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第281章 活该的企鹅
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    而且。

    如果将这一点上升到国际市场的话。

    企鹅的硬伤将更加明显。没有意向标只能靠自研,然而企鹅的自研能力虽有上升,但也仅限于流量为主导的全民游戏,与知名的游戏开发商还有较大的差距。

    比如3A大作上,企鹅拿得出手的只有地域性极强的游戏,全球范围内的影响力有限。

    在他们忧心忡忡的时候。

    坐在办公室的叶昭却是望着屏幕露出一丝冷笑。

    但是在叶昭看来。

    这些都是企鹅自己找的结果。

    许多人非常喜欢扯什么所谓”资本积累期“是血腥的,企鹅必定是要追求KPI的。

    那么麻烦睁眼看看,企鹅现在还在资本积累期?

    企鹅的游戏营收别说龙国,在全世界都排得上名号,在国内几乎是接近垄断的级别。

    什么狗屁资本积累期,如果这算资本积累期,那其他中小公司岂不是可以直接宣布入土?

    很多人爱说企鹅之所以吃相难看,是因为企鹅本来就不是游戏公司,不存在什么“情怀”。

    然而当初任地狱发展之初,在你们爱谈的资本积累期时,跟电子游戏是没有多大关系的。

    一开始就是做骨牌,扑克牌出身的,更是什么奇奇怪怪的业务都接触过,比如说泡面,出租车公司,糖果制造机,吸尘器,复印机,婴儿车等等。

    而企鹅通过早期游戏布局,在早已完成了资本积累期的时候。

    可以称得上国内游戏界霸主巨鳄在国内呼风唤雨的时候。

    可以直接定下整个国内游戏界的规则的时候。、

    做出来的。

    依然是充满抄袭和借鉴的作品。

    对商业公司来讲。

    用爱发电一分钱不赚那样的情怀肯定是不会做的。

    那么一边考虑品牌声誉长期良性发展一边赚钱。

    能不能做到?可以的。

    对自家的产品充满感情地去做不行吗?可以的。

    勇于创新勇于挑战去做行不行?可以的。

    国内外无数公司证实了这是可以做到的。

    不是游戏公司出身又怎样?

    那么凭什么他们可以做到,企鹅就不能做到?

    找什么破理由!

    当然。

    叶昭并不是要求企鹅一分钱不赚做好玩的游戏,这是不可能的,但是起码对自家产品自家用户负责任,起码要有作为国内游戏龙头老大的责任。

    你都身为国内游戏界顶头老大了,有点责任感很难吗?

    就企鹅现在的地位来讲,带头做点创新游戏又少不了多少钱,改善下现在国内游戏业内,让其他游戏公司看到游戏开发的方向也有另外的可能性,不是很好的事吗?

    结果身为顶头老大。

    居然还拿得出几乎是抄袭的游戏。

    然而很多有追求又成功的公司的例子证明了,别的公司端坐着,也能吃到饭,也能吃好饭,也能成功,

    叶昭绝不否认商人的资本积累期是血腥丑陋的这点。

    但是企鹅。

    实在是未免有些太过“精明”了。

    任何一个行业,把行业做大做强做成熟后,行业中的每个成员都会有更多的钱赚,这是一种常态。

    而能多赚的钱往往和市场份额有关,也就是说如果你是行业中的大佬,那么行业做大后利润涨幅最大的肯定也是你。因此往往行业中大佬是最有动力。

    也是最有资本去为行业的发展做出贡献的。

    但是企鹅不同,企鹅能赚钱的面太多了,即使是在游戏方面,企鹅也几乎插脚了每一种游戏类型的开发或者代理。

    因此企鹅完全没有欲望为去做大做强任何一个方向,因为虽说为行业做贡献有利于自己的宣传营销。

    但是终归是一种难以直观地看见收益的事情,而且多少会伴随一定的风险,远不如坐镇如今超大的用户群体。

    然后通过模仿或者直接收购,去套别人以及成熟游戏模式来得稳定简单。

    如果玩过多款企鹅的游戏,就会会发现其运营模式非常相似,什么收费点多而杂,让你玩不爽之类的。

    因为说实话这些运营才是企鹅游戏的核心。

    而游戏内容反而不是。

    如今的游戏,任何游戏内容,只要你想,都能挖掘出收费点来,而运营这些收费点是没有风险的,只要抓准用户心理,瞄准用户自认为不缺那几个钱,温水煮青蛙的方式就一定能赚到钱。

    但开发游戏内容是有风险的,万一游戏内容玩家不买账,那就是血亏。

    对于企鹅这种精明的商人来说,怎么选择就摆在眼前了。所以企鹅非常能抓住人性的弱点,例如攀比、懒惰等等,从而在一些能准确触及痛点的地方设下收费点。

    自然让你觉得玩得不爽,从而收费。

    从商人赚钱的角度,企鹅是大成功的。

    但叶昭之所以不喜欢企鹅。

    原因就是他虽是游戏界的大佬,占据了巨大的份额和利润,但是他却把自己的精力花费在如何更好的运营游戏中的收费点,如何让自己在同一款游戏里赚更多上。

    而不是投资在整个游戏行业,不去想办法让游戏行业更加繁荣昌盛大家一起happy。

    只靠别人无法模仿的庞大的用户基数以及推广渠道让自己赚得盆满钵满。这种只顾自己狂暴刷无解肥,不管队友死活和局势的毒瘤打法,即使最后能赚到钱。

    在叶昭看来简直是早就该图图了!

    现在只不过第一步罢了。

    现在很多龙国年轻人的思维是这样的。

    游戏如果赚得钱多,流水充足,那么不论这个游戏的内容如何,体验如何,氪金需求如何,它都是非常好的游戏。

    虽然它可能威逼利诱让你氪金,pvp人与人斗其乐无穷迫使你氪金变强,出皮肤放在卡池里,哪怕是卡住资源获取方式让你花钱买金币、抽卡石、皮肤、挂饰和各种资源道具,氪完几个648后也仍有人打心底觉得,这是世界上最好的游戏。

    自己氪出去的钱。

    都是没有资本干扰诱惑的主观选择总而言之,他们认为手游公司洁白无瑕,这些被资本写进圈钱套路的花招天然无辜,一切都是石之门的选择,流水这么高是市场的决定。

    但叶昭不这样认为。


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