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第397章 论玩网游被渣之后21
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    流量为王的时代,哪怕是一款小小的游戏,给江澜带来的收入都是非常可观的。

    凭借《疯狂表情包》这款游戏,不到1个星期的时间,江澜的广告收益就高达5000多万,简直可以说是拿麻袋装钱。

    《疯狂表情包》火了之后,市面上也出现了很多模仿它的游戏。

    可是谁都无法模仿出这个游戏的精髓部分,除了先入为主的观念之外,这款游戏贯彻了“贱”这个主题。

    江澜这款游戏的所有表情包,都是她亲自设计的。

    她综合了各个位面的精髓部分,绝对是嘲讽派的鼻祖。

    许多玩游戏的人,一开始只是玩玩游戏,后来就入了表情包的坑,再也爬不上来了。

    江澜见机行事,很快推出了《疯狂表情包》的专属表情包。

    那些贱贱的猥琐搞笑的表情包,很快就引领了潮流,成为了各种聊天软件的新宠,充斥在各个社交平台上。

    半个月后,江澜作为《疯狂表情包》的设计者的采访视频登上了热搜。

    原因是当主持人问起这款游戏为什么要做得这么难时,江澜作为设计者表示这款游戏非常的简单。

    然后她当场拿着手机,展示了一下如何通关。

    只见视频里的人手指飞舞,速度快得只剩下一道残影,然后游戏就顺利通关了。

    主持人不信邪地把自己的手机递给了江澜,结果她还是很容易就玩通关了,全程都没有任何的思考时间。

    视频最后,江澜露出一个微笑,“我就说这游戏很简单嘛。”

    不知道为什么,大家总觉得这个微笑非常的嘲讽,像极了那些朝玩家丢粑粑的表情包。

    于是不信邪的玩家们,又开始发起了新一轮的挑战。

    啊,这该死的胜负欲,总是没有人能够逃脱。

    江澜赚到钱之后,先给原主的家人转了一部分回去。

    算是全了原主的孝心,让家人的日子过得好一些。

    剩下的这部分钱,她准备筹建一个游戏的工作室。

    电子竞技在未来几年里面都是一个风口,游戏搭配上自媒体直播等方式,将催生出一大批的游戏从业者。

    上辈子的谭西盛是凭借一款竞技类的手游火出圈的,这款手游属于MOBA类型的推塔游戏,双方各有5个不同角色的队员,先打爆对方的水晶的那一方为胜利者。

    相比电脑端游打副本的长时间作战还有团队成员的复杂程度,手机MOBA游戏人员简单,分工明确,游戏时间短更有效率感。

    所谓的MBA游戏,指的就是多人在线战术竞技游戏,又称动作即时战略游戏,这类游戏最重要的是玩家的手感。

    上辈子姚辉的游戏公司,成了最先吃螃蟹的那个人。

    他依靠着手游的辉煌战绩,成功把所有竞争对手压得黯淡无光。

    如今手游的这股东风还没有起来,游戏工作室还都集中在端游这个部分。

    江澜决定赚一波红利,先开始做手游这个未来的大蛋糕。

    大型游戏远比小型游戏要复杂的多,客户端和服务端的程序开发、程序开发、美术设计、游戏策划都必不可少。

    江澜是个IT高手而且在不同位面待过也算是见多识广,程序开发和游戏策划,她自认都能够胜任。

    只是美术设计之类的工作,比如游戏原画、角色建模、场景建模、动作粒子特效、游戏UI几个部分,她自认不是那么专业。

    专业的事情交给专业的人来做,没有钞能力解决不了的问题。

    要挖就挖最专业的,江澜直接把目光盯上了姚辉的盛世集团,她专门找了猎头高价挖了几个人过来。

    一切准备就绪,江澜的星际超人游戏公司,正式开始运营了。

    程序员最讨厌谁,无疑就是不懂逻辑的甲方,还有异想天开的老板。

    那程序员最喜欢谁,那就是懂行又懂技术的IT大佬。

    当他们的老板,又同时是IT大佬的时候,那上班的感觉别提有多美妙了,从来都不用担心加班的问题。

    “首先我们需要注意小兵的批量添加的时间,然后要考虑到双缓冲的使用,键盘控制玩家移动……”

    “不同技能生出的时间,还有人物运动的控制,中了技能之后的各种反应,比如眩晕、冰冻,还有减血……”

    江澜时不时给下面的程序员讲课,给他们清晰的逻辑思路。

    以免他们理解错误,制作出来的东西跟她想要的背道而驰。

    “江总,如果程序需要设计的这么复杂的话,那服务器的压力会很大,承载的计算量无法估量。”

    MOBA类的游戏同步方式和传统的角色扮演的状态同步方式不一样,采用的是帧同步。

    帧同步对于做习惯传统游戏的程序员而言,算是一种另类的逻辑思维方式,跟他们往日的经验不同。

    对于程序员的异议,江澜点了点头,做出了回应。

    “你说的没有错,越高级的手感,越考验服务器的计算量,所以我们采用帧同步的方式。”

    “游戏服务器每隔一段时间,就需要采集各个客户端的玩家操作情况。然后把采集到的玩家操作情况,发往每个客户端,让客户端自己来计算游戏逻辑。”

    这个想法是很不错,这个技术理论上可以实现,但是大家对于具体数据标准,脑子里是一片空白。

    于是又有人提问:“江总,那您所说的服务器每隔一段时间就要采集,到底是需要隔多久呢?”

    江澜笑了笑,赞扬道:“这是一个好问题,原则上来说时间越短越好,时间越短,玩家操作响应反馈就越及时。”

    “可是江总,时间越短,也就证明网络带宽和客户端计算的成本也增加了,这并不是一个好的主意。”

    江澜点头,继续说道:“我指的是在不影响玩家手感的情况下,时间越短越好。”

    程序员们一个个都皱起了眉头,仿佛遇到了毕生的难题。

    “江总,那我们怎么知道玩家的手感会不会被影响呢?这个时间真的很难掌控啊。”

    “我记得有一项研究表明,人类的反应时间约为50到100毫秒。这个时间换算成帧数的话,帧同步设计为10到20帧就不会影响玩家手感。”

    程序员们面面相觑,一时间不知道该说什么才好了。

    面对员工们的质疑,江澜并不慌张,而是很淡定地安排。

    “你们就往20帧的方向做,其他的不用管。”

    老板都发话了,打工人当然只能服从。

    还好这位老板也是个懂行的,大家也不至于心里一点底都没有。


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