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第226章 掌上机(第1/2页)
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    “宋女士,你好,”李默握了握手。【零↑九△小↓說△網】

    因为这一行是李默老妈与奶奶,王翻译没有来了,来的是他的妻子,还有应李默请求,雇来的两个剽悍的黑人大婶。

    她们这一行,主要就是带李默老妈、奶奶与几个弟弟妹妹在美国到处转一转。

    到了下榻的酒店,李默不管他一家人对洛杉矶的印象如何,先行去了爱奥工作室,准确地说是爱奥工作室、哥罗福德基金公司与豪尔斯基金公司,李默让郝立克租下了三层写字楼,三家公司正好连在一起。

    郝立克将他们搜集来的资料交到李默手中。

    李默仔细地翻看着,但他的眉毛皱了起来。

    那就是游戏行业……

    他很早就让郝立克关注着这个行业,而且还有一个便利的条件,随着八十年代初街机产业渐渐萎缩后,美国许多公司倒闭或效益不好,便于收购,也包括这个行业的人才。

    另外就是能将这个行业振兴起来,美国不会排斥,因为这个行业已经几乎被日本人冲击完了。

    “李,日本的任天堂太厉害了,”郝立克说。

    李默点了点头。

    任天堂有多厉害,李默是知道的,它最巅峰时以五千员工创造出一兆多日元的年营收,几乎相当于一百亿美元,每个员工一年创造的价值达到了两千万美元。

    还能对比一下,比如王安电脑,巅峰时年营收达到了三十亿美元,员工两万多人,每人创造的年营收只有十万美元。还有宜乐公司,一千多名员工,刘向忠满满地估算,工人越来越熟练,设备不会出任何问题,还时常地加班,宜乐公司一年能创造出来的营收顶多只有一亿多美元,其中六成任务还由各下游厂家代替了,也就是每名员工一年能创造的直实产值满打满不过五六万美元。实际上年销售额一旦超过一亿美元,宜乐公司要么将订单往后拖,要么不得不扩建二厂。两者整相差了四百倍!

    与效率无关,况且宜乐公司本身就是一个玩具代工公司,效率如何能高呢?

    也不是害怕任天堂这个巨头,那一行业没有巨头,比如玩具,服装或者其他……

    关键的是李默对八十年代的游戏产业真的不清楚,清楚的有一个超级马里奥,但早成了任天堂的拳头产品。【零↑九△小↓說△網】

    郝立克在与榭夫曼在边上小心地坐着。

    不要小看了眼前这个主,他拥有的据说是传说中160、170智商的大脑。

    这些年来,李默的每一项决策都没有发生任何错误,从IT产业,到玩具产业,到他的小说,各个动画的创意,甚至连公司的广告宣发,都代办了。

    但这次他们注定会略有些失望。

    李默看了几个时辰,揉着眼睛,放下这些文件,说:“你们知道有一款俄罗斯方块的小游戏吗?”

    郝立克与榭夫曼有些茫然,西克莱恩说:“我知道,这是一款据说是俄罗斯人编出来的小游戏,我还玩过。”

    “就是它……但有点麻烦……”

    俄罗斯方块是俄罗斯数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出来的一个游戏程序,其作用是用来测试一种计算机性能的。

    85年,他将这款程序移植到了PC机上,这款游戏开始蔓延开来。

    暂时还无人意识到它的价值,直到88年一个叫罗杰斯的人在美国拉斯韦加斯的展览会上看到这款游戏,觉得很好玩,便向他所在的公司任天堂推荐了这款游戏。

    随后罗杰斯前去莫斯科,发现帕基特诺夫将俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,这时……应当叫苏联,懂的,所以这个游戏成了苏联政府的财产。

    因此罗杰斯谈判过程十分辛苦,并且与帕基特诺夫成了好朋友,直到第二年,罗杰斯才替任天堂拿下了它的授权,苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯帮助下,移民美国,继续从事游戏开发,96年,他又拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯成立了蓝色行星软件公司。【零↑九△小↓說△網】

    这段历史李默不是很清楚,但只要沾到了苏联,无论是谈授权,或是谈其知识产权,都会十分地麻烦。

    “李,若是想谈,最好不能让我们出面。”

    “郝立克,你说的有道理,”李默说。罗杰斯代表的是日本公司,如果代表的是美国公司,谈也不要谈了。

    “你打电话将刘向忠叫来吧,”李默又说。

    中国现在渐渐与苏联关系缓和……香江更是一个国际港口,身份不是那么紧张。所以说,商业需远离政治,但又离不开政治。

    “如果能谈下来,最好还要注意一下掌上机。”

    “李,掌上机效果不大好啊。”郝立克说。

    最早的掌上机还是来自任天堂横井平军的发明,按键仅有四个,不久前又引入了控制方向的十字键,功能过于简单,并没有获得太大成功。

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    p;这种情况一直延续到1989年任天堂推出GameBoy游戏男孩(简称GB)。GameBoy的设计者也是天才设计师横井军平,GameBoy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19MHz,8KBByteRAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160x144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。GameBoy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。

    虽然GameBoy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,GameBoy取得了巨大的成功,GameBoy以及其后续改进机型(GBC、GBA)自发售到最后停产共卖出超过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有GameGirl)。上面最成功的游戏是《俄罗斯方块》,销量超过3000万套。

    GameBoy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型GameBoyPocket(1996年)、GameBoyLight(1998年)、GameBoyColor(彩色版,简称GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。GameBoy也跟随FC红白机进入了中国,成为80后一代的集体回忆。

    “有两个需要注意的,一是掌上机的专利……”

    “是啊,”郝立克头痛地说。

    “你尝试着与任天堂接触一下,如果能将其专利谈下来,并且能将他们的设计员……”李默又翻开前面的资料:“叫横井军平的人拿下来,我们可以给任天堂一亿美元的酬劳。”


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