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第475章 罪魁祸首泰帕尔(第1/2页)
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    第475章罪魁祸泰帕尔

    “要开始了!”

    钢铁山上,在龙虎豹要塞和神盾局要塞的玩家们已经全部上线,一边等待钢铁传承的开启,一边抵挡其他玩家的进攻。

    无论是美国玩家还是天朝玩家,都学过数学,都明白一个道理:

    他们唯一能够掌控的个体只有自己,也就是1;

    在与这么多人一起竞争钢铁传承,他们获得传承、获得强大的传承的概率,只有1/n;

    那么,若是n代表的字母越小,他们获得传承的概率就越大!

    七月流火他们的算计自然而然的成功了——在短短两天内,钢铁山俨然成为两国玩家vs其他玩家加原住民修士的修罗战场!

    当然,其中自然也有龙虎豹公会和神盾局的怂恿。

    “这片要塞自古以内就是我方领土……”

    “你们再靠近,勿谓言之不预也!”

    因为少有这种聚集在一起凭借人口优势碾压外国人的时候,再加上龙虎豹用民族自尊心鼓动,天朝玩家几乎是自日夜守护要塞,愣是连续杀退三倍以上的敌人。

    如果外国玩家想假装成天朝玩家进入要塞,在离要塞百米之外就会被天朝法师询问:“你用粤语说一遍‘各个国家有各个国家的国歌’,或者用普通话说一遍‘四是四,十是十,四十是四十,十四是十四’。”

    (在粤语中,‘各个国家有各个国家的国歌’音为:gegegejiayougegegejiagagege。)

    这两句话的检测能力,几乎能识别出绝大多数外国玩家,阻止他们的潜入破坏,从而令天朝要塞几乎固若金汤。

    倒是神盾局要塞那边,要塞大门早就被攻破了,他们已经被外国玩家拖入巷战状态。

    本来他们也打算用口音来识别玩家,然而当神盾局玩家指出一名外来者口音不美国的时候,那人忽然高呼:

    “你们这是歧视!我们黑兄弟口音不正是很正常的事!”

    “你们这是歧视我们黑兄弟!”

    “大家跟我上啊!打倒这个种族歧视者!”

    然后要塞里面的黑兄弟也暴动了,坚固的要塞大门也被人从内部打开。

    七月流火现在还不知道钢铁传承会不会分区域进行,但现在好歹大多数外国玩家都去神盾局要塞那边了,至少在钢铁山的东南面全是他们天朝玩家。

    而且这次行动至少杀退了很多竞争者——最近的复活教堂在凫州,从凫州赶过来,日夜兼程都‘得花一天时间。反而是天朝这边因为牧师充足,所有战死者只需要给系统上治疗费的税就能活过来了。

    七月流火估摸等下钢铁传承开启,天朝玩家至少可以占到四分之一到三分之一的比例——在这个全世界同一个服务器的游戏里,能在一次大型活动总人数占到这个比例已经非常出人意料了。

    更别提这次活动,意外地给龙虎豹公会狠狠刷了波声望。虽然也有请水军推波助澜的效果,但现在中文论坛里,龙虎豹公会俨然是护国先锋,为国争光的典型组织,而且还有天朝三大运营商背书的官方背景,连带着想加入公会的玩家也多了起来。

    接下来,就是跟其他玩家一起进入钢铁传承内,获得那些能够在现实里使用的凡力量……

    龙虎豹公会这次组建要塞纠集数万玩家阻击外来者,还有一个非常显著的好处:将那群也想过来夺食的先天修士赶走了。

    在凡以下,同战力等级的玩家往往比原住民要强悍很多——因为系统评价战力的时候,可没将玩家‘不怕痛’‘不怕死’‘死了都要自爆’这种品质计算进去。

    为什么丧尸片里,人类会被跟自己差不多体型差不多力量的丧尸干掉?痛楚和恐惧如同枷锁一般,将普通人的武力限制在一个‘无法伤害其他同类’的程度,同时基因内的求生本能让人类自地选择逃跑这个选项,然后就会被没有疲劳的丧尸群围住。

    不死人就是这种丧尸,还是会武功带瓦罐屎弹的那种。

    而在凡以上,情况就彻底倒转过来,同战力等级的原住民基本远玩家。

    能够步入凡的原住民基本都是心境圆满,不会轻易失去冷静的人杰,而且他们多数有护体手段,根本不怕玩家的自杀冲锋。

    但在战气等衍生的凡力量上,原住民的使用效果往往比玩家强大很多。

    曾经有玩家凡之后到不夜城,找侠客流宗主史歌较量,态度嚣张的一笔,然后被史歌一巴掌扇倒。

    这人不服,挑了个远点的位置,远距离动武技冲过去,然后史歌一招‘夺命交剪脚’凌空飞跃,双脚夹住这玩家脑袋,直接把他撂倒了。

    除去史歌对玩家造成的属性压制外,更重要是史歌随手的攻击都堪比玩家的武技,玩家自然打不过他。

    到了凡层次,除去凡武技外,其他普通武技跟附加战气的普通攻击相比,已经差别不大了,然而玩家还是需要依靠动武技,来让系统纠正他的攻击动作和正确附载战气,但原住民却是举手投足便是恰到好处的战气攻击。

    就像是在一场fps(第一人称射击游戏)中,玩家用的是没有摇杆的手柄,原住民用的是键鼠,前者处处受限,后者灵动纵横,难以同台较量。

    这其中的差别,凡玩家也明白,而解决办法系统也已经给出来了:痛觉系统。

    大开大合地使用战气,依靠武技和感觉就足以,但若是想精微操控战气,那么痛觉系统就是必须开启的能力。

    没有痛觉,其实等于屏蔽了身体大多数感觉。例如被二百公斤的小姐姐的小拳拳打中,对于不同人来说,可能有的人痛,有的人感觉不痛,而o%痛觉就将这种感觉,压制到如同被人摸了一下一样。

    操纵战气对于绝大多数人而言都是无痛体验,然而因为痛觉系统,凡玩家操纵得很猛,操纵得很浓,都只会得到被人摸了一下一样的反馈,根本无法进步。

    痛觉系统则是打开了这个屏障,让他们知道什么时候爆战气,什么时候集中战气防御。换在现实里,就等于凡玩家这群学渣忽然明白原来他们各科考试都不一样,要填不一样的答案,而不是全部写上‘老师给我多少分我祝老师多少岁’‘千山万水总是情,给我点分行不行’这种看似万能但毛用没有的答案!、

    现在凡玩家里的武道系玩家,已经流行‘25%痛觉的玩家能吊打1o%痛觉的玩家,1o%痛觉的玩家能吊打无痛觉玩家’的都市传闻,但现实永远是rmb玩家吊打又非又穷又不肯肝的玩家。


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