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第二百九十四章 幕后大佬竟是我?(第1/2页)
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    刘维捂着脑袋,他感觉自己的脑仁生疼。

    不明白,是真的想不明白!

    同样是折磨游戏,《跟班尼特福迪一起攻克难关》是因为有曹庆臣转危为安。

    可《永不言弃》他凭什么啊!

    令人窒息的节奏感,失败时嘲讽的话语,连专业的音游圈‘吴迪哥’都觉得这是一款垃圾游戏。

    但偏偏他就口碑好起来了!

    不过按照事物发展的必然基调,一个事物能够火爆,必然有最早一批的先驱者。

    经过反复的发酵,周围的人看见这件事物的优势,自然而然就会形成二次传播,使整个事件发展的更加快捷。

    那么,《永不言弃》最早一批的先驱者出现在哪里?

    刘维想不明白。

    但他又必须搞明白。

    这不仅仅关系到这款游戏为什么口碑又好转坏的关键原因,更是有利于帮助刘维解决找到问题的核心要点。

    俗话说的好,人不能在同样的地方摔倒两次。

    万一刘维没有搞清楚口碑转好的原因,就急急忙忙又做了一款游戏。

    结果下一款游戏突然爆火,这谁顶得住啊!

    刘维皱着眉头看着评论,发现这些评论几乎都是同一个时间冒出来的。

    也就是说,他们应该是看了某些人的视频或者直播,受到了不该有的蛊惑,所以才玩这款游戏。

    但刘维又找不出来幕后黑手,这些人的评价基本上就是一个核心观点,发挥了这款游戏应有的作用。

    但他们又不说是从哪里了解的,这就离了大谱!

    刘维颓废的躺在沙发上。

    从这么多评论中找出真正有用的评论,从而分析出这款游戏的幕后黑手可不是一件简单的事。

    这已经算不上水里淘金,这是屎里寻金!

    刘维瘫了片刻,才突然反应过来。

    我是老板啊!

    我有员工啊!

    既然如此,我为什么要自己在屎里,呸,在茫茫评论中寻找闪闪发光的金子。

    让孙琳他们去找就好了!

    员工嘛,不就是为老板赴屎,呸,赴汤蹈火的嘛!

    等到时候找到幕后黑手,看我不好好招待你一下。

    还有孙琳,身为讯美主管,这件事肯定跟他脱不了关系!

    凭什么讯美的游戏会好评如潮啊!

    内鬼!赤裸裸的内鬼!

    这样想着,刘维给孙琳发了一条消息。

    ……

    ……

    孙琳看着《永不言弃》的数据又喜又忧。

    喜得是《永不言弃》数据有坏转好,未来可期。

    忧得是《永不言弃》没有设立氪金项,这让一向贪财得孙琳极为不满。

    就在这时,孙琳收到了来自刘总消息:“你亲自把《永不言弃》得所有数据整合一下,发给我一份,顺便把《永不言弃》为什么口碑由坏转好的原因写一份分析报告给我。”

    孙琳愣了一下,随后欢喜的回了一句:“收到。”

    虽然刘总点名要自己来做,但孙琳不仅没有感受到被安培工作的劳累,反而心头升起一丝愉悦!

    他现在的心情,就好像是个突然受到皇帝宠幸的小太监。

    刘总为什么要这份分析报告?

    顺便还特地要求口碑的分析报告?

    是因为刘总想不明白这款游戏为什么成功吗?

    这怎么可能!

    《永不言弃》的核心玩法是刘总一手敲定的!

    紧跟着《地下城与勇士》的‘天王赛’发布也是刘总做出来的决定。

    显然,对于《永不言弃》,刘总的理解要远超所有人。

    那刘维为什么特地要求做一份市场报告呢?

    很显然,刘总这是要正式进军音游圈了呀!

    就好像所有的正式工作之前,不总是需要一大堆繁琐细致的报告?

    刘总是在让我们讯美了解这款游戏的成功之处,吸取经验,共同进步!

    这是刘总对我重新恢复宠爱的象征!

    要不然为什么点名让我亲自来做?

    不让其他工作室,其他人来做?

    这说明讯美工作室要执掌音游圈,成为音游圈独霸江山的存在!

    孙琳兴奋的打开文档,把所有员工叫过来,一起分析这款游戏的成功之处,通通写在文档上。

    ……

    ……

    一天过后,刘维拿到了这份报告,快速扫过。

    前几页是《永不言弃》的数据。

    游戏发布第一天,游戏好评率高达98%,评分9.2分。

    但从第二天往后一个周,《永不言弃》的口碑急转直下,好评率不足30%,评分更是一度暴跌到3.4!

    刘维皱着眉头,这很正常啊!

    前一个周的数据跟自己预测的差不多,甚至评分更低了一些。

    简单模式过于简单,评分的确很高。好评如潮。

    但当玩家到了第二天,发现这款游戏满满的恶意之后,好评率自然而然就会急转直下,口碑暴跌。

    按照这个游戏的正常曲线发展,应该是一路暴跌,评分应该低到出现‘评分过低’这四个字而已。

    但是事实是,在一个周之后,这款游戏的好评曲线犹如做过山车一样,急转直上,虽然跟第一天的98%好评率无法媲美,但是也已经彻底打破了刘维的打算。

    到底是哪里出现了问题?

    刘维继续往下看,既然数据整体曲线前期没什么大问题,那就应该是在口碑又好转坏的核心问题上。

    刘维搓了搓手,脸上带着压抑不住的愤怒。

    他倒是要看看,到底是哪个不长眼的,竟然搞破坏本大爷的计划!

    文档先是分析了《永不言弃》由坏转好的成功之处。

    玩法难度过低,让普通玩家易上手。

    游戏没有擦边球,单纯的音游,获得女性玩家的喜爱。

    画风简单明了,操作新颖,又收获了一大批玩家的好评。

    纯粹的免费游戏,没有盈利点,深受白嫖玩家好评……

    普通模式和困难模式操作难度过高,需要反复多次训练才可以通过游戏。

    通关失败之后的嘲讽让玩家又爱又恨……

    刘维看着这些分析,嘴角忍不住直抽抽。

    什么情况?

    这不应该是失败的原因吗?


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