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第四章 天赋卡片
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      被叫醒后,快被饿坏的李成龙大吃一顿,接着就装作若无其事的和家人聊聊天,一起看了今年世界杯十六强的最后一场,伊比利亚半岛德比,西班牙对阵葡萄牙,结果当然是西班牙毫无疑问的1:0淘汰了葡萄牙。

      眼看时间差不多了,李成龙就回房间睡觉。

      躺在自己床上,李成龙再一次进入了系统当中。

      过程很顺利,并没有像之前一样需要慢吞吞的折腾很久,只是意念一动就进入了。

      克隆球员的天赋系统残缺,这就是李成龙身体中的隐藏系统的名字,他在上一次进入瞬间就自动知道了,也是他目前了解到的唯一有用信息。

      系统的显示面板就像是一块干净的天空,洁白无瑕,上边什么也没有。但是李成龙的意念一动,面板上就出现了其他的东西。

      四组排列好的方框。

      最上边一排只有一个方框位置,方框的边缘是金色的。

      第二排有两个方框位置,方框的边缘是红色的。

      第三排有四个方框位置,方框的边缘是紫色的。

      第四排有六个方框位置,方框的边缘是蓝色的。

      根据上一世玩游戏的基础,李成龙基本可以确定,最上边的是最好的,于是他的意念指向了最上边的那个位置。

      “金色球王级天赋卡片,已遗失,无法查看。”既没有什么叮或者咚的提示音,也没有什么冰冷的金属性声音出现,一道意识直接就传输到了李成龙的大脑当中,和他上一世看过的那些小说都不一样。

      李成龙仔细一看,那个金色方框的中间是灰色的,应该就是代表遗失的意思,但下边三排方框中间都是奶白色,这些应该是没有遗失的了吧。

      于是他顺势查看了下边三排,得到了不同的意识回复。

      “红色准球王级天赋卡片,未达到点亮条件,暂时不能查看。”这是第二排得到的回复。

      “紫色金球球星级天赋卡片,未达到点亮条件,暂时不能查看。”这是第三排得到的回复。

      “蓝色普通球星级天赋卡片,可以点亮第一张,确认是否点亮。”在第四排,李成龙终于得到了一个稍好一些的回复。

      但李成龙并没有选择点亮,因为他现在对于这个系统可以说是一无所知,他并不觉得现在就贸然去确认点亮一张卡片是正确的决定。

      李成龙想要知道,之前上边说的那些点亮条件到底都是些什么条件。

      他刚这么想的一瞬间,四排方框的下边立即出现了三个数字。

      57,58,73。

      可李成龙还是不知道这三个数字代表什么意思,于是他又向系统传输了一道意念:要是能有一个使用说明书或者新手手册啥的就好了。

      很快,系统面板上的所有图案,突然之间就变成了一个个小蝌蚪一样的东西游来游去四处乱窜,整个面板变成了一团乱麻,好在几秒钟之后,这些游动的小蝌蚪重新组成图案,就是一条条的使用说明。

      终于得到了自己最想要的东西,李成龙开始全神贯注一条条的阅读起使用说明来。

      读完使用说明,李成龙终于算是对这个系统有了基本的了解。

      这个附身在他身上的系统,应该是一种未来的科技,而且是打算装载到克隆人足球运动员身上的,不知怎么就莫名其妙附身到他身上了。

      这个系统当中克隆了很多球星天赋,把这些克隆的天赋以卡片的形式保存起来,使用者通过把相应的卡片插入合适的卡片框内点亮,就可以拥有这些球星的其中一种或者多种天赋。

      当然,天赋卡片并不是即插即用,插上卡片之后,还还需要使用者通过训练和比赛来适应这些天赋,而且根据使用者的身体综合条件不同,天赋卡片的融合度也会各不相同。

      一般来说,一张天赋卡片想要百分百融合,基本只有被克隆者可以做到。也就是说,如果有一张c罗的天赋卡片,那基本只有c罗本人可以做到百分百融合,其他人是几乎不可能百分百融合的。

      根据说明,天赋卡片也是可以更换的,使用者可以根据自己的不同需求来装备不同的卡片,但那是在点亮之前,卡片一旦点亮就不能再更换了。

      而目前附身在李成龙身上的天赋系统应该算是一个半成品,并没有配套的卡片册,也没有进行卡片更换的操作说明,所以各个卡片框内的天赋卡片其实是已经固定好的了,并没有给他挑选的余地。

      也好在卡片框内除了那张金色球王级卡片外,已经装备好了一整套卡片,不然李成龙获得这个系统却没有天赋卡片,那也基本没啥用。

      现在李成龙可以做的,就是根据要求一张张点亮天赋卡片,尽量的融合天赋。

      之前卡片框下的三组数据,那是系统测定的李成龙各项综合属性数值。

      第一个是技术属性综合数值,第二个是身体属性综合数值,第三个是精神属性综合数值。

      也就是说,系统认为,李成龙目前这具身体的技术属性综合是57,身体属性综合是58,精神属性综合是73。

      如果是完整的系统,综合属性之下还可以继续查看各项分支属性数值,比如技术属性下可以查看传、停、带、射等的各自数值,身体属性下可以查看速度、灵活、平衡、弹跳、耐力等,精神属性下也可以查看领导力、侵略性、意志力、注意力集中等。

      不过目前这个系统并不完整,只能查看三项属性的综合数值。

      在系统的设定当中,点亮第一排的蓝色卡片,基本条件是身体的三项综合属性都超过60,第二排紫色卡片需要三项属性都超过70,第三排红色卡片需要三项属性都超过80,第四排金色卡片需要三项属性都超过90。

      不过可能是为了降低入门难度,第一排第一张卡片只需要一项综合属性超过60,其他两项超过50即可。

      而且每一排的天赋卡片,点亮后续卡片都是有其他先决条件的。

      比如第一排的后续卡片点亮,都需要之前已经点亮的卡片融合度至少达到33,也就是融合度至少达到三分之一。

      第二排的第一张卡片,除了基本属性要求外,也要求第一排的每一张卡片都已经点亮并且融合度都至少达到40,依次类推,越高级的卡片,点亮的要求越苛刻。

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