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第一百五十八章 DEMO游戏的想法(提前祝中秋快乐,8更,求订阅、月票)(第1/2页)
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    接通电话后,让陈旭更惊讶的一点,那就是打电话过来的竟然是之前有过几次见面的魔都游戏部的部长。

    “杨部长,有什么事情吗?”陈旭直奔主题有些好奇的问道。

    “嗯,的确有件不小的事情,之前的新闻你看了么?海外的微谷科技宣布新一代的VR游戏仓设备取得了重大突破,能够让玩家拥有更沉浸式的体验。”电话里面杨晨说道。

    “看了。”陈旭说道。

    关于这一块的话,之前林柔每天收集的业界新闻,陈旭也是看到了。

    不过当时陈旭并没有太过在意。

    原因很简单,这种沉浸模式根据目前的资料来看,需要玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,这也让玩家的接收着海量的信息,比起普通PC游戏来说,VR游戏的精力消耗的更大。

    至于如同前世SAO那种潜意识,也就是让玩家进入深度睡眠的精神网络这种黑科技,平行世界里显然还是没有达到的。

    而且本身VR游戏舱的价格,虽然比当初刚出的时候要低,但也不是大多数玩家能够承担起的。

    主流的VR游戏仓基本在5万元左右,比起能够流畅运行主流大作的PC贵上许多。

    至于更高等级的VR设备,那就更别提了。

    所以更多玩家还是在类似网吧一样的VR体验店里面进行游戏。

    这些因素都导致,VR的占有率实际上并没有超越PC平台。

    再来就是游戏开发的成本,VR这一块的成本也普遍要高于PC。

    除了顶尖大厂每年都会推出相应的专门VR游戏,一些二线游戏厂商就算推出VR游戏,基本也是先在PC平台试水,取得优异成绩之后才进行VR版本的移植。

    正因为如此,陈旭才让星云游戏目前主要的经历放在PC平台上。

    “关于国内的话,我们新一代的VR游戏仓设备也已经进入到一个测试版本的阶段了。”

    “只不过缺少可测试的游戏,同时因为新一代的VR游戏仓,将会让玩家拥有更强的沉浸感,所以在安全上也需要进行多面的测试,毕竟一些游戏在PC平台上或许没什么,可到VR平台上在沉浸式的体验下,将会给玩家带来特殊的刺激感。”

    “当然电话里有些东西一言两语说不清,你登陆到游戏部官网后台看看发送的信件,如果有意的话明天下午可以来游戏部一趟。”杨晨那边给陈旭说道。

    虽然还不清楚具体的内容,但听完杨晨的话,陈旭心里面却基本有一个谱了。

    显然这就是属于平台尖端技术这一块的较量了。

    对于游戏部而言,关于VR设备这一块,显然有不一样的意义。

    就如同前世的主机一样。

    早年任天堂在雅达利大崩溃之后崛起称霸一时,所有游戏行业的从业者都要看任天堂的脸色,权力金制度就是那时候的产物。

    挂断电话后,陈旭进入到游戏部的官网,看了一遍心中基本上也有了一些数。

    基本就是如同他想的那样。

    第二天游戏部大楼的会议厅。

    陈旭有一些惊讶,因为到场的设计师还挺多。

    腾华、网龙还有其余国内的一些游戏厂商,排的上号的基本都有人来。

    其中陈旭也看到了一些老熟人面孔,例如好人孟老师。

    “孟老师,你也来了啊?”陈旭过去打招呼。

    那边正在跟人闲聊的孟佐听到的声音,转头看见带着一脸笑容迎面走来的陈旭,脑海中又浮现出了那一天晚上他手捧别人奖杯的场景,露出了一丝尴尬但又不失礼貌的笑容:“陈总也来了啊。”

    不过没给陈旭许久的时间,那边会议室的台上,游戏部这边的杨晨就登台了。

    “各位都是游戏业界的顶流,这一次召集大家来的目的其实很简单。”

    “新一代VR游戏设备,已经进入到一个测试版本的阶段了。”

    “同时针对于新一代的VR设备,于开发机上游戏引擎也进行了特殊的适配,开放了新的物理引擎架构。”

    随着杨晨的话,包括陈旭在内的设计师,基本上都了解这一次游戏部召集游戏设计师的意思了。

    简而言之,那就是VR设备搭载引擎这边有了新的进步。

    但距离推向市场还有一些距离,但海外那边跟他们的进度差不多,却已经开始宣传了。

    国内这边自然也不能落后,但相关的设定这边却缺少相关的游戏素材作为测试。

    当然不会是完整的游戏,类似于游戏的体验DEMO这种,而且也不是没有好处。

    首先就是有游戏部这边专门的补贴,制作出的知识产权也都归设计师跟厂商所有,简单来说就是游戏部这边出钱给你做,而且补贴数目不少,当然质量得过关才行,而且游戏部这边也会实时跟进进度。

    当然能被邀请过来的设计师,基本上也是国内行业中流以上的了,骗补贴这种事也没谁真的会傻到去做这种事情。

    其次参与测试的话,还有一个好处那就是到时候新的技术,肯定不会是免费立刻推广给所有设计师,参与这一次行动的设计师,能够优先获得相应的权限。

    而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。

    在杨晨简单的介绍完毕之后。

    接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。

    在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。

    轮到陈旭后,进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。

    同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。

    之前平行世界的VR游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。

    但其实还是有一些缺陷的。

    而新一代的VR游戏仓整体的反馈,非常完美。

    穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。

    走动、跳跃、挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。

    但却相当完美了。

    “平行这个世界的VR设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。

    不过却也清楚其中需要面临的问题。

    最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。

    以《黑暗之魂》为例,如果做成VR游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。


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