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第28章 异世界大空战(第1/2页)
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    那时候的作战飞机还是单翼螺旋桨飞机,一百年的科技发展,现在已经是喷气式了。

    拜媞塔世界的战斗机划代又跟地球的不一样,地球上的喷气式战斗机划代,是从二战结束后算起,螺旋桨飞机没被算在其中。而拜媞塔这边,把螺旋桨飞机算了进来,多翼、单翼的都是第一代空战飞机——这又是跟地球的不一样。

    地球的战斗机可以说是按多了什么功能来划代,例如第二代战斗机,特征属性是高空高速,能超音速,能上对流层,就算是第二代战斗机了。而第四代的特征,就是更灵活,多了电子战跟隐身。第五代,新的发动机,更更灵活,更多智能设备,更加难被发现……

    而拜媞塔这边的武器装备分代就比较简单粗暴了——战力上能碾压现阶段装备,那就是划时代的次世代装备——这又是冷、热战的区别。

    把武器装备、战斗机看综合性能,全部数据、新功能都罗列出来,来做一场纸面较量,这自然就是冷战世界。

    在热战的世界中,问题就简单了,你不是说你是划时代的新战机吗,那直接上战场完事儿,要是不能跟现在的装备八二开、三七开,最多一个五五开,甚至被撵着打,那还有什么脸敢说自己是下一代战斗机?

    六四开只算是改进型号,甚至三七开的战斗力,都只配称为新升级型号,最多算是半代货,下一代的试做型,过度版本……一直以来艾米莉亚平原上就一堆试做型的坦克、装甲车,乃至防弹衣、枪械。

    实战是简易装备的唯一标准,是驴子是马拉出来遛一遛。

    所以按照旁约、凯联双方,心照不宣的最低心理底线,能八二开就算是下一代的代别标准,到了一百五十年的现在,天上打着的是差不多是F18、台风、幻影2000、米格35、苏35这种级别的战斗机了。

    所以别看科技含量提高,导致产量降了下来,只有万之数,但打起来的激烈程度,远超当年百万战机作战的场面,光战斗空域就是当年的一万倍。

    双方都是高机动、高灵敏的战斗机,能做出灵活惊艳的直角机动闪避动作不说,速度方面甚至能比对空导弹飞的还快,加上自身的诱饵弹,漫天的辅助干扰物,雷达跟导弹基本算是失效,所以三代机打的是千公里距离的狗斗。

    投放下来的一百来监视器,奈琪露娜附着的对象,更多在空中,黏在战斗机机头尖尖,或者导弹弹头尖上……白莫邪都能想象得出小萝莉调取监视器第一视角时,享受速度与激情,乐不可支的模样……

    看着高机动狗斗的录像,那真是天旋地转,根本分不出天空、大地、太空、云层,驾驶员完全是身处在,高加速度冲击、失重,各种感官全被剥夺了的极端环境之中……看起来飞行员的培养,也是一个限制战斗机数量的重要因素。

    在军事单位名单上,双方第一时间投入的战斗机,其实前面还有一个形容词,“重型战斗机”,机身机翼都装备了十分厚重的符合装甲,号称空中坦克,不携带武器弹药燃油的情况下,自重20吨上下,最大起飞重量30到40吨。

    其实在地球的时候,白莫邪曾经想过,为什么有的“重型”战斗机是双人的,有的是单人。单人的设计不是更好更优秀吗,可以有更多的空间来携带武器装备燃油。

    到了现在,亲身经历过无数战场后,白莫邪十分清楚的明白了一个道理——所有能批量生产,列装部队的武器装备,在设计上都是有自己的道理的。至于这个道理,跟实际战场环境合不合得来,那就另说了。

    拜媞塔这边,就跟主战坦克从“装甲部队”中被单独划分出来一样,空军力量就可以划分为“重型战斗机”跟其它。

    而旁约跟凯联的重型战斗机,全部都是单座舱双人驾驶的设计……

    在地球上号称为四代半的米格35、苏35,其实都是多用途战斗机,能进行包括轰炸在内的多种对地攻击任务,其空战方式多为空对空导弹……

    地球战斗机进入三代开始,设计思路跟战术理念中的空战,就以为导弹为主了。空战基本不会有狗斗的情况发生,基本雷达锁定超视距上就完成了交战,所以单人在电子系统的辅助下,完成驾驶、作战完全没问题,不需要专门设置一个副驾驶,来当武器操作员、观察员。

    然而所有三代机、四代机都没有取消为狗斗而生的机炮设计,为什么不多装几枚导弹呢?

    现在这个答案就出现在了乌布利克海上空。再厉害的电子设备、精密雷达、跟踪导弹,被对手针对性地进行了干扰,打不中、打不出来,那就是白搭——地球各方在设计战斗机时保留机炮,就考虑到了电子失效,以及在那个年代,发生超大规模空战的情况。

    不是三、五架战机之间,全靠雷电来看敌机,打打导弹、诱饵弹的“文绉绉”技术型空战,而是成千上万战斗机撸起袖子对冲干群架。

    但凡有一架带机炮的敌机,突破了导弹阵,冲进了无机炮的三、四代机群中,那就是一个拿着马克沁机枪的人类面对一群鸡,把鸡群撵得鸡飞狗跳,一面倒的屠杀。

    所以当狗斗变成了空中战斗的常态,相对应的在战斗机设计上,就需要双人,需要机炮。

    高强度的机动,失速、急转弯都是小事,滚筒、眼镜蛇、落叶飘都属于最最最基本的战术动作,驾驶员全部身心都要放在驾驶控制上,一块仪表、电子数据看错,那就可能直接撞大地了。是对人类精神、体能的极限考验,根本没有功夫去观察环境,寻找敌人在哪里,攻击的任务也需要有个人来帮忙了。

    机炮方面,双方打的都是白磷弹,那种能粘滞在金属上剧烈燃烧,一代螺旋桨飞机中一颗就注定要变火球,在地球上被联合国列为违禁武器的弹种,人体沾上白磷,会把骨头都给烧干净。

    但拜媞塔世界连核弹都互丢了,全球地面战场处处还飘着核化生毒雾,所以空战中打打白磷弹、铝热弹之类高温燃烧弹而已,根本就是小儿科。

    奈琪露娜给的比第一人称更第一人称的空战视角,让白莫邪对这个时代的空战有了更加充分的感官认知。

    第三代的重型战斗机,别看速度都是每小时两、三千公里,一秒钟窜出去三、四百米,一分钟就在两、三千米之外了,但由于超高的机动性能,矢量发动机,三维立体而非地面、海面的平面战场,让战斗机缠斗起来的话,就在半径一公里内打。

    两机在这一公里的球形空间内,滚扭翻,找不到机会,或者处于劣势了,马上就抽身提速拉出去,跑出去个几百公里重整好态势后,不管是刚才的对手,还是新出现的敌机,再咬上去一番恶斗……如此一架战斗机的历史移动轨迹,就是串在一条线上的一堆毛线球。


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