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第686章 被老板的无知给惊呆了(二合一·月票加更11/25)(第1/2页)
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    而且,林冬过来找徐昌隆,就是想办法把新金庸群侠特别版的价格给降下来,而且他已经有了一个非常不错的点子。

    之前的新金庸群侠传,普通版售价68元,豪华版168.

    其实重点卖的是68元的,一共卖了四百多万份。

    之所以卖的这么便宜,主要是为了回馈之前一直惦念这河洛工作室的老玩家,而且游戏也是原有基础上的重置,并没有太多的改变,只是在画面和玩法上进行了改进。

    而新金庸群侠特别版则是完全不一样的两个游戏。

    所以,徐昌隆计划统一售价是168元。

    这个价格并不便宜,但是比起国外的单机大作也算价格合理。

    steam上的gta5售价189元,刺客信条:大革命售价254元,而从林冬体验的这种画面特效和玩法来感觉,咱们做出来的游戏并不比外头差多少。

    而徐昌隆上一波便宜赚口碑,这一波理所当然的想要收割一波。

    “俆叔,我有点事情要和你商量一下,你对steam怎么看”林冬临时研究了一下,其实他自己也是一知半解。

    不过拿来忽悠人是足够了的。

    “steam当然很厉害,目前3a游戏做全平台发行,基本都会找上steam,国际上如果要选最大的数字游戏发行平台,那也只有steam。”徐昌隆说道。

    随即,他又恍然道:“林总您的意思是要把新金庸群侠特别版拿到steam上去发售吗”

    “不不不,”林冬连忙摇头,他可没打算把新金庸群侠特别版卖向全世界,不去讨论有没有市场的问题,这明显属于老寿星吃披萨活得不耐烦了。

    “那林总您是什么意思”徐昌隆不明白了。

    “我打算做一个像steam这样的游戏发行平台,你觉得怎么样”林冬问。

    他浑然不觉得自己这个问题有多大的冲击力,徐昌隆都惊呆了,他不是被林冬的野心惊呆了,他是被林冬的无知给惊呆了。

    于是,只能艰难的解释说道:“steam这样的平台,别说国内了,全世界也找不到第二个,如果非说类似的,ea的origin、cd projekt的gog,或者upy store应该都算,他们或许都是游戏大厂,但是体量上和steam比起来差太远了。”

    如果把这些都算作一类平台,那么这些平台的共同点就是这些平台的公司本身都是游戏公司。

    而这些游戏公司才平台之前都有足够热销的游戏作品,而且往往不止一个。

    steam是v社的,也就是valve公司聘请bittorrent发明者布拉姆科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。

    v社有cs、dota、l4d2等等。

    ea有战地、红警、质量效应等等。

    育碧有刺客信条、雷曼、波斯王子等等。

    也就是说,你要想有游戏平台,先要有游戏,这是基础。

    克莱斯特有啥,只有一款新金庸群侠传,而且已经卖出去了四五百万份,你的用户都已经消费过了,你让他们再去新平台上玩算什么事。

    也正因为你已经卖过了,你甚至都不能在新平台上免费以此来为新平台推广。

    凭什么我花了68甚至168买的游戏,你却让别人免费玩,那我花了钱算什么事。

    能不能讨好新玩家不说,老玩家你是得罪的死死的。

    那么,你只能拿新金庸群侠特别版来作为新平台的第一款上线游戏,而且只有这一个。

    这不是笑话吗

    国内平台的尴尬之处在于几乎没有热销全球的游戏,没有自研游戏就意味着很难靠游戏去宣传平台,举例ea,以前ea的游戏有很多在steam发售,但后来为了推自己家的origin平台而放弃steam,如果你是质量效应的粉丝,想玩3代就必须去用origin,这就会让游戏的粉丝基础转变为平台的用户基础。

    如果没有游戏,则只能去其它方式宣传平台,这就会很尴尬。

    经过徐昌隆一番解释之后,林冬也明白了自己的想法是多么的不可能实现。

    但这并不重要。

    如果轻易就能打造出第二个steam,他还不敢这么干了呢。

    所以,他振奋精神,继续怂恿说道:“我试玩了一下,我觉得你们做的新金庸群侠特别版非常的不错,不比国外的3a大作差。”

    其实,林冬都不知道啥叫3a大作,只是听得多了,就知道3a特别好。

    “林总,你太过奖了,我们很庆幸遇到林总您这样的好老板,从来不催活,还给安排了这么多的人手,只是技术水平终究有限,差距是存在的,而且很明显,只能通过时间来积累。”徐昌隆感慨的说道。

    “现在新金庸群侠特别版已经出来了,河洛接下来是什么打算。”林冬问。

    “主要还是版本的开发维护,稳住现有的两款游戏,然后新游方面有两个方向,一个是新蜀山,打算做成rpg单机游戏,这个版权在咱们这边,不做白不做,也算是给新加入团队的伙计们练手了。”徐昌隆向林冬汇报。

    李常威最近在跟进山海工作室,都没什么时间管他们河洛。

    难得林总今天有空过来。

    所以徐昌隆才有机会和林冬面对面交流。

    嗯,也正是因为如此,更加明白老板就是个小白。

    “这个可以做啊,不过练手就没必要了,要做就做好的,咱们需要的是精品,不是粗制滥造,必须按照3a的标准来。”林冬并不排斥开发新项目。

    只有不断地开发新项目才能烧钱。

    “林总,3a这个,咱们国内暂时不太合适。”徐昌隆有点为难,他总不能指着老板的鼻子骂,你懂个屁吧。

    所谓的3a,是一种评价标准,牛皮就完事了。

    不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。

    国内游戏首先迈步过去的第一个坎就是高成本。

    高到什么程度呢

    荒野之息任天堂有300人的开发团队,起源据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,巫师3cdpr在接受采访的时候表示团队在200人以上。

    这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。

    目前国外3a游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3a游戏,或者只能算入门级3a。

    据说gta5花了1.37亿美金,巫师3研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3a级游戏。


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