现在的p社游戏已经达到了:【P社出品,必输精品】【P社上新,必然白金】的程度。

    玩家们,市场们,哪怕是友商们都对pokeni充满了信心。

    可以说青智源一手将p社打造成了业内神话。

    欧米地区方面更不用多说。

    本身《猎魔人恶魔之卵》讲述的就是西方奇幻背景的故事,在欧米市场当中更拥有着更为广泛的玩家受众群体,再加上宫崎英高制作的游戏,又有着很强的游戏可玩性、操作性以及强烈的氛围感,【爽快】的打击感。

    不论对玩家还是对怪物,都是双重的爽快感受。

    欧米玩家们天生就对这种更刺激,更有节奏和更动作化的游戏更为热衷,再加上这一次老虚的脚本真的是写得太对胃口了,很有西方神话传说当中的史诗级叙事感受,哪怕是让文学爱好者们来玩都爱不释手。

    pokeni的御用编剧,乔治马丁自己也评论说【这游戏绝对是一款史诗级的游戏,你可以在其中读到许多关于人类历史的故事,加上各种奇妙的隐喻方式,游戏当中的角色故事设定,人物设定,复杂的背景和庞大的世界观,都有着强大的吸引力。

    这不仅仅是一款游戏而已,它更像是一部史诗,等待着你们去翻阅,去体验,去感受。】

    总之游戏本身做得足够出色,又很契合欧米市场,得到了众多欧米媒体,甚至有很多是自来水的追捧,其中也不乏一些混迹在文坛当中的有名作者,他们都给予了高度的评价。

    相当于在市场、游戏性、口碑方面的多重爆炸,这样的情况,游戏销量怎么可能不好?

    所以《猎魔人恶魔之卵》在欧米地区发售之后,销售量在短短的一周时间之内就已经突破了80万,是霓虹市场的两倍,而且这个增长速度并没有随着时间而放缓,反而有着越来越快,销量越来越高的趋势。

    根据专家们的预测《猎魔人恶魔之卵》这个游戏将有可能是pokeni的众多游戏当中在全球范围内最快突破千万级别的游戏产品。

    同时也将成为继宝可梦之后的又一款千万级别的产品。

    ……

    相关的数据一出来,pokeni的内部都疯狂了。

    “哇哦,太棒了,这一次可以好好地去举行庆功宴了呢。”小秘书HR绫濑茜率先想到的居然是吃饭这件事情,还有未来的旅游和团队福利,奖金等等。

    这些都不禁让人感到异常的羡慕。

    在p社当中,社长青智源出手还是相当大方的,只要你能做出成绩,把游戏做得足够好,销售量足够高的话,奖金方面一定让人满意。

    按照绫濑茜的话来说,就是【加薪包已经在路上了】

    关于猎魔人2的成绩,引发了公司内部的热议:

    “哇哦,我原来想过这个游戏肯定会大卖,也想过应该会卖得很好,但是就没有想过居然能好到这种程度,居然比《幽灵公主》的销售量还要高出许多。”

    “仔细想想也很正常吧,幽灵公主的好,也就是在国内的好,宫崎骏大师虽然在国际上面都很有名气,但是他的画风和作画的内容,其实都是更偏向于东方的。

    动画内核虽然看起来是世界性的环保命题,不过整个时代背景,加上人物设定各方面其实也都是很东方的。

    这样的动画电影,自然会让西方的观众们缺少认同感,相对应的东方,尤其是亚洲国家的文化底蕴都是源自于中国,这种东西其实是更容易被东方人所接受的。

    而反过来想,《猎魔人2》整个游戏的画风都是更加偏向于西方,不过又融合了一些日漫的风格在里面,自然受众面就会更广一些。

    和田桑的文字是真的写得好,翻译也翻译得相当棒,这样的游戏,在欧米地区更加火爆才是理所当然的事情。”

    “嗯嗯,确实如此,原来公司的暗黑破坏神也是一样的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了欧米市场当中被追捧得不行,简直要上天了。

    三上大神也是依靠着这个游戏一战成名来着。”

    “哎,什么时候能轮到我们参与制作这样的游戏啊。”

    “哈哈哈哈,伱是不是想被浅野监督骂?难道是你对宝可梦不满意了吗?”

    “没有没有,我哪里敢啊!可饶了我吧,我也就顺口一说而已。”

    ……

    不过话说回来,现在的pokeni每一个项目组的成员其实幸福感都挺强的,公司对每个员工可以说是一视同仁,也没有对人员有什么限制,如果你想去某个项目组,只需要申请就行。

    上面的人看到的话,会根据实际情况来安排调动的。

    所以也经常会出现这个员工上一个项目还在宝可梦当中,下一个项目可能就被调到了猎魔人。

    总体来说,青智源为了让公司人力资源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精细化培养人才。

    或者说,更全面培养人才,并且希望公司内部的成员是不断流动的,这个项目做完流动到下一个项目当中。

    哪一个项目缺少人手就可以从富裕的项目那里抽调。

    对于待遇方面,不需要社员们有任何的顾虑。

    打个比方来说,在未来的中国,很多游戏项目实行的是工作室制度,就是在公司当中形成一个个的小团体,项目成功了那么就只在内部当中进行分红。

    这样做其实更加有利于公司内部成员之间的竞争,但是对项目与项目组成员之间并不是很友好,因为他们各自构成竞争关系,反而会导致公司内部产生许多不同的派系出来。


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