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CM498 黛氏模拟战争小游戏(第1/2页)
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    分兵两路出战的哈克奥罗与黛冬寒,前往了各自的战场。

    相比哈克奥罗方阵的严肃气氛而言,黛冬寒所在方阵的气氛则完全相反,轻松得不了。

    考虑到所在方阵女眷较多的情况,黛冬寒不得不调整了作战方式。

    让所有人能够参与到其中,又不见任何血腥场面的结束这场战斗。

    为此,黛冬寒借鉴了大和八柱将圣贤之雷光的作战方式,设计出了沙盘游戏,通过远程遥控指挥作战。

    雷光的战术放在现代,其实属于信息化战争的行列,信息化战争的关键在于信息,一方面是指自古代就有的【知己知彼】兵法,另一方面是搭载了信息技术平台的兵种终端。

    透过对整个战场的全部信息或大多数信息的了如指掌,通过信息技术远程遥控指挥搭载了信息技术的兵种终端实现即时作战。

    其实,为了这一天的到来,黛冬寒早就有所准备的。

    黛氏商会所训练的亚马逊士兵全部都被教授了汉语,在这个大陆上,几乎无人懂得汉语及其发音,这就使得其本身便具有着极高的保密性,如同二战时期的风语者(印第安纳瓦霍族人)般的存在。

    汉语在表意上也拥有着巨大的优势,一个词汇便可以拥有极其丰富的意思,而且书写方式特殊,不需要用上一连串的符号表述内容,传达的讯息也会无比清晰具体。

    这就形成了信息沟通的专业术语。

    接着,乌尔托丽从亚马逊士兵中挑选出了一批资质优异的人,将她们培养成为了亚马逊术师,这些亚马逊术师会在战争中承担信息通讯移动基站的作用。

    信息技术由此而建立。

    最后是导航系统,想要实现指哪打哪的精准制导,就必须拥有信息导航系统,传颂世界的星球与地球是一模一样的,虽然因为种种原因,导致地极倾斜,但原本的经纬线标准仍然能够使用。

    黛冬寒跟哈克奥罗说会释放纳*托库的奴隶来增加兵力,其实,根本不需要这么麻烦。

    信息化战争相比原始战争拥有着巨大的优势,可以凭借着精锐兵力对抗数倍、数十倍甚至更大基数的对手,庞大的军团在面临拥有信息化能力的对手时,纵有力量也难以施展出来。

    *

    “……现在我们开始玩一场游戏,名为模拟战争,哈克奥罗先生正在和西肯利贝查姆战斗着,我们也不能够懈怠,来感受战争的场面吧。”

    黛冬寒环顾着马车内的人,数了起来——

    他、亚丝娜、蝴蝶忍、阿露露、卡露拉、乌尔托丽、卡缪、宗近、三轮霞、柚叶、艾姆希里,一共十一个人,对了,还有一只穆库尔。

    “什么什么,模拟战争?”

    卡缪兴致满满凑了过来。

    黛冬寒拿出了一个巨大的棋盘,只是棋盘的背景不是纯色,而是纳*托库及其周围的地图作为棋盘背景,在此上画出了一条条笔直交错的黑线,然后有着好多颜色的光点,她完全不认识这种游戏。

    “像织布一样有横的线和竖的线……”

    阿露露手指着棋盘上的线说道。

    “哦……还可以这么玩吗?不愧是你。”

    亚丝娜似乎看出了点什么,她还以为能够在这场战争中展示闪光细剑使的风采呢。

    “既然是游戏,那自然有惩罚和奖励吧?”

    蝴蝶忍的心根本不在游戏上。

    “赚钱的机会来了——!”

    三轮霞暗自握手打气,好耶,可以理直气壮地要钱了。啊,不对,特殊事件也可以的吧?比如和少主,哎嘿嘿,财与色,好纠结的选择啊!

    “我和卡露拉大人一起,打败你们!”

    艾姆希里自信地说道。

    “赢的人可以向庄家提要求的话,我参与,少主是庄家。”

    卡露拉舔着红润的嘴角,她就知道黛冬寒不按常理出牌,所以不是像平时一样穿着随时能够战斗的衣着,而是更换成了裙子。

    “小生会努力的。”

    宗近认真地盯着线条看,很快眼睛就在转圈了。

    “黛公子这么富有,什么奖励都拿得出来吧?”

    柚叶笑道,总觉得好热闹的样子啊,大家都很有趣呢。

    “是呢,但这时的大多数人想要的奖励都有点‘特殊’,这可是个好机会哦大家,毕竟某人平时太清高了。”

    乌尔托丽掩嘴轻笑。

    “好吧,既然游戏是我设计的,那么奖励就由我来发放吧,只要我能够满足的,什么要求都可以,特殊的也可以。”

    黛冬寒感觉到多道炽热的目光后,轻笑起来,真不知道过几年后会变成什么样子。

    “游戏规则呢?”

    亚丝娜询问道,乌尔托丽和卡露拉两个人的视线最为火热,毕竟她们已经成年了,忍耐的滋味可不好受。

    还有,那天晚上的事情,黛冬寒好像在众人的眼中有了“唐僧”般的梦幻魅力,乌尔托丽和卡露拉肯定想着容颜永驻的事情吧?

    【嗯……每个人分配十个棋子(士兵)。

    看到这些图上的光点了吗,分为可移动和不可移动的。

    可移动的点有三种颜色白(杂兵)、紫(剑奴)、红(精兵)。棋子呢,在平原上遇到点得1分,从森林或山地中遇到点得2分,从森林或山地、河流等地遇到平原上的点得三分;同时,遇白点得一分,白点消失,遇紫点不得分,紫点变白点,遇红点减一分,红点变紫点。

    不可移动的点也有三种颜色,青色(桥梁等交通设施)、蓝色(兵营等人力资源设施)、黑色(关卡、要塞等防御设施)。青色需要十个棋子,消灭可十分;蓝色需要二十个棋子,消灭可得五十分;黑色需要五十个棋子,消灭可得一百分。

    敌人目标的击杀奖励就是这样子,乌尔托丽会用法术自动在棋盘上标记颜色点,有些颜色点可能会处于隐藏状态,需要注意对地图进行观测。

    最后是棋子兑换,三分可以兑换一个棋子,一个棋子的生命值是三,最多可以战斗三次必须返回泉水休息,泉水就是补给站,颜色为彩色,补给站是共用,值得注意的是,棋子不可以战斗四次,强行指挥,会失去棋子的拥有权,此时棋子会变回无主状态。

    以上,便是黛氏模拟战争的游戏规则,可能有些复杂,但这已经是最初版的简易规则,鉴于大家都是新手,降低了游戏的操作标准。

    如果大家觉得难的话,我和亚丝娜会先行入场,示范。


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