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【195】春季赛揭幕战,首战鲍波!(第1/4页)
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    “平队,等会儿双排啊!”

    抱着自己的键盘,陈洛神采奕奕地说道。

    “我去,不是吧?你都熬夜Rank了,还要双排?”

    “要不回去睡一睡?”

    “是啊,身体重要啊。”

    LGD众人看着陈洛算是无语了。

    昨夜他们陪着Imp喝了一些酒,不少人直接就睡觉去了,可陈洛硬是又熬了一个通宵。

    “国服第一,韩服第一……俱乐部的奖金都让你赚完了。”

    韦神咬了咬牙,卸载了天刀和地下城。

    看着陈洛拿到他们去年打了一年都没拿到的韩服Rank分奖金,他心里非常的难受。

    都是天才少年,为什么你就可以上分如喝水?

    “没事,这算什么,你问老白,之前在QG的时候,他们四个人加起来都没我打的Rank多。”

    陈洛摆了摆手,LGD众人不由得摇摇头,一阵叹服。

    “Rank少打点,注意身体,有时间还不如陪我多看看录像,分析版本。”

    Homme端着咖啡走了过来,看着面前LGD众人露出了欣慰的微笑。

    来对了。

    这才是一个电竞战队应该有的样子。

    去年的克里斯,简直就是乱弹琴,亏他还是双亚教练,屁用没有。

    好好的一盘棋,怎么就下到了十六强?

    不过,比起VG来,LGD问题确实不少。

    韦神心高气傲,天赋好,但是偶尔也会闹脾气。

    Imp就不说了,当初在SSW的时候就是一个酒蒙子,现在也改不了酗酒的习惯。

    至于陈洛……

    他就没见过这种人!

    天赋好不说,关键还非常的努力,无论是Rank还是比赛,都能够完美的完成他的人物。

    就算是有时候让他拿坦克英雄牺牲发育,也能够打出出人意料的效果来。

    完美的电竞选手模板,甚至比SKT的Faker还要纯粹。

    如果说有什么坏习惯的话,那就是喜欢在Rank的时候脏兵线,故意搞人心态。

    不过,这一点和Swift比起来,就小巫见大巫了。

    这位可是能够一双键盘一喷九的狠人,和陈洛双排的时候,Swift能够承担绝大部分互动的任务。

    不光是红米,在LGD,陈洛也有着同样的感觉,赢游戏,要轻松不少。

    最近这几天,他们训练赛打了很多,胜率很高。

    单看纸面实力,如今的LGD,绝对有着是问鼎世界超级战队的潜力。

    自己和Homme的加入,帮助LGD补足了最薄弱的战术问题。

    无论是他和Swift的上核体系,还是和LGD选手极强的个人实力,让LGD有着充足的战术体系可以选择。

    Homme构想中的一切战术,都能够在LGD找到实施的土壤。

    至于目前版本最主流的分推战术,以及LPL最常见的双C传统战术,那就更不用说了。

    虽然Swfit的到来抢走了谢丹的位置,可是作为自己曾经的师弟,作为一个新人打野,谢丹的也有着自己的优势,那就是无限的可能和巨大的进步空间。

    这可是一个连Homme都看不透的新人。

    作为LGD最重要的Carry点,Imp之前就说过他一个人Carry太累,可是当陈洛来了之后,他也体会到了全明星时候Uzi的感觉。

    太放松了……

    之前所有人都盯着他去秒,可是陈洛的出现,吸引了很多对手的注意力,他甚至可以放心去输出而不用担心自己的生存问题。

    至于平野绫,陈洛对他的评价还是很高的。

    虽然操作算不上顶尖,但是临场指挥能力和大局意识,完全有着世界级水准。

    去年的夏季赛,由于矫正手术,平野绫暂时离开队伍。

    结果LGD瞬间一落千丈,韦神开始莫名其妙的操作,淘宝权全场乱游仿佛无头苍蝇,上下两路也找不到获胜的突破口,甚至一度跌入降级的边缘。

    这种情况直到平野绫归来才算结束,并且一路扶摇直上取得了最后的夏季赛亚军。

    这也是陈洛来到LGD之后,平野绫仍旧作为LGD的队长兼任指挥的最大原因。

    至于话语权这种东西,陈洛是不重视的。

    能赢就行……

    对于S6的版本变更,陈洛和红米讨论了很多。

    最终的意见,就是这是一个快节奏的版本。

    影响最大的,还是终极天赋的出现。

    雷霆领主的法令虽然已经被削弱了不少,但是爆发伤害依旧可怕。

    甚至于其他的天赋,战争热诚,战争领主的嗜血,不灭之握,冥火之触……

    所有的天赋,都增加了前期的战斗力,增加了前期英雄的伤害。

    不管是什么位置,不管是什么英雄,只要你会玩,选择一个合适的终极天赋,那就是T1级别的英雄。

    一旦打出优势,任何位置都能够Carry比赛!

    没错,就是任何位置!

    包括辅助!

    暴击装备的加强,反而养肥了亚索,蛮王这种无脑英雄,真就人均AD去质器了!

    在这种变更下,所有位置,所有英雄的前期伤害都有了很大的提升,更容易在前期形成击杀。

    S5那种互相刮痧的情况基本不会出现。

    而这种增强,在单人线并不会有太大的影响,大家都增强了,等于大家都没增强。

    可是一旦出现二打一或者三打二这种情况下,情况就有非常大的变化了。

    硬伤害是可以直接灌死人的!

    当硬伤害数值超过你的坦度时,再怎么秀都没有用。

    这样的变化,让陈洛不得不怀疑是不是自己在世界赛上鳄鱼一打四给拳头的设计师造成了很大的心理阴影。

    总的来说,秀的条件,更加严苛了。

    纵观英雄联盟所有的改版,设计师一直都在做几件事情。

    第一个,就是增加前期打斗的频率次数,加快比赛节奏,让比赛的观赏性更高。

    第二个,削弱随机性对游戏的影响,取消行窃预兆等等天赋,都是基于这个考虑。

    第三个,增加团队协作,削弱个人英雄主义。

    而在这种情况下,打野的存在就至关重要了!

    和S5的打野更加注重反蹲,控图,意识不一样,S6的打野,更加注重游走能力!

    终极天赋的出现,让打野前期的Gank更加容易造成击杀,拥有了前期一锤定音的能力。


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