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【211】策士统领,苦难折磨!(第2/4页)
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    波比和莫甘娜选下,最后一手Counter位置,留给了Uzi。

    LGD在短暂的思考过后,选定了最终的阵容。

    艾克放在中路,而打野继续选择挖掘机。

    至于上路,则是在短暂的思考过后,确定了一个谁都没有想到的选择。

    “可以接受的冒险!”

    策士统领——斯维因!

    他的另一个名字,叫做乌鸦!

    (第一次写这个英雄还是在创造历史里……啧)

    比赛现场,瞬间欢呼了起来。

    “乌鸦!!我的天,又是一个冷门英雄!!”

    娃娃瞪大了眼睛。

    没有人会喜欢千篇一律每次都反反复复的几个英雄对线。

    S6初期的时候,比赛的收视率是非常高的,因为那时候的人们在选择英雄的时候选择很多,可以经常看到不一样的英雄。

    不过现在,就很难看到了。

    也只有LGD,能够选出这种冷门英雄还打出不错的效果。

    上一场的龙王,这一场的乌鸦都是这样。

    观众们,也都喜欢看新奇的东西。

    可是这一手选择,却让RNG众人有些难受了。

    陈洛的这一手选择,完全打乱了他们的赛前计划!

    “这个人的英雄池,到底有多深啊,这都会玩的么?”

    香锅撇了撇嘴,忍不住吐槽道。

    作为对手,陈洛实在是太让他们头痛了。

    而FLY作为教练,更能够体会到其中的艰难。

    面对这种堪称是英雄海的对手,作为敌人,真的很难受。

    Faker巅峰的时候为什么无法针对?

    就是因为他有着广袤的英雄海,而且,总有一手不管任何版本都能够拿出来玩的一些信仰英雄。

    “算了,就按照我们准备的来吧。”

    FLY深吸了一口气,最后一手选定了一个谁都没有想到的英雄。

    暗夜猎手,薇恩!

    当这个英雄出现的时候,现场顿时响起了一片欢呼声!

    不管什么时候,Uzi选出薇恩,很多人都会欢呼出声。

    太经典了!!

    薇恩,本命英雄!!

    随着最后一手薇恩的确定,双方在交换英雄的时候,各自的阵容也完整的展现在了观众面前。

    “LGD蓝色方:

    上单TheViper:策士统领-斯维因

    打野Swift:虚空遁地兽-雷克赛

    中单GODV:时间刺客-艾克

    下路Imp:戏命师-烬

    辅助PYL:荆棘之兴-婕拉

    RNG红色方:

    上单Looper:圣锤之毅-波比

    打野MLXG:酒桶-古拉加斯

    中单Xiaohu:疾风剑豪-亚索

    下路Uzi:暗夜猎手-薇恩

    辅助Mata:堕落天使-莫甘娜。”

    双方阵容彻底确定,在观众热情和错愕的哗然之中,娃娃和米勒都咽了咽口水。

    “小狗的薇恩啊,两边这是打出脾气来了!”

    “大招频出!”

    “LGD选出了乌鸦,这个英雄我不是很了解,可是薇恩加莫甘娜的下路,不会有点弱么?”

    “不知道对上烬和婕拉是什么效果,感觉怪怪的。”

    “是啊,我们都知道,下路拿到婕拉,那就代表着线上优势,可是RNG选一个薇恩的话,那不是纯挨揍么?不知道小狗有什么想法。”

    “可能是想要拖后期打团吧……”

    苏小妍也看不懂了。

    烬和婕拉,之所以在这个版本这么无解,就是因为他们这两个英雄在前期的爆发伤害实在是太高了。

    只要一个英雄给到控制,配合另一个英雄的控制和伤害,可以轻轻松松秒掉任何一个英雄!

    哪怕是前期辅助坦度最高的阳光女孩,面对这个阵容也是顶不住的。

    可是他们这个特性,面对莫甘娜的时候就有些乏力了。

    莫甘娜的E技能,能够让烬和婕拉的爆发控制无法衔接。

    只要秒不掉薇恩,打薇恩开起大招,有着一定的装备支撑,是有秀的空间和机会的。

    “RNG这个大招能不能奏效,还是要看小狗的发挥啊。”

    “是的,下路前期的话应该还是LGD有优势,中路的话差不多是五五开,至于上路……波比好像没办法打乌鸦啊!”

    三个解说讨论着,分析着双方阵容的对线优势,可是在这时候,RNG却做出了出乎意料的决策。

    “这是要干嘛?换路么?”

    娃娃突然惊呼一声。

    上帝视角下,RNG这边的薇恩和莫甘娜在下路露头之后,马上赶往上路,而波比则是跟着自家的打野酒桶开始刷野。

    “这个版本换路么??是不是有点……”

    米勒人傻了,他们刚分析了半天RNG的下路套路,结果换路了??

    “确实,我们已经很少看到换线局了。”

    娃娃也点点头,在S6的新赛季改版之后,换线局有是有,可是比起去年已经少很多了。

    换线局,本质上还是为了规避对线期,牺牲上单,保住下路的发育。

    但是在目前的版本,ADC就算是正常发育,到了游戏中期,作用依然比不上上中野三个位置。

    简单来说,这个版本上中野的爆发伤害提升了一个档次,ADC这个脆皮,太容易暴毙了。

    以前对ADC的要求是三件套参团,现在必须得四件套了。

    在保证暴击几率,攻击力,攻击速度这三个方面的同时,还得兼顾坦度和容错率。

    而复活甲,就是他们的首选。

    除此之外,水银和饮魔刀也是不错的选择。

    尤其是大嘴薇恩这种英雄,还得配上璐璐或者别的辅助去专门打保护。

    你费尽心思养一个ADC,结果团战暴毙瞬间白给,给谁都顶不住啊!

    由于ADC的容错率降低,绝大多数战队都更加倾向于打上中野,而ADC则是更加偏向于EZ,寒冰,烬这种功能性英雄。

    这个设定,直到S6世界赛都没有太大的改动。

    当然,上中野的伤害提高了一个档次,ADC的伤害也同样比以前要高。

    简单来说,S6的版本就是一个输出严重溢出的版本,在如今的ADC面前,是不存在什么前排这个概念的。

    只是……


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