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第三百九十八章 沙暴之城(第1/2页)
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    “关于今晚的比赛,其实不得不提我们的对手。”

    潘林简单带过了决赛相关的话题,将话题重新带回到了今晚的比赛中。

    “丹麦是我们在小组赛第二轮的对手,之前国家队以大比分获胜,但丹麦依旧撑到了四强,可以说是相当坚挺了。说来,另一场比赛也是一样的情况,两支队伍都是B组当时的出线队伍,原有的A组和C组的队伍已经被全部淘汰……”

    “总之废话不多说,让我们看看两支队伍第二次碰面,会有怎么样的表现。”

    擂台赛的地图是沙暴之城。

    比赛进行到四强,今天用的地图已经是当初官方发布的五套地图当中的最后一套。在八强赛剩下的地图也就两套,也就是二选一,所以四强赛的地图在六天前早就知晓。

    因此,不排除会有队伍会跨过八强赛,提前给四强做准备……指不定韩国就是因为这个原因输掉的比赛。

    至于国家队,他们虽然也有做出相应的安排,但是八强还是有在好好准备的,而如今面对丹麦,他们也不敢肯定对手做的功课就比他们少多少。

    擂台赛第一回合很快就要开始,两边的选手席都有裁判走上前来。

    两边都互不知道对方要上场的第一位选手,都只是根据自身情况做出选择。

    画面一闪,现场大屏幕上显现出了两边选手的人像和信息。

    华夏队,周泽楷。

    丹麦队,梅特。

    “两边的职业都是神枪手!”潘林略带惊讶的说道,然后询问,“李指导,对于两边队伍的选择,以及对这张地图您有什么见解吗?”

    “其实,两边队伍会做出这样的选择不难猜,正是因为这张擂台赛地图的一些特点……”

    沙暴之城,光看名字可以很容易的猜到地图中又沙漠的元素。

    这张地图显现出的是一个建立在沙漠之中的古城,只不过古城因为经年累月的风沙侵蚀,已经完全变成了废墟,只剩下一些石柱和遍布周围的破败不堪的墙体。

    地图的主题不是沙漠,也不是古城,而是沙漠中那时不时刮起的沙暴,没有固定的方向,也没有规律可言,置身其中不仅会影响到角色的视野,还会让行动变得迟缓。

    这就是游戏的设定,地图中的沙暴会任意从一个方向刮来,且沙暴持续的时间完全不固定,风沙停下的时候,几乎可以将地图全部视野放在眼中,但沙暴一旦开始,那就是最高级别的程度,能见度大概只有7、8个身位格的距离,就算是远程职业,面对7、8个身位格开外的对手,也只能抓瞎。

    而且,对手一旦来到能见度的关系,像是元素法师这种,也会很危险,因为对手可能只要动用几个位移技能就可以很快的接近他。

    “但是7、8身位格这样的距离,对神枪手来说却是一个安全距离,毕竟他们有专属的枪体术技巧,再加上,站在上风处的话,能够将他们的子弹送出更远……当然坏处也是相对的,逆风射击的话,至少会让子弹缩减2个身位格的射程,其他职业的技能也会受到不同程度的影响……”

    当然这些数据放到现实中肯定完全不符合,这只是设计师刻意的设计,为了增加角色间的对抗性,制造更多的惊险和意外。

    “但不管怎样,神枪手依旧是最适合这张地图的职业,正好两支队伍都有这个职业,这也是最佳的选择,只是两边队伍没有通过猜测对手有可能会想到他们这么做而做出针对……不过最优解就摆在这里,也没什么好针对的的。”

    潘林听到,频频点头。

    而台下选手席的周泽楷,起身后便得到了众多观众们的掌声,回头看了一眼,脸上露出些许笑容看着有些腼腆,看向队友们点了点头就往台上走去了。

    另一边的丹麦选手席。

    “唉,我太难了……”

    梅特没精打采的起身,暗自叹了口气,作为丹麦第一位上场选手,不情不愿的上台。

    他们也早就猜到华夏队派出周泽楷的可能性,毕竟上神枪手这样简单的道理,他们都懂,华夏队没理由不懂。

    问题是,这位周泽楷,也是两支队伍在上一次碰面时没上场的选手,而且,对方在国内联赛的实力,也是数一数二的高……

    两位职业选手性格迥异,但在自己国家的人气都挺高,且两名角色加载时在大屏幕中显现的立绘,也是身着风衣、礼帽,可以想象到角色在战斗时的飘逸。

    不过这一份飘逸在接下来注定只有一个人能拥有,毕竟有对比就会有伤害。

    比赛开始,周泽楷没有任何无意义的动作,也不废话,一枪穿云立刻飞枪操作向着地图中央转移。

    此时地图内的场景还很平静,看上去视野开阔的很。

    但是,这样的平静没有维持太久,地图中的场景转换飞快,一点预警也没有,很快整个地图就被一片茫茫黄沙所覆盖。

    在俯瞰视角的大屏幕中,沙尘只是变成了一片滤镜,并不影响观众们的观看体验,只有在呈现出角色主视角的时候,才会完全还原地图的场景。

    而在沙暴来临之后,大屏幕也很快切换出了周泽楷和梅特的主视角。

    “沙暴吹来的方向是东边,也就是画面右边的方向,这对梅特相当有利,他的飞枪再接住沙暴的助力,可以大幅度提升自身的移动速度!”

    没想到,这随机的第一道风沙就这么不走运。

    在俯瞰视角中的一枪穿云行动明显变得迟缓,耳边满是呼啸风声,以及夹杂着砂砾摩擦的声响,根本无法辨别对手的方位。

    虽说7、8个身位格是可看到的距离,但是也会有一些清晰到模糊的过渡,实际情况可能是在5身位格以外,就只能看到一团模糊身影,甚至有可能会和其他阻碍物混淆,一个不留神说不定就要比对方反应慢半拍。

    像是这种地图,对临场发挥或者是说随机应变的能力更加看中,毕竟就算是事先准备过,也无法预知地图中沙暴的走向。

    “周泽楷就不是很走运了,因为是正对着逆风的方向,所以减速效果是最强的,想要转移很是费时费力,并且,在这样的情况下,双方碰到的话,一枪穿云占据着绝对的劣势……”

    “而且受到风向的影响,梅特的攻击距离会更长,覆盖的更远,一枪穿云的射程会因此受到最大的削减,毕竟是正对着的。”

    潘林一边解释道。

    占据上风处的梅特,当然不会放过这个绝佳的机会,在沙暴之中使用飞枪操作,也需要一点技巧,如果技巧不那么到位的话,可能反而会让风沙影响到角色的移动。


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