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第二章:这气质就离谱
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    正所谓术业有专攻,杀食尸鬼,当然是猎魔人更专业。

    选取猎魔人之后游戏进入了一个新的界面,不过卓尔并未细看,因为食尸鬼经过不懈努力之后,终于挤了进来,还没站稳就急不可耐的朝着卓尔冲了过来。

    卓尔把手机往衣服里随手一塞,然后用一个标准的翻滚动作躲过了这一招饿虎扑食,山洞里空间不大,食尸鬼看着凶猛,但速度也不是很夸张,躲避起来并不算困难。

    甚至不耽误卓尔顺手捡起那战死的同袍身边的武器:一把单手锤。

    来不及挥舞几下试试手感,食尸鬼就失了智一样再次朝他扑了过来,利爪开路,应该是想把卓尔扑倒,再用它那充满恶臭哈喇子的大嘴来下狠的。但卓尔一个灵活的侧身避过,右手抡圆了单手锤,朝着近在咫尺的脑袋狠狠地砸了过去。

    后者理所当然的被开了瓢,直接趴在了地上,但显然并没被打死,嘶吼挣扎着要爬起来,卓尔上前踩住食尸鬼肩膀,双手持握战锤高举过顶,用尽全力砸了下去。

    腥臭的血液四溅,食尸鬼的脑壳被砸了个稀巴烂。

    世界仿佛一下子安静了不少。

    卓尔退后了几步,大口呼吸起来。

    就在他准备拿出手机查看有什么新变化的时候,又一声低吼声传来。

    卓尔凝神倾听,发现这次被吸引来的食尸鬼不止一只。

    也是,这些食腐生物一向成群结队。

    来不及休息,卓尔左右挥舞了几下战锤,凝神备战。

    高强度的战斗让卓尔的体感时间有些混乱,所以他并不知道具体过了多久,也懒得数自己砸了多少锤。

    战斗的一开始,他守在并不宽敞的入口,进来一个食尸鬼他就砸一个,然后用尸体延误对方的进攻,小小的地方打出了一夫当关的感觉。

    但食尸鬼显然也有简单的智慧,再被卓尔敲碎了三个脑壳之后,改变了进攻策略,拖出被打死的食尸鬼之后再次开启了施工,几只合力眨眼间便清空了道路,卓尔打地鼠的策略被瓦解,被迫陷入苦战。

    不知过了多久,在避过攻击后踩住对方伸出的利爪,接着用三连上钩锤狠狠地问候对方的下巴,将其打得粉碎之后,卓尔瘫倒在了一片腥臭的血污之中。

    刚才那是最后一只了。

    单手锤的握把都已经打歪了。

    真爽

    其实他也不是毫发无损,后背好几处地方火辣辣的疼,好在先锋军的甲衣质量不错,抵挡了相当一部分伤害。

    左腿被咬的那一口反而最让他担心,食尸鬼那一口烂牙,卓尔着实不确定自己会不会被感染,此外右臂和左腹部都有一定的伤势。

    但这些并不影响卓尔反常的热血沸腾,看着自己的战果,他甚至还挺有成就感。

    好在他并没有一直沉迷在沾沾自喜的情绪里,在快速的恢复了一些体力之后,他就连忙站起身,收拾东西准备离开这里。

    其实没什么可收拾的,除了手里的单手锤,只有一把长剑和一面小型圆盾。

    战争过后,如果有来不及处理的尸体,那战场就会成为说谎者和食尸鬼的温床。

    这一片的食尸鬼大多数应该都在这里了,再有不速之客,很可能就是拾荒者了。

    比较起来,他宁愿和傻乎乎的食尸鬼肉搏。

    蹒跚踏过几具脑袋碎掉的尸体之后,卓尔靠在洞口坐了下了,运用他此时过人的五感小心观察四周。

    皎洁的月光落在地上,把荒芜的战场映衬的如同白骨地狱,来不及收敛的尸体就这么肆意的腐烂着,卓尔甚至还能听到不远处野狼和鬣狗的撕咬与嚎叫声。

    他们在争夺什么巨魔,哥布林还是人类的尸体

    这就是战争么。

    来不及有感悟太多,他起身离开这片是非之地。当务之急,是找个相对安全的地方查阅一下游戏进程和状态。

    卓尔并未刻意加快脚程,在凭借敏锐的五感避过了一个狼群,三批次的哥布林巡逻兵以及一些松散的魔怪营地之后,他已经远离战场边缘足足30里,此时已经能看到熹微的晨光。

    没了夜色的掩护,他很难这样在魔怪的占领区中闲逛,更要命的是,他甚至不知道这占领区究竟延伸到了哪里。

    发挥嗅觉的优势,他寻找到了一个熊窝,然后小心翼翼的给它开了瓢。接着找了个从外面观察不到的角落,卓尔拿出了贴身放着的手机。

    天渐渐亮了,他也不用再担心这奇怪的灯光会引来什么危险。

    游戏并未退出,打开手机之后卓尔第一眼看到的就是屏幕最下方的猎魔人的人物卡,卡的右上角显示装备中,下边还有一个绿色的能量条,目前只剩大概百分之六十了。

    理所当然,有什么不懂得,当然要问游戏精灵。

    “人物卡下边那绿色的是什么东西”

    游戏精灵秒回:“替身能量。”

    “那是什么”

    “虽然总是被忽略,但替身其实是有替身能量这个设定的,当使用者过度使用替身能力之后,替身很可能会失效。”

    “那这个能量怎么提升”

    “升人物等级,杰洛特是二级卡,而你的人物等级是一级,当人物等级提升到卡片等级以后,基本就不需要担心替身能量的问题了。”

    卓尔大言不惭:“老实说我现在也不是很担心,之前我那么玩命,杰洛特也没罢工啊。”

    “那是因为你压根没发挥出杰洛特的能力一个序章关卡都能给你打的这么惊险”

    “”

    “亲,这边建议你好好研究一下卡片属性哦”

    “你在教我玩游戏啊”

    “”

    怼人归怼人,卓尔还是很从善如流的。

    回到游戏界面之后,卓尔点击杰洛特的人物卡。

    杰洛特

    “说起杰洛特,人们脑海中诞生的第一个词便是:传奇

    在这片饱受苦难的大地上,猎魔人一直以来都是相当边缘的人物,或许他们无数次为普通人与魔物战斗,奋不顾身以致满身伤痕,但很少有人将他们与英雄联系在一起。

    杰洛特却是一个例外。

    在流传的诗歌中,他就像一个真正的英雄。冷静机智,本领超群,能够勇敢的面对任何困难与挑战,并最终取得胜利。

    他拥有很多传奇的经历,例如多次的拯救上古之血的末裔,孤身一人猎杀皇家翼手龙,与所有国王密切来往,亲手击杀诸界的梦魇狂猎之王,与来自更高维度的恶魔斗智斗勇,还和可怕的高等吸血鬼短兵相接,甚至经历过死而复生。

    这一切的一切给予了他宝贵的“财富”。

    不过杰洛特最让人羡慕的,莫过于其非同一般的女人缘。他曾与女术士集会所中的多位成员保持相当深入的关系,其他香艳的经历更是数不胜数。

    对于女人,他似乎有种独特的吸引力。

    不过这都是过去的事了,在这个世界,他只是一个无名小卒,而你将扮演他,开始全新却同样传奇的历险。”

    羁绊:猎魔人、剑客。

    气质:打桩机

    咳咳,羁绊什么的可以忽略,这个打桩机的词条不由引起卓尔的浓厚兴趣。点击之后看到了详细的效果。

    额外加成:人类女性亲和10

    好东西啊,虽然不知道这亲和是个什么设定,但一看就感觉是好东西。

    先放放继续看继续看。

    看个锤子啊先问问这到底是个什么东西再说。

    再次找到游戏精灵:“气质这设定有啥用啊”

    后者依然是秒回:“社交用途,部分情况也会带来战斗增益。”

    “详细说说。”

    “魅力和亲和是影响社交的两个最基础的属性,其中亲和就与气质有关系。魅力决定好感度改变的方向,而亲和则决定改变的幅度。比如这个人类女性亲和10,如果你的魅力是5,在你与人类女性相处时,你的善意行为就会带来50的好感度收益。”

    “好感度”

    “我知道你在想什么,这边明确告诉你可以。”

    “你在说什么啊我怎么听不懂我在想什么”

    “”

    卓尔嘿嘿一笑。退出了对话界面。重新浏览起了人物卡信息。


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