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第二十一章 麻烦开始(第1/2页)
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      弗雷德的担忧不无道理,甚至来的比想象中更快。当他再次回到学校上课,又大又圆的糗事虽然没有人再提,但是他在王宫里三项挂零的神奇表现却成了所有人讨论的热点。不断有人来向他求证:

      “弗雷德里希,你不会真的什么都不会吧?”

      “弗雷德里希,你看起来也不像个笨蛋,怎么就一点潜质都没有呢?”

      “弗雷德里希,弗雷德里希。。。”

      弗雷德抱着爱丽丝为他整理的笔记,埋头苦读,这是他唯一的乐趣。虽然课堂上讲的有关魔法的知识,他能一个字不落的背下来,甚至他还能感应到聚集在天地间丰富的灵气、对,在这里叫魔法元素。他能感应到,各种属性都能,但就是没办法释放哪怕一个最初级的魔法。

      按照魔法老师的说法,魔法的释放就是凭精神力与天地间的魔法元素进行沟通,你的精神力越强,能调动的魔力也就越多,同等魔力,你的精神力越强,调动起来也越快。

      举个例子,一个六级的大魔法师和一位法圣同时施展一个水系的六级法术,六级的大魔法师可能需要十秒钟才能吟唱出咒文并通过魔力凝聚周围环境中的水元素,但法圣只需要三秒就可以出施展相同的法术。再比如,同样三秒钟时间,法圣可以施展一个六级法术,而六级大魔法师也就充其量施展一个四级的。差距就是这么明显。

      同样的,魔法师依靠精神力同周围环境的魔法元素进行沟通,并依靠魔咒将其排列组合,形成花样繁多的魔法,而这魔法的最终威力,不但受魔法师本身的精神力强弱影响,同时还受周围的环境影响。比如,一位水系魔法师在江河湖海这些水元素充足的地方,施展水系魔法就事半功倍,火系法师在炎热干燥的沙漠或者火山附近施展火系魔法也同样威力倍增。

      以上这些,就是魔法师的优势,可以扬长避短,尽量在有利于自身的环境下作战。而魔法师的劣势就是,一旦遇到禁魔区域,也就是魔法元素被屏蔽或者天然不存在的区域,实力再强的魔法师也发挥不出实力。所以针对这个缺点,现在大部分魔法师都会在在修炼主流元素魔法的同时,开发自己的第二天赋,比如精神系、召唤系或者是傀儡系,以增加自己的战场生存能力。

      而法师的另一个分支:巫师,就完全不受环境的影响。无论在任何的环境中,巫师施展巫术的威力都是恒定的,构成巫术的基础并非是魔法元素,而是巫师凭智力和精神力日积月累的积淀、最终逐渐形成的自身的法力。巫师的法力只和自己有关,虽然同样受装备等外力的影响,但却绝对没有魔法师那么大。

      魔法师施展的主流魔法是元素系的,包括土水火风光暗雷以及在此之上混合形成的融合魔法,分支流派是精神系的,包括精神控制、幻术干扰、迷惑魅惑等等。还有更少见的流派是召唤系,就是提前和魔兽签订契约,作战的时候召唤出一定数量的魔兽作战。傀儡系和召唤系类似,区别在于召唤出的并非生物而是魔法傀儡,这同时也是炼金术的一个流派。除此之外,亡灵系也有召唤和傀儡的魔法,但作为大陆各国明令禁止修炼的禁术,至少在学院中,只能作为常识进行了解,想学是不可能学到的。

      巫师的法术很少有元素类别的,因为依靠自身法力施展天威一般的元素攻击消耗太大,除非是圣域以上的超级巫师,才能足够庞大的能量积累。大部分巫师施展的都是作战效果很好的偏门法术,比如诅咒、禁制、束缚、膨胀、缩小、变形、反弹、驱散、重力等等,也会一些精神系的干扰魔法或者幻术,相对于魔法师脆弱的身体,很多巫师甚至可以相当于比自身魔法等级低两级的战士。

      弗雷德翻阅着爱丽丝为他整理的材料,再和记忆中的仙人使用的仙术进行比对,他发现,三者很多层面上是有共通性的。比如:仙术和魔法都受外界环境影响,但区别是即便在没有天地元素的地方,仙人凭借自身法力,也可以施展仙术。再比如:三者都有储存法术的物品。魔法师有一次性卷轴、召唤令牌和魔法杖三种物品。其中一次性卷轴只能使用一次,用完就报废了,造价昂贵是最显著的缺点。但同时,魔法卷轴体积小易于携带,做好以后几百年都不会作废,对国家来说是一种重要的战略物资、对个人来说,完全可以当做传家宝。

      而召唤令牌可以根据自身上镌刻的咒文,召唤出魔法生物、魔法傀儡或者是纯粹的魔法元素攻击,因为制造召唤令牌的材料往往比卷轴更加珍贵,因此召唤令牌所记载的魔法,至少也是七级以上,少数甚至可以达到九级。召唤令牌可以多次使用,每次召唤都会持续一段时间,随后进入冷却期。

      魔法杖作为每个魔法师的随身必备物品,也具有一定的法术储存功能,一般来说,五级以下的魔法杖只能存储一个自身等级的魔法,六级的可以储存两个,七级三个,八级四个,九级的目前还没有人见过。

      三种魔法物品对使用者的要求和魔力消耗也是截然不同的。其中,魔法卷轴是适用范围最广的,即便是没有任何魔力的武士甚至普通人都可以使用,这也是魔法卷轴在市面上极为昂贵抢手的主要原因。乱世中求生存,当危险来临,有时一个魔法卷轴就等于多了一条生机,只要有条件,无论是谁对于属性合适的魔法卷轴都不会拒绝的。

      相比于魔法卷轴,召唤令牌的使用限制就严格多了,首先作为圣域甚至传奇物品,召唤令牌在市面上是根本买不到的,绝大多数召唤令牌都存在于古代的遗迹之中,就算某些顶级拍卖行偶然间得到一块,也不是拍下来就能随便签订契约,这需要一种属性甚至灵魂的契合,不然是无法被召唤令牌认可的。当然,如果有足够强大的实力,也可以直接压制召唤令牌,迫使其签订契约,不过这种情况就更罕见了。虽然获得并签约召唤令牌绝非难事,可一旦拥有之后,召唤令牌的好处也是显而易见的,首先,召唤令牌不会消耗使用者的魔力或是精神力,想象一下两个旗鼓相当的法圣正在大招对轰,眼看精疲力尽之际,忽然一方拿出了召唤令牌,那无疑等于宣判了对方的死刑。其次,召唤令牌本身不受环境的限制,即便是在禁魔的环境中,召唤令牌也能成功的施展。最后,在上一任主人身故之后,可以按自己意愿将召唤令牌传承下去,大陆上很多魔法世家都有这样的传承。


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