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第七百二十三章 这是人机?离大谱!(求订阅月票)
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    杨忻有一点懵逼,游戏里面的小兵都是同时出现的,虽然游戏并不是镜像地图,但按理来说这小兵应该是出现在河道的正中央啊!

    这现在怎么出现在了对面的高坡上面,难道游戏出BUG了?

    望着对面高坡上已经厮杀起来的小兵,还有左摇右晃穿着至宝的影魔奈文摩尔,这时候的杨忻有一点懵逼,下意识她看了眼旁边的陈旭。

    而她看到的只有陈旭脸上的笑容,莫名的杨忻心里面有一种不太妙的感觉。

    聚精会神的杨忻开始进行对线,不过是小兵到了对方的高坡,并没有多大的问题。

    带着这样想法的杨忻,控制着自己的英雄齐天大圣A着小兵,然后盘算着血量补最后一刀。

    可就在这个时候,一团暗红色的弹道攻击抢在她前面,将残血的兵给直接反补了。

    ‘你补刀真差!’

    一个十分显眼的感叹号出现在小兵尸体头上,随后奈文摩尔口中发出了嘲笑声,听得杨忻脸一黑。

    不过她也没太在意,而是认真的进行着补刀对线。

    可很快,这不妙的感觉就愈发重了。

    “不对劲!这不对劲!陈总,这人机不对劲!”杨忻一拍鼠标,终于感觉到不对劲了。

    两波兵她总共就补到了三个小兵,其中有一个还是她学了一技能棒击打地,用技能来补的。

    剩下的有一半都被眼前的影魔给补掉了。

    并且在魂的加持下,影魔虽然是个远程但攻击已经远超她的补刀斧大圣了。

    更关键的一点,那就是杨忻不知道这人机影魔用了什么魔法,兵线始终徘徊在对面的高坡上面。

    另外跟一般的人机表现不同,眼前的这个影魔补刀的同时还会抽空平A她消耗血量,魂的数量慢慢提上去的影魔A起她来简直不要太疼。

    还有这影魔的三个影压技能释放的更是无比流畅,连带着残血兵跟她的英雄一起被压。

    连续几个回合下来,她的大圣只能够残血躲的远远,吃着影魔的反补经验。

    等级更是夸张的来到了影魔五级,她才三级的差距。

    看着终于感觉不对的杨忻,坐在旁边看着的陈旭不由得乐开了花,笑呵呵的道:“哪里不对劲了?不就是人机么?”

    “不是陈总这人机怎么这么厉害!?我感觉比秦毅还有孟佐他们都要厉害,这压迫感简直太强了!”杨忻按下了一个游戏暂停,朝着旁边的陈旭道。

    “不用感觉,肯定比他们要强的啊。”陈旭笑了笑说道。

    杨忻:…………

    听着陈旭的话,杨忻的眼睛瞪得老大,竟然不要脸的承认了!?

    因为游戏才刚上线,而他们这些主创人员,基本上也在开发过程中体验一两个月了,还有各种英雄的定位玩法以及出装,这些在开发过程中其实陈旭都是有提到的。

    所以相较于刚刚接触的玩家来说,目前他们星云游戏的主创团队,绝对是世界顶级的玩家。

    但现在,这AI肯定比他们要强?

    “陈总,《DOTA》是多人竞技游戏,这也能够魂起来?”杨忻顿时感觉有一点牙齿发酸。

    她感觉这些个人机简直是强大到离谱,目前疯狂难度的人机杨忻相信很多玩家现在去打都会翻车。

    可现在她打的这个人机,至少她觉得简直是离大谱!

    看着屏幕中已经开始汇聚在中路打团的人机,杨忻只有一个感觉那就是神仙打架。

    你来我往好不热闹,当然因为己方人机阵容中有她这样的一个真人玩家,最后毫无疑问的走向了失利。

    “这又不是现在准备放给玩家的,毕竟这是最新AI的技术。”陈旭笑了笑。

    “那陈总你还说是人机!”杨忻瞪大了眼睛。

    “对你来说是人工智能AI,但对我来说是人机没毛病啊!现阶段只是对于游戏机制还有战术进行一些测试而已,后续会改参数的。”陈旭摊了摊手说道。

    “变得更难?”杨忻不确定。

    “更简单一点,毕竟除了测试,后续也准备让玩家挑战,至于现在这个也是给我解解闷的。”陈旭笑了笑。

    以现在陈旭的水平来说去打DOTA的话,基本上只能够用虐菜无情来形容。

    都不用说基本功,光是对于游戏机制的了解,就足够让他横着走了。

    仇恨跟卡兵造成的兵线位置不同,对于对线的影响是非常大的。

    而定时定点的囤野,则能够让他的刷钱效率更高,再加上对于装备、英雄的理解,以及个人的能力。

    对陈旭来说,跟其他玩家来打DOTA,还真没有打人机过瘾。

    而且目前他做的人机也不是一般的人机,而是运用最新的AI技术来制作的。

    当然除了让他体验一下DOTA的快乐外,这人机也还有一个比较重要的作用,那就是测试游戏里面的各种套路的数值。

    毕竟对于DOTA来说,其最大的特色那就是有无数种的套路,包括前世最具有代表的TI赛事上,几乎能够见到各种各样的体系。

    但对于目前的玩家来说,显然还差得远,而靠目前玩家的数据收集来进行平衡的话,只有一种可能那就是出现反复横跳的操作。

    因为不明白套路跟玩法,玩家觉得这个体系或者某个英雄装备太过于强大,这时候数据这一块将其削弱,可很快随着玩家对于游戏的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。

    当然不是说这种策略有问题,实际上按照玩家的意愿来,这才是最正确的一个方法。

    要不然很容易演变成一个结果,那就是制作团队教玩家玩游戏。

    只不过这是建立在玩家对于游戏基础有一定的了解上来的。

    而目前很多的玩家,对于《DOTA》的机制都不了解,而且本身《DOTA》也不是一个很容易就能弄明白所有内容的东西。

    哪怕前世打了十几年DOTA的玩家,以及一些职业选手,依旧会出现所谓云玩家的情况。

    所以对陈旭来说,这个正在测试人机主要也是充当一个给玩家演示的身份,让玩家们明白《DOTA》还可以这样玩,从而进行抛砖引玉的作用。

    同时也算是后续正式版本上线时,给玩家准备的活动之一。

    ………………

    而在陈旭这边测试着新的AI时,对于很多玩家来说却是乐在其中。

    在《DOTA》开启不删档试玩之后。

    越来越多的玩家也是纷纷进入到游戏里面。

    一开始有一点迷惑,但打了两盘人机弄明白后,基本上都是有一点感受到游戏的乐趣了。

    而且非常罕见的,一些城市里面传统PC网咖的老板,发现了一个奇怪的现象。

    那就是这生意莫名的也好起来了,店里面很多人都是结伴开着连排的机器,再加上本身临近春节假期,还有星云游戏线上线下的推广,几乎任何一个PC网咖里面,大部分都是玩着《DOTA》的玩家。

    同时网上玩家对于《DOTA》的游戏评价,尽管没有跟之前的《魔兽世界》等游戏一样,上来就说什么神作可却也给了不低的评分,很多玩家都有一个共同的认知,那就是游戏非常的耐玩。

    这些现象带来的最直接表现,那就是在《DOTA》不断提升的热度上。


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