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第14章 升san技能(第1/2页)
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    部落里的平民们都知道,大祭司是受女神青睐的人,因此即便有些人心里不情愿,却也不敢不听大祭司的命令。

    人们依旧围在伐木工身边,只不过这一次,他们的目的不再是阻止伐木工改造围墙,而是向他学习如何改造围墙了。

    大祭司心中拿捏不准,那位神秘又强大的女神是否满意与她的决定,于是磨磨蹭蹭地抬起头,往天空中看了一眼。

    蓝色的天空万里无云,丝毫没有下雨或者阴天的意思。

    尽管没办法猜透神的心思,看到这样的好天色,大祭司也稍微放心了一些。

    至少祂没有发怒的迹象。

    只是祂为什么要在他们的领地上,埋上那么多木桩呢?

    大祭司其实已经观察了许多天了。

    她发现,以往女神赐予的礼物,都是非常有用的东西。

    但是最近,女神赐予的东西,却几乎派不上多大的用场。

    作为一个原始人,大祭司过惯了茹毛饮血的生活,因此她虽然喜欢肥皂的清洁能力,也喜欢每餐都有美味的肉汤,但同时,大祭司也知道,这些东西对于部落来说,并不是必须的。

    如果不是女神的旨意,她根本不会命令部落里的女人制造那么多肥皂。

    毕竟部落里的女人们每天也能收集到很多食物,尤其是最近,她们还发现了一种非常好吃的植物根。

    虽说部落里的人还是更喜欢吃肉,但在冬天的时候,女人们收集的食物,往往才是最重要的储备粮。

    更何况,制造那些肥皂消耗掉的油脂,可都是珍贵的食物。

    大祭司的心里越来越困惑,根本不明白,女神最近的旨意都有什么目的。

    又或者,神本来就是捉摸不透的。

    上方,原镜失神地看着逐渐变了模样的围墙,心思却全然不在领地上面。

    确切的说,原镜的心思,全都放在了“一直小菜鸟”的领地上。

    按照“天父”之前的说法,玩家猎人就是一群用武力夺取其他玩家资源的疯子。

    因此,为了在前期快速建立优势,以便之后可以有实力不断地入侵更多的领地,这些玩家猎人必然要将领地的军事力量培养到极致。

    而玩家猎人偏好进攻的特点,也注定了他们并不会太重视防御。

    这类玩家清楚自己的优势会因为第一次战斗的滚雪球效应而越来越大,也明白附近的玩家根本不敢以卵击石,主动进攻,所以他们也没必要在其他人还没有建立起城镇和村落的时候,就解锁与建筑有关的科技。

    “一只小菜鸟”的这种心理越根深蒂固,原镜就越要反其道而行之,打对方一个措手不及。

    而目前需要解决的第一个问题,就是找到“一只小菜鸟”的位置。

    前期玩家们为了保证平民们的基本生存需求,几乎不会探索太多的土地,包括原镜自己在内,目前拥有的土地也不过是两小块罢了。

    在这种情况下,玩家与玩家的领地之间可能隔着十几块甚至几十块未探索的土地,不同领地的平民出于巧合碰面的几率小到可以忽略不计。

    而要在茫茫大地上找到“一只小菜鸟”的位置,并且不被对方发现,可谓难上加难。

    原镜漫无目的地扫视着领地上的一切,绞尽脑汁地思索着办法。

    当原镜的目光瞥见一个正在用瓦罐煮肉汤的女人时,她的脑中灵光一闪。

    贸易!

    就是贸易!

    她完全可以通过贸易的方式,接近其他玩家的领地。

    与玩家的交易通道不同,贸易是由平民主导的交易。

    也就是说,只要原镜自己不说出自己的目的,其他玩家就永远不会知道,领地上的贸易到底是其他玩家主导的,还是由平民自主发起的。

    而贸易本身可以促进文化和科技的交流,让玩家获得自己领地没有解锁的东西,解决某些因行动点数紧张而产生的尴尬问题。

    总体而言,贸易本身就是互惠互利的,除了某些警惕性过强的人,大多数人应该都不会排斥这种温和无害的交流方式。

    毕竟商队不像军队,他们不仅不会冲进别人的领地打打杀杀,还会带来平民们需要的东西。

    不过以原镜目前的人口,派出商队去太远的地方一定是行不通的。

    一来原镜还没有解锁任何代步工具,人力远距离运输货物肯定会消耗过多的资源。

    二来太远的地方原镜没办法派人支援,万一商队全军覆没,岂不是赔了夫人又折兵?

    原镜思来想去,决定先派两名侦查员,探索新的土地,先找到其他人的领地再说。

    只要这两名侦查员发现的第一块领地不属于“一只小菜鸟”,那么原镜的计划就是可行的。

    刚开局领地附近就有一个玩家猎人已经够倒霉了,原镜不信自己会非酋到接壤的第一块领地都是“一只小菜鸟”的。

    两个人高腿长,看起来比较机灵的族人被原镜派了出去,专门负责探索新的领地。

    与第一次探索不同,这一次两名侦察员的手里都拿着木长矛和有柄石斧,至少可以保证野外遇到野兽的时候,能有自保之力。

    原镜看着这两人离开领地的范围,就转而将自己的注意力放在了领地上。

    虽然有了计划,不过别的玩家不是那么好找的,想要开始贸易则更是之后的事,与其在看不见摸不着的时候多费心思,倒不如先着手于眼下。

    为了建成堡垒,原镜紧缺的四样东西里,绳子和榫卯结构已经解锁完毕,只剩下弓箭和梯/子的问题没有解决了。

    本来原镜对梯/子的解锁没有绝对的把握,但榫卯结构意外地先一步被解锁,倒是让原镜彻底放下了心。

    即便再怎么缺乏创造力,懂得榫卯结构的原始人,也不会在难以进出领地的时候,造不出来梯/子。

    既然如此,原镜当然可以选择用行动点数解锁弓箭。

    弓箭其实本身是两种东西,不过因为两者需要搭配使用,所以必须同时解锁。

    其中弓是木头和弓弦的组合,箭则是木头、石头箭簇和鸟类羽毛的组合。

    之前伐木工发明了有柄石斧,使得石木复合工具变成了原镜领地已有的技术,因此箭的解锁由3个行动点数,变成了2个行动点数。

    原镜仅剩的4个行动点数,刚好能够解锁弓箭。

    按理说,原镜也可以多等一段时间,赌一赌运气,看看领地上的平民能不能自主解锁弓箭。


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