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第387章 玩家体验
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    叶昭专注于游戏开发。

    至于消费市场的反馈并不重要,他更在乎终端体验。

    即玩家体验。

    一个好游戏,绝对不是开发者,以及运营者认可就行。

    一款好游戏,必需得到玩家的认可才重要。

    玩家认可,就是玩家的体验。

    这就像一些老物件,尽管真材实料,以及复杂美观。

    但放到现实的世界里,或许新时代背景下,使用起来完全没有体验感。

    完全照顾不到使用者的感受,那么这注定是一款落后的物件。

    终究被时代所抛弃。

    叶昭绝对不开发只是热于一时的游戏。

    就像网红。

    热于一时的游戏,运营者会趁热回收开发成本,以及尽最大的可能榨取玩家的价值。

    这一点,网红极像。

    所谓流量变现。

    某个网红,因为一个视频,吸粉数百万。

    然后就会开启直播带货。

    疯狂地带货,趁热度还在,流量还在。

    大把地拦财,却不去纠正维护流量。

    做好内容去实现流量长存,讲究细水长流。

    而叶昭绝对不做这种游戏,这是游戏开发者的耻辱。

    作为有两世经验,以及无数游戏积累的资深玩家。

    现在的游戏开发者,绝对不会图一时流量去开发短命的游戏。

    所以,叶照只需要汇集玩家所反馈,所追求的游戏体验,进行整合。

    有针对性地满足更多的玩家,照顾更多的参与者的体验感。

    如此,这就是一款非常成功,叶昭认可的好游戏。

    否则,就是垃圾。

    叶昭一直如此认为。

    所以,他开发的那么多款游戏,一直很成功,他也荣获游戏之父。

    曙光工作室,叶昭游戏开发中。

    而且打开了直播。

    直播间里的忠爱粉,聚集了很多,他们热忠参与曙光工作室的游戏开发。

    叶昭在这方面有独到的见解。

    这一点见解,就和美利坚国的某位科技领域名人一样。

    在技术方面,从来不设置技术堡垒,甚至是主动公开的。

    这样,游戏玩家也可以对游戏开发有基本认识。

    并通过直播的方式,参与游戏开发中来。

    那么玩家的体验就从游戏开发开始,到游戏上线,测试,直到最后的终端玩家参与。

    “这工作室靠谱!”

    “我还是第一次参与游戏开发,一直只是默默无闻的玩家。”

    “谁不是!”

    “不过,这样直播游戏开发,时间漫长,而且是步步操作都展示了,真不怕被别人抢先发布呢?”

    “版权先固定下来就行了!”

    直播间里的粉丝讨论热烈。

    作为粉丝,友善地给以了叶昭建议。

    而叶昭只是沉迷于开发,完全没有留意到直播间里粉丝的疑问。

    而观看的粉丝们也知晓,游戏开发,无疑是重塑一个世界。

    重塑一个世界,要照顾到方方面面,否则这个世界必然存在bug,那么体验感就会因此而变坏。

    对于叶昭的无暇顾及,也就能理解了。

    工作室里,全员精神高度紧张中,全身心投入工作中。

    看着这紧张的画面,摸鱼的粉丝有一点点汗颜,为什么别人那么优秀。

    要知晓,学校教育,大家基本是一样的。

    而叶昭却如此优秀。

    人比人气死人。

    世界结构并不是单一的,就像生物。

    如果单一了,所有人都统一优秀了,那么这个世界永远不会有进步。

    永远不会有先进的科技出现。

    更不可能会有更优秀的游戏发布,作为玩家,也就没有体验新游戏,优秀游戏的机会了。

    “我明白了,为什么看游戏主播玩游戏也能上瘾了!”

    “其实看游戏开发也能感受到满足。”

    “虽然我看不懂,那一条条和编码,但貌似也有画面感,深临其境的感觉,你们呢?”

    “没有,我毕竟只是义务教育的失败品,不能与众家兄弟相比。”

    游戏开发是相对专业的事情,普通人真无法参与其中。

    但游戏开发工作室这种态度,就足以让人沉迷其中。

    “幸好我也是搞游戏开发,但水平不能与曙光工作室的诸位相提并论。”

    “不过,我看到代码,可以看懂,要不我作为讲解员给大家讲解一下。”

    于是,直播间里有粉丝自发,为其他看不懂游戏开发的网友进行讲解。

    一时,直播间又变成了网课课堂。

    但开发者依然无所谓,叶昭只重视玩家体验感。

    至于这种体验感是直接的,还是间接的。

    甚至对玩家的期待感都不介入,任由内行发挥。

    体验感的重要性,叶昭都不需要重新叙述了,在直播间里的粉丝都知道了。

    毕竟这时的叶昭已经拥有了诸多粉丝,甚至在平台已经属于头部流量的代表。

    甚至因为叶昭加入平台,把一些从不看直播,刷小视频的网友,也带入了平台,成为其中一员。

    “秀!”

    听了专业人士对叶昭开发软件上的代码的讲解,不由得赞赏有佳。

    直播开起来了,而且叶昭得到了诸多网友的肯定。

    外加热心网友的到位讲解,直播间里的礼物就刷了起来。

    叶昭不需要多说话,只是静静地工作,收益就比那些露点擦边的主播挣得多。

    而叶昭直播却不为这点打赏的礼物,你说气不气人吧!

    体验感与其他运动一样,其实要的就是爽,通俗点说,就是在体验中感觉到快感。

    尽管可能铺垫很多,但只要有那一瞬间的快感,这就是成功的设定,就足以吸引人的注意力。

    也足以让玩家满意。

    何况,作为游戏开发业内的高手,叶昭从来不会让玩家失望,每次快感不断,甚至加倍。

    因此,带来的就是看到叶昭在开发新游戏,玩家就会不断脑补可能出现的爽点。

    毕竟先前,他们也在开发过程中,提供了自己的见解与看法。

    而部分见解与看法,都由叶昭看过,最大限度地满足,并代入到了游戏中。

    这就有了期待感,期待感会在得到体验的时候,爽感加倍。

    所以,饶是直播游戏开发,看直播的网友也是很多的。

    叶昭偶尔活动一下双臂,偶尔起来扭动一下腰肢。


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