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第121章 失误了
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    并且为先行扣除,玩家的防御值被扣除到零时,才会计算疲劳值,或者说,玩家压根没有穿戴有防御值加成的服饰。

    既然原住民没有其他的属性,那又是如何计算伤害的呢,如果玩家被打中了,具体的数值又为多少呢。

    其实,说是原住民没有其他的属性值,那是玩家在界面里,仅仅可以看到原住民的生命值条,以及生命值恢复。

    原住民依然存在隐藏的属性值,因为这个属性的具体数值,玩家没必要知晓,只存在于游戏背后的系统中。

    这个隐藏属性就是力量。

    原住民的力量属性,玩家无法查看到,当然了,他们为没有意识的皮表人,更不需要查看他们自己的隐藏属性。

    那这个力量又是如何体现的呢?

    他们的力量等同于玩家的力量,那就是空间原点坐标单位时间内的变化量。

    所以说,他们打出的力量只跟速度挂钩,但他们又没有敏捷属性。

    因此,原住民的战斗表现,仅和进化的程度有关。

    比如说,没有达到进化条件的原住民,所打出的力量非常有限,几乎没有,完全是一个一般的人。

    这种情况,他们只会发疯似的,向着被锁定到的玩家冲去,无比愤怒,伸手抓,或者拿着手中的木棍武器胡乱地戳。

    这些个情况,他们的攻击所携带的力量,可以说是完全没有。

    玩家作为梦境里的主宰,会被这一小些挠痒痒的攻击伤害到才怪。

    这种状态的原住民只是看着比较吓人而已。

    部分的女玩家可能不太适合,尽管在梦境界,其他玩家都无法撼动她们一丝一毫,但是依然会感到害怕。

    真正值得恐惧的是,进化后的原住民。

    原住民一旦进化了,他们的攻击就会变得无比花枝招展,因为他们懂得了学习。

    没错,就是学习。

    他们在进化的过程中,将所受到的,被玩家以何种动作的攻击记录下来,这样,他们一并可以学习了去。

    原住民死后,以形成光点的形式消亡,就是用来传递信息的。

    在打斗的过程中,或者在死亡的那一瞬间依然在学习中,玩家打出的进攻和招式,每时每刻都被原住民记录下来。

    如果死亡了,他们就形成了光点,随后消散附身在附近的同伴身上。

    进而实现信息的传递,可以说是,无限进化的同时,也无止境的学习下去,毕竟原住民的刷新,无穷无尽,指数式暴涨,不需要本钱。

    所以说,愈发进化的原住民越恐怖,不可招惹。

    当然了,如果说他们重归初始的状态,已经传递了不知道多少遍了数据信息会瞬间消失。

    原住民重归有秩序的规律,不是看个人,只看整体。

    整体回归了初始的状态,那么所有的人都会瞬间回归。

    总之,原住民可以通过学习增强自身的战斗技巧,所以说,他们不存在属性值。

    他们的战斗只体现在进化的程度上。

    越是进化到后面的原住民,越是会躲闪玩家的攻击,其实,他们也是看受伤权重的,其所受到的伤害,完全是看玩家打出的全部数值作用到哪个部位。

    也就是说,原住民会有致命伤这一个说法。

    他们被伤到的受伤权重越严重,所扣除的生命值越多。

    比如说,玩家打出一拳,这一拳大概有500点影响值,影响值中包括了攻击,以及力量。

    这500点影响值,打在了原住民不同的受伤权重上,所造成的最终伤害是不一致的。

    如果打在了手臂上,受伤权重最低,估计等同500点,但是打在了头部,或者正中身体的胸口,那么受伤权重可就无比的高,影响值应该翻了好几倍。

    原住民的受伤权重不像玩家的受伤权重,它完全是一种倍伤系数。

    不过,尽管原住民的身上存在有受伤权重,但是他们会躲闪啊,以及会有致命伤这么一说法。

    一般来说,玩家想造成致命伤,必须使用到武器,或者是技能。

    锋利的武器对着原住民受伤权重最高的地方下手,即他们最为脆弱的部位,按照常理去理解,他们就是会收到致命的伤害。

    原住民一旦受到致命伤,他们不会扣除相对应的生命值,而是会直接死亡,不看剩余多少的生命值条,所以说,越无限进化的原住民越是会珍惜自己的生命,他们会无比注意自己的受伤权重。

    而另一种致命伤呢,就是玩家使用技能造成的。

    一些特殊的技能被释放出来,作用到原住民的身上,他们就是会受到致命伤。

    越是进化,他们越是可以发挥出无比高超的攻击,当然了,他们的速度也会越来越快,表现出来的速度仅与进化的程度有关。

    因此,原住民没有敏捷属性,却是可以打出高额的力量。

    所以,原住民所打出的伤害是通过他们的学习得到的,这就是进化后的实力体现。

    通过毙命的同伴,累计叠加的学习,再以消散的光点的形式进行传递。

    最后,进而可以与玩家打得不相上下。

    ······

    此刻,底下一直没有分出胜负的战局,已经持续打斗了好几十个回合。

    耿泉三人的攻击需要瞄准神谷夷梁人的受伤权重。

    而异常机智的神谷夷梁人,处处小心,快速的躲闪,或者适当的进行格挡,时刻留意着自身最为脆弱的部位。

    同时,三个神谷夷梁人也不需要考虑玩家的受伤权重,可以胡乱攻击。

    因此,底下正在打斗的双方,所拥有的优势与劣势,不尽相同。

    作为玩家的耿泉三人的一方,他们拥有着玩家都有的一个不易改变的状态。

    首先,他们不会被神谷夷梁人的攻击所击退,是为优势。

    再者,他们想打出高额的伤害,就必须瞄准神谷夷梁人受伤权重高的地方,这对他们攻击有所限制,不太好发挥出来,这是为劣势。

    最后,玩家的打斗,是随意识流的控制,灵活地运用与调动自身的全部属性值,耿泉三人的打斗,可是一边存在意识流的疯狂波动,一边顾及全部的战况,需要及时地作出最佳的反应。

    而且,玩家的全部属性值,可是存在一个体力见底、疲劳为零的情况,使用的数值远超过固定恢复的数值,实力终会越来越降低。

    这是为劣势!

    而那三个神谷夷梁人的呢?

    相反的,耿泉三人的优势就是他们的劣势,劣势就是优势。


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