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第四百八十九章 一本市场危机(第1/2页)
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    将时间往回拨到八月份,此时的荣耀集团正在和IBM的诉讼打得如火如荼,荣耀游戏的新游戏也在一本卖得如火如荼。

    《功夫》的街机在一本刚刚上市,旋即就引发了巨大轰动。

    这是一款从头打到尾,节奏紧凑,让男人肾上腺素飙升的游戏,在一本简直不要太受欢迎。

    后世也证明,一本人对这种热血格斗类游戏有多偏爱,不然之后一本也不会诞生这多款经典的格斗游戏。

    《功夫》中没有后世《街头霸王》和《拳皇》那样绚丽的技能,而是偏向于写实的硬风格打斗,但这游戏真正的精华就是打斗设计,从最基本的出拳、踢腿和跳跃,到旋风腿、连环腿、扫堂腿、过肩摔、飞膝等技法。

    《功夫》项目的总设计师梁琰华为了开发这款游戏还专门拜入蔡李佛拳门下,并且开始全面去了解中国武术和世界上其他几类流行的格斗流派。

    所以游戏中结合了华夏南拳北腿,以及截拳道、空手道、泰拳等优点,设计出了精彩的格斗画面,而且整个游戏中还出现了匕首、双节棍、大刀等十几种武器道具,让游戏的玩法更加丰富。

    再加上精心设计的游戏画面,这种玩家操纵角色打败敌人的快感,让玩家欲罢不能。

    但是这款游戏在一本大卖特卖,无疑让一本的同行们的日子非常的不好过。

    以前因为一本的游戏产业兴起的稍微晚了两年,所以对荣耀游戏和雅达利开发的游戏在一本大卖特卖,他们最多就是羡慕,然后就是被吸引投入其中。

    经过这几年的发展,基于一本良好的基础,一本国内冒出了不少游戏公司,而且有几家发展的还不错。

    特别是过去一年多荣耀游戏没有拿出爆款,雅达利更是已经有点泯然众人的情况下,让这些一本游戏厂商着实体验到了荣耀游戏之前的快乐,这钱真的是太巴嘎好赚了!

    但是这样舒服的时刻还没多久就被荣耀游戏打破,《功夫》一出来,就吸引了大批的一本玩家。

    现在的游戏市场就这么大,大量玩家被吸引走了,那他们的游戏虽然不至于无人问津,但也是销量大跌。

    习惯了赚大钱的那些一本厂商突然只能赚点小钱,这对他们来说就是严重的亏损,而导致他们亏损的罪魁祸首无疑就是荣耀游戏。

    而这些厂商中最痛恨荣耀游戏的非任天堂莫属。

    尤其是看到原本是任天堂的员工横井军平和宫本茂在荣耀游戏声名鹊起甚至是撑起了半边天,更是让任天堂的会长山内溥眼睛发红。

    宫本茂被雷蕴荣发掘山内溥也只能说雷蕴荣眼光好,但宫本茂毕竟也是自己故友的儿子,就算要烂也应该是烂在自己公司里,再说以他现在表现出来的才华,自己也同样能成为发掘宫本茂的伯乐。

    如果说宫本茂被挖走是让他生气的话,那横井军平的跳槽就让他怒不可遏了。

    山内溥后来也有点想明白了,横井军平之所以和自己闹僵甚至到了辞职离开的地步,从中就是雷蕴荣在作梗。

    自己本来就很看重横井军平,当时自己在一时冲动之下同意他辞职,冷静下来就有点后悔了,本想找个时机再把他请回来,但是没想到他却去了香江工作。

    随后横井军平主导开发的掌上游戏机全球大卖,再加上任天堂转型不是很成功,当时山内溥恨不得把雷蕴荣给撕了,本来这一切都是属于任天堂的。

    但是这一切都晚了,就算自己再怎么愤怒也只是无能狂怒,对雷蕴荣没有丝毫的影响。

    不过山内溥后世毕竟是缔造了任天堂辉煌的游戏帝国的人,他的意志还是非常的坚韧的。

    他将所有的仇恨和愤怒压下,专心的带领任天堂转型成为游戏厂商。

    任天堂后世能成功也不是没有原因,本身公司也算人才济济,虽然走了横井军平,但是其他人也不是废物。

    山内溥首先是模仿荣耀集团的掌上游戏机开发出了自己的掌机,虽然不如荣耀游戏的gameboy卖得好,但也算是赚到了自己在游戏行业的第一桶金。

    后来山内溥也积极组建了自己的游戏研发部门,并且进入街机市场,因为这两年游戏行业的快速发展,任天堂也赚了不少钱。

    眼光犀利的山内溥同样一眼就看到了家庭游戏机未来的广阔前景,所以也大把撒钱专门组建了研发团队来研发自己的家庭游戏机。

    但是荣耀游戏带着《功夫》这款游戏登陆一本市场,一下子就打得一本的众多游戏厂商溃不成军。

    特别是任天堂精心准备的《青蛙过河》这款游戏,本来一度非常的畅销,但是一碰到《功夫》,这种休闲类游戏在吸引力上和人家差了一大截,所以销量也下降了一大截。

    山内溥也让公司旗下的开发部门专门去研究了《功夫》这款游戏,想要跟风开发一款类似的游戏。

    不要觉得只有我们会山寨,其他国家的人山寨水平同样不俗,只不过因为我们山寨成功的话会很快把这项产品的价格打落下来,所以显得名气大。

    现在还只是游戏发展的初始阶段,大家的思维还没有彻底的打开,不像后世那样有那么多的创意。

    再说荣耀游戏可谓是行业内的标杆,引领了诸多热潮,所以行业内有非常多的公司都在模仿荣耀游戏开发出来的游戏。

    此时应该已经有不少游戏厂商拿着《功夫》这款游戏仔细研究了。

    但是最后游戏部门给出的结果却是让山内溥非常失望甚至是恐惧。

    《功夫》作为首款横向卷轴类游戏,不仅画面精致,而且它在同一个屏幕背景上,除了两個游戏主角外,同时出现了大批不停移动的敌人。

    这无疑会大大提高游戏程序的运算量,也从一个侧面体现了荣耀游戏公司的游戏开发能力,已经领先了其他公司一大截。

    游戏部门给出的结果就是,就算拿出一个成熟的算法,最少都需要半年,如果也要开发出这样一款游戏,起码需要将近两年的时间。

    这才是最让山内溥感到恐惧的地方,任天堂公司不但在创意上比不过荣耀游戏公司,现在连技术上也落后这么多。

    这样又怎么可能竞争得过荣耀游戏公司!

    这是山内溥第一次直观地看到任天堂和荣耀游戏的差距。

    正当山内溥感觉有点沮丧的时候,发行部门总监山田俊却突然敲开了他办公室的大门。

    只见山田俊语气略微有些激动地说道:


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