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第八五八章 战争游戏(第1/2页)
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    可想而知,陨石星海联盟实行新的战争规章以来,第一个参与战争的文明,这样的角色怎么可能不受关注。

    联盟内部的文明会将参与交战的文明视为参考的重要对象,通过对交战双方的战况的观察,第一时间来调整自己的准备工作。

    交战的文明有哪里做得很好而自己并没有想到的,所有文明都将会积极学习。交战双方有哪一点做得非常不足的,其他文明也将第一时间审视自身,看看自己有没有犯同样的错误,若果有的话,这些文明也都会在最短的时间内予以纠正。

    可以说联盟内部的文明将会是对这场交战最为敏感、最为关注的一部分文明。

    交战双方打得无论好不好,无疑都要给这些联盟同僚们留下深刻的印象,甚至这将很大程度上影响到交战双方文明在其他联盟文明心目中的形象。

    当然,如果某一方在这一战中表现出色的话,这个文明无疑将会得到很大的加分,以后在联盟内部也将会被高看一等。

    但是如果表现的一塌糊涂,一片稀烂的话,那相应的这个文明无疑在联盟内部也将会人气大跌,甚至有可能方方面面都会承受巨大的损失。

    甚至交战双方在战争中的表现,还不仅仅只会影响到联盟内部的文明对他们的印象,整个陨石星海的其他众多文明,乃至于周边一些大星系之中的文明,也都会对交战双方的表现产生一些相应的反应。

    这是因为自从联盟对外公布了联盟内部新的战争规则实施细节之后,已经有了越来越多的外来文明都对联盟的这种新的战争规则表示了极大地兴趣。

    当然,这不是说其他文明也想要实施同样的战争规则。

    事实上很多文明都对联盟实施的所谓新的战争规则极为不以为然,认为战争这种东西,行不行只有真刀真枪得打上一场才知道,陨石星海联盟搞得这所谓的新的战争规则,在这些文明看来不过是多此一举的无谓行径。

    不过这并不影响众多星际文明对新的战争规则下的战争场面极富兴趣的事实,事实上几乎所有的文明都对那场景充满了好奇心。

    要知道自从进入到星际文明以来,虽然文明之间的战争更加恐怖,更加具备杀伤力,但是不得不说的是,战争的观赏性真的是越来越低了。

    各个星际文明之间的战争,几乎都是千篇一律的东西,这让所有文明的成员都感到乏味已极。

    巨舰大炮的星际战争固然是气势恢宏,但是这种东西看的久了,其实也就是那个样子,战争始终都是钢铁造物之间的碰撞,甚至绝大多数时候都见不到一点血,这让人完全感觉不到战争的激情。

    早在很久以前就有着文明已经看腻了这种乏味的战争场景,为了寻找乐趣已经有了太多的星际文明在用种种方式来创造新的战争娱乐。

    诸如寻找一颗原始星球文明,在此类文明之中使用一些低端的星际文明作战装备,在星球文明之中制造大规模的战争场面等等,这曾经也是一些星际文明的取乐方式。

    但是类似的创意实在是太低端了,随便哪个星际文明都可以完成同样的操作,天长日久之下早就已经泛滥成灾,各个星际文明的公民也是早就对此不感兴趣了。

    陨石星海星际联盟新搞的这种战争模式,却是众多星际文明从来没有见识过的。

    在一颗指定的星球战场上,分别投下交战双方的等量作战人员,让他们在超光速飞船提供的大量补给之下,进行你死我活的冷兵器战争、热武器战争。

    这对于众多的不相关文明来说,却是一个前所未有的娱乐创意,既集中了宏大的战争规模,又是充满了无数作战个体,可以让人感受到无比刺激、又充满了无尽的想象空间。

    可以说在这样的战争打响之前,没有人能够想象到到底会发生些什么,让人忍不住就想要亲眼目睹一下这样的战争场面将会是什么样的模样。

    对于大多数的星际文明来说,他们根本不关心交战双方到底是为何而战,也不关心这样的战争会死伤多少人员,它们只关心这样的场面是不是有趣,是不是足够逼真刺激。

    只要有着足够的娱乐性,只要能够最大程度得刺激感官,刺激人心,其他的星际文明都会忍不住想要见识一番,甚至在它们文明的内部进行相关的直播和放映。

    恰好这次陨石星海联盟并没有敝帚自珍,对于相关的战争场景保持着开放性的态度,虽然并不允许其他星级文明在交战现场观看战争实况,但是却愿意对战争场面进行现场直播。

    而且陨石星海联盟还不是渐渐单单的进行低技术含量的直播,联盟直接就把这些文明战争当成了一门巨大的生意和产业来运作。

    对外向各个文明出售战争直播的转播收视权,甚至提供虚拟现实的战争场景,可以让所有的观众在高清晰、高真实度的虚拟世界之中随时观看战况的推进。

    各个文明的一些顶级观众甚至可以以任意视角,随机观察任意交战人员,从各个角度,各个层面全方位的观察战争的场景。

    对于陨石星海联盟而言,它们想要提供这样的服务也并不是什么难事。

    毕竟整个交战战场都是它们一手布置的,在这颗星球内部想要安装多少摄像装置那还不都是随他们的便

    而且除了那些普通的固定摄像装置之外,联盟还布置了海量的放声摄像装置,无数小的摄像装置都伪装成一些小生物,随时在关注着作战星球各个角落之中的场景,可以说即便是数十亿的交战人员一起在战场上厮杀,都不会漏掉一个人员的视角。

    除了这些微观的摄像布置之外,在整个作战星球的各个高度上,联盟也同样布置了应有尽有的各种观察设施,保证不会遗漏掉

    交战战场上任何一个有价值的画面。

    而且这些观察设施都是星际文明的观测手段了,对于战场上的冷兵器作战现场、热兵器交战现场,都有着绝对的技术优势,不会因为战场上的要素而影响到观测效果。

    这对于众多星际文明来说自然就太有吸引力了

    对它们而言,这是一个具有极佳创意,而且手笔颇大的战争游戏。

    一场战争下来,就有着最起码两亿以上的交战人口,而且最起码在新规则实施的初期,这些作战人员还都是各个星际文明的公民,让这样大体量的星际文明的公民在战场上亡命厮杀,这手笔当真是颇为的惊人。

    最起码这不是随便哪个星际文明就能够模仿出来的战争游戏,想要搞出类似的大手笔,最起码也得是实力极其雄厚的顶级星际文明,而且还得是极具权利、极具影响力的文明才能够有着足够的资格和实力。


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