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第四百零四章 大逃杀
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    在场的众人,尤其是秦明,瞬间就想到了一个,王川之前做过的经典游戏。

    他可是在那款游戏里,饱受折磨。

    那罐子跟大锤,都让他的记忆无比深刻。

    “王......王总,这应该不会是那款游戏吧?”

    略微迟疑了下,秦明朝着王川问道。

    “想什么呢?不是你们想的那样,不是《掘地求升》,而是这个《绝地求生》!”

    看着对方的表情,王川就知道对方的想法。

    打开一个空白的文档,敲下了四个大字,《绝地求生》。

    看到投影到大屏幕上的游戏名字,众人才恍然大悟。

    同时又产生了不小的好奇。

    按照王川的说法,这款fps游戏还是一款,沙盒战术竞技的游戏。

    fps游戏,怎么做成沙盒游戏?

    而且还是战术竞技?

    这让在场的不少人,都有一点小懵逼。

    看着众人的样子,王川不由得笑了笑。

    对于大家的反应,基本上都在他的意料之中。

    关于fps类型的游戏,其实早在挺早之前,王川就已经想过了。

    对于他来说,其实fps类游戏的选择空间,还是非常多的。

    前世有许多精品的fps游戏,不管是注重于多人对战还是单机叙事,都各有优势。

    不过同样也有不少类型的fps游戏,暂时被王川给排除掉了。

    并不是不够优秀,而是暂时他还很难打造出那种感觉。

    例如fps游戏里面,最为经典的《使命召唤》跟《战地》系列。

    还有半条命系列跟光环系列。

    其中《使命召唤》在现代战争系列,将电影化fps剧情推向了一个顶峰,同时《使命召唤》里面的连杀奖励系统,更是神来之笔。

    包括后来玩家所熟悉的团队竞赛,其实都是起源于《使命召唤》。

    而战地的话,则是塑造出了真实的战场,水陆空不同的载具,搭配不同的军种,让玩家彻底能够体验到,那种庞大的战场体验。

    至于半条命系列跟光环系列,一个是告诉了全球游戏的游戏制作人,原来fps是可以叙事化,可以有剧情的。

    而光环则是以爽快三十秒的核心,重新定义了fps的节奏。

    包括《使命召唤》系列中,最著名的喘气回血大法,其实雏形就是来自于光环系列。

    至于《反恐精英》的话,则是衍生出半条命的mod,不过后续成为了单独的一个大IP。

    奠定了fps的基础概念。

    对于王川来说的话,这些都是优秀的,不能再优秀的作品了。

    不过在开发上面,却也有比较多的困难。

    就如同之前王川,选择优先开发《黑暗之魂》一样,那是一款动作元素,相对于弱化的游戏。

    而fps也同样如此,最核心的一个点,那就是不管光环、使命召唤还是战地。

    对于射击的手感来说,是相当重要的。

    这是相得映彰的。

    而且目前皇途游戏的团队,针对于设计手感这方面。

    虽然王川相信,只要经过一段时间的打磨,肯定能够达成理想的要求。

    但是这个打磨的时间,就有些太长了。

    毕竟目前还需要应对,企鹅等三厂那边的《枪神》。

    而如《反恐精英》这种模式的游戏,同样也不是很适合。

    首先这种镜像式的玩法,在这个世界的fps,已经有了一个雏形。

    而且《反恐精英》也并不是一经发售,就火爆全球,还需要经历了半条命mod的发展。

    中间还有过数个版本的更迭。

    1.3~1.6时代,包括起源等不同的版本。

    哪怕到了CSGO,也就是全球攻势。

    在刚开始推出的时候,同样也没有火爆全球。

    这是一项需要时间沉淀,才能够散发出光辉的游戏。

    但目前面对企鹅这边的攻势,显然这款游戏并不太适合。

    所以王川才将目光,放在了另一款游戏上面。

    同样也是在前世,掀起过一阵浪潮的现象级游戏。

    甚至还被许多玩家认为,可以对《英雄联盟》霸主地位,能够进行挑战的一款游戏。

    《绝地求生》。

    这是一款跟传统fps游戏玩法,完全不一样的游戏。

    传统的fps游戏,其人群多半是固定的。

    如果不喜欢fps游戏的话,很难从游戏里面感受到乐趣。

    但是《绝地求生》不一样,他甚至吸引了许多,从来没有玩过fps的玩家。

    可以说,《绝地求生》绝对是一款,玩法核心理念压倒了质量的游戏。

    它的销量成绩就足以说明一切。

    完整的游戏策划书,王川还没有开始动手去写。

    不过基础的核心玩法方向还有概念,王川则是和众人简单的介绍了一下。

    游戏的简单玩法,还有相应规则地图,以及枪械物资的不同属性,还有各种资源刷新。

    游戏中,相较于以往fps游戏,将会有更多的动作要素。

    相应的载具相关内容。

    同时还有枪械的配件数值内容。

    等等一系列的东西。

    听着王川一个个介绍起来,在场的众人也是露出了恍然大悟的表情。

    同时也了解了,《绝地求生》这个名词的概念。

    从玩法模式上面来看的话,《绝地求生》这四个字,的确是非常形象。

    其游戏模式跟核心玩法,其实并没有太过复杂。

    就是大逃杀类模式的玩法。

    至于大逃杀的概念,出行最早是由侦探女王克里斯蒂,在小说《无人生还》中孤岛杀人提出的。

    而后在高见广春的大逃杀中,第一次形成了一个大逃杀的完整概念。

    在游戏中的话,抛开文字类型的大逃杀游戏,前世最早大逃杀的概念,则来源于DAZY,而其则是来源于一款,名为《武装突袭2》游戏的模组。

    其中《武装突袭2》这款游戏,实现的是一个军事化沙盘类的玩法。

    让玩家可以在一个大型的沙盘地图上,进行生存与交战。

    但距离大逃杀的完整理念,还相差甚远。

    不过在后面这种大逃杀玩法的理念,逐渐被完善。

    直到由布兰登所开发的《绝地求生》,彻底将整个大逃杀的概念,引爆全球。


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