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第6章 第三视角(第1/2页)
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    安文文一打开《异次元恋爱游戏》,就收到了一连串的小字提示。

    她有些迟疑,但还是挨个点了“是”。

    “你接受了祭品!”

    “你接受了祭品!”

    “你接受了……”

    一行行字接连跳出来,又随之消失,但是安文文心里的疑问却没有打消。

    “我什么时候召唤了从者?”

    “从者在给我献祭品?”

    “还有这个华夏币……是真钱吗,还是游戏的货币系统?”

    安文文想找出背包栏查看,就见艾撒的触手在屏幕中间伸展开来,试图争抢安文文的注意力,但被安文文驱赶开了。

    现在艾撒触手多起来,全部围上就占满画面,阻挡她的视线。

    粗韧的触肢在安文文的推动下,向后弯曲蜷起,一条挨着一条贴回到暗色的庞大本体上,拧巴地缩在一起,时不时地鼓胀、回缩,又微微摇摆,显得委屈巴巴。

    安文文只好地点了点艾撒,短暂地安抚了一下。

    艾撒缩回去后,游戏界面变得清晰很多。

    然后安文文就发现旁边的菜单栏多出了一个小人图标,手指移动上去,会显示:“点击查看从者的情况。”

    图标点开,在《异次元恋爱游戏》的界面里跳出了一个新的窗口。

    随着画面渐渐浮现,加载出来一个安文文十分熟悉的场景。

    “这是……”

    安文文很确定,这是她公司的游戏产品《幻世界》。

    而且当前的地图就是,她亲自策划设计的——

    《夏夜大冒险活动》第一关,枯井入口。

    “活动已经开始内测了?”

    “为什么会兼并到另一个游戏里?”

    但很快,安文文就发现,游戏不是让操作的。这更像是一个录制或直播视频,而她正在从第三方的视角观看。

    游戏已经登录,活动剧情正在进行:

    冒险团们顺着线索,按照地图标注的位置往下挖开,发现了被掩埋的洞口。

    而等待着他们的却是第一场埋伏袭击!

    看样子,第一场战斗进入尾声了。

    地上零散地横着史莱姆的半透明碎块,以及蜘蛛怪物的残肢,那些喷丝状在泥土里结块,还没有完全消散。

    埋藏在后面的,还有各种各样的触发陷阱……

    安文文又去看角色配置:

    一个女法师,一个女剑客,一个肉盾骑士,一个治疗奶妈,都是当前版本属性比较好的角色。

    然后还有——

    安文文看到一个突兀的小人挤在画面里。

    似乎是画风不兼容,他身上的线条、颜色、光影都过于丰富了,在二次元中呈现出有些诡异的饱和感。

    但正是因为这种无限逼真到扭曲的细腻,安文文也在第一时间认出了他。

    她手指顿了顿,才试探地移到小人的身上。

    【李平】

    身份:从者(被召唤中)

    种族:人类

    等级:lv1

    生命值:21/100

    情绪值:7/100

    状态:濒临崩溃

    安文文顿时一僵。

    然后,她立刻退出游戏后台。

    安文文先切到聊天软件,她第一次在下班后主动联系主管,发过去一句询问。

    “打扰了,第8版方案是不是通过了,请问大概什么时候会上线测试呀?”

    安文文没有得到回复。

    紧接着她又退出去,找到自己手机下载的《幻世界》打开。

    随着一阵异域特色的风笛音乐响起,熟悉的标识出现在屏幕上,弹出账号登录的界面。

    安文文登上去,她的游戏角色还停留在上次的副本入口前面。

    弹出的活动窗口还是当前版本,《夏夜大冒险活动》还没有开始上线。

    安文文入职文案策划有一段时间了,为了工作,她肯定要体验游戏产品。

    但是把《幻世界》玩到了解得差不多后,她也不太能玩下去了。

    西幻世界观,冒险者对抗魔物的套路屡见不鲜,并不新奇。

    在把玩家引导到冒险旅程后,后面的游戏剧情基本上就是在重复打怪,打更高级的怪,然后给冒险团招募同伴,招募属性更强的同伴……

    然而苍白空洞的人物故事,俗套重复的剧情模板让后续变得越来越无聊乏味。

    当游戏不再有趣,那么花钱花精力的一切行为都会变成没有意义的消耗,流失玩家是必然的结果。

    刚开始接到策划新活动的任务,安文文想了很多。

    她研究《幻世界》的背景设定,结合百年前史诗战争和如今魔物卷土重来两条时间线设计活动任务,想要给玩家一些新鲜感。

    但在连续七八次改动之后,策划方案还是回到换地图刷怪的基础模式。

    其实安文文也不是完全想不通主管一次次驳回的原因。

    新玩法要加功能需求,赶时间赶工,还容易出问题。

    另外游戏本身面向的玩家群体已经习惯老玩法套路,突然更新玩法容易劝退基本盘。

    就算能吸引玩家,养刁用户口味,后续内容跟不上会造成进一步的损失,得不偿失……

    活动目的只是在□□的基础上拉动付费充值率,没有任何人想要承担变动带来的额外风险。

    所以最保险的做法,就是在原来的情况上做一些细微的调整,比如关卡难度,怪物数值,再上线一些配合活动的新道具,新皮肤,加上一两个好看的新角色。

    然后就是重头戏——夏夜大冒险活动:充值送礼!

    充消达到不同档位的华夏币金额,就会获得不同级别的返礼,充得越多,送得越多。

    但玩家是不会占到便宜的,因为那些以白送福利名义的奖励绝对都会在提高的闯关消耗里抵掉。

    而且新道具、新角色加得越快越多,上限就会不断提高阈值,之前的花费很快就会跌到低级,失去意义。

    这也是手游的常规操作了。

    但就算这样,还是要让玩家以为划算,吸引他们冲动地买买买。

    《夏夜大冒险活动第8版》修改的重点内容,其实主要就在这部分。

    为了应付改方案,安文文照搬了国产手游排行榜前十的充消活动,只在原本有的周卡、月卡,充值档位等等套路上,又新增了精致礼包、豪华礼包、尊贵礼包的名目……


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