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第70章 比赛感觉!闪烁追猎!
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    “水晶被打掉了”

    “完了刷不了追猎了”

    孙哥和黄哥解说道,现场的观众也发出了阵阵惊呼。

    神族领袖macsed,就这么一波被打死啦

    igmacsed:gg。

    sed在水晶打掉之后就意识到自己输掉了第一盘比赛,只能打出gg

    高燃仅用时不到5分钟就拿下了第一盘的战斗

    “gg”

    “恭喜fire1比0暂时领先”

    “这一波我发现了一个大问题”

    “就是那根水晶的问题。”

    “我也发现了”

    黄哥和孙哥玩归玩闹归闹,都是经验丰富的解说。

    这波为什么sed会被打死,根本原因就是在那根水晶

    神族在只有打虫族的时候,第一个水晶才会放在二矿的地方。

    因为虫族前期的兵种小狗都是近战单位,前面没法越过神族建筑攻击水晶。

    所以一般神族打人族,如果对手全力爆兵压制的话,直接退守主矿防守再刷一轮兵就可以守下来了。

    但是高燃知道对手第一根水晶会放在2矿这一边,直接将水晶打掉,瞬间把神族打到一个特别尴尬的局面。

    sed在比赛房间内也有点懵。

    他打了将近15年比赛,无数的比赛经验。

    不过都没有告诉他怎么打随机选手啊,之前压根都没想过。

    随机选手前期的不确定性太大了,一旦对手是前期进攻型极强的虫族。

    他必须将2矿的路口堵住。

    就是因为这样才被高燃前期人族的一波部队直接按死。

    连手都没还。

    他如果将正面部队放在下面的话,那3个死神估计能把他家里的农民杀穿,他还是输

    对手不仅实力上占据绝对的上风,连战术都占据上风。

    这有点难打了。

    现场的解说黄哥也说道:

    “sed就不是打战术的选手,打基本功的,想出奇制胜都不容易,我感觉他没什么机会。”

    星际的比赛节奏非常快,在第一盘结束之后第二盘马上开始。

    “好的”

    “第二盘开始了。”

    “这一盘比赛fire随机到神族,这边是一个pvp的对抗。”

    “神族内战的话就看谁的战术能更狗一点,能占据到优势了。”

    第2局的比赛开始。

    sed在犹豫之后还是将自己的水晶点在了主矿的路口。

    “sed赌了一波”

    “是的。”

    孙哥点头道,sed就赌对手不是放12d这种战术,点下水晶之后也开始探路。

    这一次被sed赌对了,同族对抗,高燃在前期还是占据了一点点经济上的优势。

    “sed要野东西了。”

    “嗯,不打战术他有点打不过fire。”

    孙哥解说道。

    果然sed在野外造下了一个飞机场,打了一个基本的野飞机场,这个位置放的非常刁钻,而且离高燃的主矿很近。

    神族内战的话,有3种开局方式,高燃选择了最需要操作的闪烁开局。

    这个开局的意思就是先点自己的闪烁科技,让追猎者多一个闪烁的技能。

    cd是7秒钟。

    在正面作战的时候,闪烁的操作空间非常大,可以用来追杀。

    比如对手逃跑,直接闪烁过去追杀。

    正面作战的话,将残血的追猎者将后跳,让自己的部队能够全部存活下来打出最高的输出。

    这样说,5个带闪烁的追猎和5个不带闪烁的追猎对抗的话,带闪烁的追猎一个都不会死,残血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到无损击杀。

    这个开局在神族的3种开局来说是一个比较万金油的开局。

    “fire这盘没发现sed的野飞机场”

    “很有可能收到奇效”

    高燃这一盘并没有侦查到对手的战术吗

    并不是。

    他的哨兵变了个凤凰战机去对手的家里逛了一拳,只看到了机械台。

    这个机械台的建造时间,比正常的机械台慢了一点,说明对手肯定在外面野东西了。

    99是飞机场。

    高燃因为经过了系统的训练,所以对时间点还有战术时间非常敏感。

    直接派了追猎防守二矿和主矿

    “呀”

    “做防守了”

    黄哥也不得不赞叹高燃的细节,如果sed这个先知飞进来,至少能杀几个农民。

    但是高燃仿佛意识到了什么,完美的防下了这波骚扰进攻

    sed也只能无奈回去继续运营,这一波又亏了一点

    “等5分30秒左右fire的闪烁科技一好就要直接压了。”

    “这个时间点比较极限啊。”

    孙哥有点为好友sed担忧。

    双方的人口现在差不多。

    fire这边比对手多了一个闪烁的科技。

    不过sed有一个棱镜,可以在前线刷兵,双方各有优势。

    这波正面交战可能会直接决定比赛胜负,第2盘注定又是一场前中期的战斗。

    高燃和对手部队遭遇的一瞬间做出了反应

    直接操作自己的12个追猎者闪烁过去强点对手的不朽者

    “直接闪了过去”

    “我的天这么果断”

    台上的几个解说都大喊道,这真的是想都没想就跳了上去。

    是莽撞还是判断

    sed的反应明显慢了半拍,棱镜第一时间也没有将不朽收起来

    高燃的比赛感觉很好,也是大量训练堆积出来的结果。

    这一瞬间,他的比赛感觉告诉高燃能打。

    所以也没有犹豫,直接就上了。

    系统性的训练,让高燃对游戏内的很多数据了如指掌,这是现在职业选手所不具备的。

    一个追猎者攻击一下能打不朽18点血,不朽的血量是100护甲200点血,总共300点血。

    12个追猎者一轮齐射能打掉不朽者12x18,216点血量。

    sed终于反应过来拉着不朽后撤

    高燃的追猎者一轮齐射并没有秒掉对手的不朽者,但是第二轮的齐射很快到来。

    这里高燃的一个操作细节也让台下的time愣了一下

    这种集火一般情况下都是直接a上去的,但是高燃第一波输出将第一个不朽者打成残血之后。

    为了不让输出溢出,直接分了一半的追猎去攻击其他的部队,让自己的输出最大化

    输出溢出的意思就是输出多余。

    比如12个追猎一轮齐射打216点血,2轮齐射能打432点血,但对手一个不朽者的血量只有300。

    就等于浪费了132点的输出。

    高燃自然不可能将对手的血量精准的控制,将每一个兵的攻击伤害算的很清楚。

    毕竟战斗过程中己方的兵是在不断死亡的,等于说输出总量在不断减少。

    不过大概需要多少的部队输出,高燃心里有数的。

    点掉第一个不朽者之后

    高燃的所有追猎者,直接朝着对手的棱镜跳了过去

    “fire直接跳棱镜”

    黄哥和孙哥同时大喊道

    。


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