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第274章 178如果有神,那么他已经降临了(第1/2页)
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    1995年4月27号。

    英伟达公司。

    这一天CEO黄仁勋迎来了一名不速之客。

    也不能说是不速之客,因为这位霓虹人在一个月之前就已经预约过了——

    pokeni株式会社的社长青智源。

    预约这件事情,黄仁勋自己其实也有点惊讶的,提前这么早的时间,而且这家公司的名气比他认知当中的要大得多。

    现在的英伟达还是一个寂寂无名的小公司,成立了两年不到的时间,公司连一款成熟的可以发售的产品都没有。

    就这样的情况,这位青智源社长居然不远万里要找过来。

    以英伟达现在的运营情况,哪怕不进行预约,青社长找上门来都是畅通无阻。

    所以还没见到面之前,黄仁勋其实已经对这位岛国的社长有了不少的好感。

    至少从这件事情当中可以看出青智源是一个很注重细节的人。

    大概到早上10点左右,青智源社长如约而至。

    见到青智源本人的时候,黄仁勋微微一愣,他没有想到这位霓虹的小有名气的游戏公司社长居然会如此年轻。

    青智源有些清瘦的年轻人。

    皮肤很白,剑眉星目,仪表堂堂,气质倒挺符合黄仁勋的想象的,只是年龄上面有些差距。

    Pokeni在米国甚至比在霓虹本土更有名气,尤其是暗黑破坏神和宝可梦,这两个系列游戏在米国炙手可热,让无数孩子们追捧。

    黄仁勋自己就是一个很喜欢游戏的人。

    之所以创办英伟达,也是因为他和另外两个合伙人认为未来的游戏行业会成为非常有前景的风口,而且PC虽然暂时落后于电视游戏行业,但是他们相信未来随着PC的硬件发展,终将会成为强大的游戏机。

    公司的名字取自于拉丁语单词视觉。

    所以英伟达的成立初衷,就是为视频游戏行业制造图形芯片。

    他们相信,终有一天PC会成为享受游戏和多媒体的消费级设备。

    黄仁勋见到青智源,甚至比青智源还要兴奋。

    毕竟终于见到自己很喜欢的游戏开发商的老板,而且这人还是主动漂洋过海来找他的。

    ……

    年轻的青社长身边还带着一个小秘书,挺漂亮的,小秘书手中拖着一个行李箱,也不知道里面装着什么东西。

    在黄仁勋打量自己的时候,青智源也在打量他。

    32岁的老黄,身材不错,不知道是先天就这样还是有练过,有点小帅。

    跟他印象中上了年纪的老黄一样,穿着一件黑色的皮衣。

    这件皮衣青智源见过不少次,就好像皮衣才是黄仁勋的本体一样。

    “你好,青智源社长。”

    黄仁勋热情地用英文打着招呼,“很高兴认识你。”

    “你好你好。我也是很高兴认识你。”

    ……

    得知青智源身上有一半的中国血统,两个人还尝试着用中文简单说了两句。

    黄仁勋虽然是中国人,但是很小的时候就离开中国宝岛来到米国生活,所以虽然会说一点中文,磕磕巴巴地说一些简单的句子还行,但主要还是用英文进行沟通。

    将青智源和绫濑茜请进自己的办公室当中,黄仁勋有些疑惑地询问到,“所以我看青社长在预约的邮件当中说的是,想要来寻求跟英伟达合作对吗?”

    “嗯。”

    青智源点点头。

    “对了,健森,”黄仁勋的英文名叫做Jensen Huang,“”你们这里有电视机吗?在正式说我们的需求之前,我想向你们展示一件东西。”

    黄仁勋愣了一下,赶紧点点头,“有的有的。”

    于是几个人又转移到了会议室。

    实际上在这里放置着两台台式机,还有电视机和几台游戏机。

    可以看得出来,英伟达从一开始就是想着要为游戏服务的。

    毕竟在这个世界上,除了游戏之外,好像其他的行业对显卡也没有那么大的需求。

    于是青智源让绫濑茜将箱子打开,拿出里面的索尼PS游戏机,连接好设备。

    黄仁勋和另外两个合伙人站在旁边,互相交换了一下眼神。

    很明显,这位青社长要给他们展示一款游戏。

    只不过他们还不知道那是什么。

    黄仁勋抱着双手,面带微笑,默默猜测着青智源今天来的真实意图。

    英伟达是一个专门做图形处理芯片的公司。

    这位游戏公司的社长该不会是让我们做游戏机吧?

    或者是参与研发游戏机?

    ……

    所有的设备都连接好了以后,青智源启动游戏。

    “健森,这是我们新开发的一款3D游戏,现在还没有上架,不过我很想让你们看看。”

    青智源说完,操控着手柄开始给他们展示《宝可梦3D大世界》的第一个关卡。

    黄仁勋对PS这个游戏机并不陌生。

    因为在去年年底发售的时候,PS被炒得相当火热。

    高性能,3D图像支撑,加上299美元的超低价格,使得索尼的PS一骑绝尘,在米国都卖疯了。

    他们为了研究游戏以及未来英伟达的发展方向还特地买了好几台PS。

    唯一的缺憾是,现在PS上面的游戏还相对较少,而且按照黄仁勋自己的想法来看,市面上没有任何一款游戏能将PS的性能完全发挥出来。

    但是,当时买PS回来的时候,黄仁勋和两个合伙人彼此都有一个很大的疑惑——

    PS的手柄设计,跟现在市面上的所有游戏机的手柄都完全不同。

    除了十字键和按钮之外,还增加了许多的【无用功能】

    比如双摇杆,食指键和中指键……

    黄仁勋对此是非常不能理解的。

如果你开发了一个用不到的功能,那么这个产品就是个失败设计。

    所以黄仁勋认为索尼不会傻到开发这样的【无用】产品,它一定是有某种特殊的用途的。

    直到今天——

    他见到了青智源带来的游戏。

    ……

    黄仁勋看到青智源熟练地操控双摇杆,让皮卡丘在屏幕当中来回灵活地移动和转向,整个3D场景一下子被盘活了的时候。

    他只觉得心跳都加速了几分。

    整个人大脑嗡的一下。

    他终于明白了——

    索尼的PS,3D性能也好,手柄的特殊设计也好,一切都是为了今天。


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