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第106章 第一百零六章(第1/2页)
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    江子安只能说,自己只是路过动物园而已,绝对不是因为看到雪豹而动心了。

    在看到星博上[长梦工作室]的博文中雪豹的动态图片,江子安回想着自己去逛《千秋:缘起》的动物园时,似乎没见到这样的动物。

    再仔细一看,噢,这不是宣传视频也很可爱的动物的新游戏,《从零开始的动物园》么?竟然还有这么多?

    长梦工作室的游戏策划想象力也还挺丰富的。

    看看雪豹这强大的气场,优雅的步伐,矫健的身姿。

    江子安瞬间起了一些心思,转头和徐菲说:“就是它了!我的命中注定!”

    又想起那个态度颇为黏黏糊糊的商文柏,江子安又有些迟疑的补充道:“一个家里,必须要有这样一只美强的雪豹,和一个乖巧可人的小白脸。”

    徐菲递给江子安发了一个表示怀疑的表情包。

    江子安猝不及防被徐菲的一张[怀疑的眼神(萧引月版)jpg]给震惊了一下。

    江子安仔细瞅了两眼,其他的不说,至少表情是很到位的。

    让江子安轻易就能回想起萧引月说出“你在做什么?你确定是怎么做?”这种话时的,那种有点让人气得牙痒痒的表情。

    江子安:“这是什么?你做的?”

    徐菲回复道:“这倒不是,这几天《战国行》和《千秋:缘起》,都在进行一个叫‘表情包二创征集计划’,制作出表情包后通过热度进行评选,如果中奖了就能获得游戏里面的代币。”

    甚至是还未公测的《灵异录》,虽然没有开办表情包征集,而这款游戏里面野没有抽卡之类的代币需求,但是却出现了很多的……扭曲的表情包。

    因为内测已经结束,玩家们最多能从手中的一点截图来制作,但素材稀少就画画来凑,在一些画手的支持下,简约但扭曲的线条,让《灵异录》的表情包多了一份冷幽默感。

    不过这些徐菲就没有和江子安说,毕竟江子安之前看起来对《灵异录》不是很感兴趣的模样,她也相信江子安自由一套自己的过滤游戏的方法和途径。

    江子安点了点头:“原来是这样,回头我也去看看。”

    徐菲也再度看了看动态图片中的雪豹:“这只雪豹确实很吸引人,很帅又很美。”

    “是《千秋:缘起》中没看见的动物。不过动物园在里面只是一个主题活动,这个叫《从零开始的动物园》中有新的动物也不奇怪。”

    江子安保存下雪豹的图片,已经在游戏仓上下载游戏包了:“唉,长梦工作室也太狡诈了,不过我喜欢哈哈哈!”

    徐菲无奈地笑道:“是啊,你要是注册了账号,记得加我好友。”

    “你也玩《从零开始的动物园》了?”江子安说道,“你竟然都不带上我,自己悄悄玩!”

    “我也才刚玩,嗯,是在看《战国行》的别人剪辑的视频中刷到了《动物园》,”徐菲解释道,“我喜欢里面的狗狗,才去下载游戏包的。不过你要是想,下次我会叫上你,你可别嫌我烦啊。”

    江子安记下徐菲给的账号名字,闻言说道:“哈哈哈,当然不会。”

    一条讨论帖,挂在了游戏论坛的首页。

    不过若是在首页翻一翻,会发现大部分都是关于各个游戏的讨论帖。

    联盟游戏赛的评选的初期已经不动声色的开始,在游戏论坛开各种讨论的帖子,是游戏玩家们都熟悉的操作了。

    虽然今年出现一个看起来格外有重量的游戏策划评选赛,但游戏联盟的游戏评选也不是什么小活动。

    游戏联盟举行的游戏评选虽然每年都有,但上联盟游戏殿堂的少有。

    出于选拔的相对公平性,游戏评选是针对于游戏,会收集评委和玩家们的意见,汇总进行初步的筛选,要求发表游戏是今年发表,并且发布时间达到三个月。

    游戏联盟的游戏评选不仅仅是只有评委们针对游戏的讨论,还有来自玩家们对游戏的反馈。

    同时,这一次的游戏评选,《战国行》也是刚刚压着三个月的时间线,进入了评选之中。

    稍晚一些的《千秋:缘起》和其他的游戏,便与这一届的游戏评选无缘了。

    【评选讨论】[《战国行》相关主题讨论楼]

    [贴主][游戏联盟官方号]:什么算“发刀”?《战国行》的“刀”又有哪些?玩家们口中“策划有心理创伤”的传闻真假性如何?又是否又与《战国行》逐渐起飞的剧情有关系?

    区区引言,欢迎广大玩家一起来讨论。本帖评论会进入游戏联盟内部,与评委评价同步进行。

    提示:与《战国行》无关的讨论将会进行抽楼,请大家遵守《游戏联盟评选赛之论坛回帖规则》,共创论坛回帖文明环境。

    [我的心和冷石星球的石头一样冷]:从我个人来看,《战国行》是一个悲剧背景的游戏。

    野心与战火,追求与期许,每个人都有自己的想法,他们有的身居高位,动辄翻云覆雨,有的命如草根,被裹挟着东奔西走。

    战争无法停止,即使t策划在大世界探索和各种交互各种支线上下足了功夫,也有不少快乐的剧情,也无法抵挡拆开包装后,这款游戏的“苦味”。

    就像在最开始时,引导鸟和我们说的那样,我们只是一个“过客”,是观众,是见证者,但不是参与者。

    这大概是冥冥之中决定了我们无法在主线任务干预角色的生死的原因吧。

    不得不说,t策划的安排实在是很巧秒,之前通过随机任务中部分npc的死亡,让我们知道了“死”的概念。

    又在之后毫不犹豫的对友人角色下手,打破了“卡池角色怎么可能会被刀”的念头。

    因为这个世界,是真的会死人的。

    这就又得说到这款游戏的最大特点了。

    可能不玩的玩家会以为这款游戏的特点是“自由度”、“大世界”、“战争”之类的,不可否认,这确实是《战国行》的特点。

    但我眼中,最大的特点是——真实性。

    这份真实性是我有时候站在战国世界的街道中,发现他们各自有各自的行动轨迹,各自有各自的悲欢离合时才体会到的。

    很多朋友和我说,《战国行》的世界观的宏达如何如何,我自己也参与了历史研究小组,t策划对于整个战国的构架,说是精雕细琢都不为过。

    但我依然觉得,它的真实性,和它的历史、世界观都是一体的,不可分割的。


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