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第三百八十五章 不要负反馈!(第1/2页)
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    唰的一声,原本离开的刘维瞬间回到了原地,然后有意无意的把手里的可乐压在桌面上,刚好压住那叠绿币。

    “我刚才就是考验一下你的诚心,看起来你的心意很诚嘛!”

    刘维面色如常的说道。

    看着对面图特一脸茫然的表情,刘维叹了口气,朝着李苍大喊道。

    “苍姐,过来帮个忙!”

    李苍走了过来,拿起可乐,抽出一半的绿币,朝着刘维晃了晃,笑容满面。

    刘维:“……”

    让你不好好学习!

    现在知道了吧!

    学会一门外语是多么的重要!

    刘维说道:“首先我们要确定一个点,做网络游戏做重要的是什么?是钱嘛?是游戏质量吗?错!是玩家人数!”

    “只有玩家人数多了,一个网络游戏才能发展壮大!”

    李苍翻译之后。

    图特恍然的点了点头。

    原来是这样!

    我就说为什么暴风雪的游戏在不断的走下坡路。

    还以为是游戏质量和游戏内容出现了问题。

    原来是玩家数量出现了问题!

    图特感觉自己仿佛摸索了一丝灵感,但那丝灵感若隐若现,始终抓不到。

    他焦急的看着刘维,期待刘维接着讲下去。

    但!

    刘维仿佛是口渴了一般,拿起桌子上的可乐,慢慢的喝了起来。

    图特看了眼带有压痕的绿币,顿时明白了什么意思。

    “贪婪的龙华国人!”

    砰!

    又是一叠绿币砸上去。

    砰!

    刘维仿佛是喝够了,把可乐放回到桌子上。

    “实际上,玩家人数的维持无非就是四个大字‘开源节流’!”

    图特似懂非懂的点了点头。

    刘维解释道:“所谓‘开源’就是迎新;‘节流’就是挽留老玩家。”

    图特瞬间恍然大悟。

    迎新,挽旧!

    但!

    怎么迎新?怎么挽旧?

    这是一个困扰所有游戏厂商无数年的难题。

    刘维又拿起可乐,喝了起来。

    砰!

    刘维放下可乐,赞赏一笑,说道:“先说挽旧,游戏在发展到一定时期的时候,一定会陷入玩家流失的困境,那么如何挽旧就成为了游戏的终极目的。”

    “而挽旧无非就那么几个方向,去除臃肿的玩法,增强新的游戏内容,削弱老旧装备……”

    图特猛地点了点头。

    对对对!

    这很对!

    这就是暴风雪目前正在走的路子。

    有了明确的实例,图特更加相信刘维,用期盼的眼神看着他,希望刘维能继续传授。

    随后,刘维神秘的笑了起来,说道:“接下来就是最关键的迎新,要知道时代变了,现在的玩家都喜欢操作简单易上手的游戏模式!”

    图特若有所思,降低玩家的上手难度嘛?

    刘维随手指着一台电脑说道:“《英雄联盟》不就是这样吗?取消反补,取消死亡惩罚,取消高低视野差,尽可能缩小高手和菜鸟之间的差距。”

    “所有人都喜欢胜利,喜欢虐杀别人的感觉,但不是每个人都有这个实力能够做到这个程度,既然做不到提升菜鸟的实力,那就降低高手的上限。”

    图特一脸的疑惑:“这能行吗?怎么看起来这么不靠谱啊!”

    刘维嘿嘿一笑,神神秘秘的说道:“你想想,dota是不是把所有的高手玩家都拉拢了,但是就算把这些人都给他,他能有多少?”

    “而《英雄联盟》呢,只需要把那些手残的玩家都拉拢在内,随着时间的推移,《英雄联盟》一定能击败dota成为最大的dota-like游戏!”

    图特恍然大悟!

    原来是这样!

    高手毕竟是少量的,但是手残玩家一抓一大把!

    而暴风雪就是因为目标一直朝向高端玩家,才会导致这几年走向下坡路,因为高手是随着时间流逝逐渐老去的。

    “而且啊!”刘维神秘一笑,“《英雄联盟》这只是初步的实现了迎新道路,但是还有更重要的迎新技巧没有实现。”

    听到这话,图特瞬间眼前一亮。

    更好,更重要的迎新方式?!

    图特刚准备拿出小本本记下来,却发现刘维又开始拿起可乐喝了起来。

    啪!

    刘维瞅了一眼,没有说话!

    啪!

    刘维把最后一口可乐喝了进去,自言自语道:“哎呀,喝光了,可我还是口渴怎么办?”

    图特:“阴险狡诈的龙华国人!”

    啪!

    图特把自己的钱包都拍了上去。

    刘维这才放下可乐,说道:“饮料虽然好喝,但还是节制点好!”

    李苍一个白眼扔过去,看着激动不已的图特,还是没有翻译这句话。

    刘维露出一个心满意足的表情,然后又迅速收敛,紧接着又是一个神神秘秘的表情,低头小声说道:

    “降低负反馈!”

    图特听的一脸懵逼。

    啥玩意!

    降低负反馈?

    《英雄联盟》的负反馈就已经很低了,还降低?

    再降低不就是爽游了?

    刘维解释道:“只是降低负反馈,但是不提高正反馈!”

    图特听到这话,更是一脸懵逼。

    降低负反馈,还不提高正反馈?

    这什么意思。

    在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。

    在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。

    而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。

    而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。

    比如补兵获得金币之类。

    基本上可以用两句话来概括。

    降低负反馈本质上是提高菜鸡玩家的体验感。

    提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。

    刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。

    图特则是陷入了沉思。

    《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?

    兵线?

    dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。


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