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第1158章大赔钱时代我却赔不了(第1/2页)
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    林晚和蔡家栋两个人你看看我,我看看你,一时间都陷入了沉默。

    明明之前还说尽量少麻烦裴总、要独立完成作业的……

    蔡家栋看出了林晚的疑虑,劝道:“林总,路要一口一口吃,饭要一步一步走,欲速则不达。”

    “您想让迟行工作室尽快独立,这当然是一个很好的想法。但也还是要考虑到我们现在实际的能力。”

    “如果自作主张,让公司路走偏了,亏钱了,那还不如一开始就多问问裴总再做决定。毕竟我们公司有一半的投资来自腾达,我们也得对腾达负责。”

    林晚点点头,确实是这么个道理。

    设计游戏的时候可以少麻烦裴总,这没问题,可要说洞悉一个行业的未来,这事不麻烦裴总不行啊!

    在决定公司命运的岔路口上,除了裴总,还真就没人有底气拍这个板。

    让蔡家栋来解答这个问题,着实是有点难为他了。

    林晚自己虽然也通过老宋那边掌握了一些信息,但想要通过这些信息做出决策,谈何容易。

    思前想后,这毕竟是事关重大,还真的只能请教裴总。

    哪怕裴总也给不出一个具体的方向呢,问一问,总会有收获。

    林晚轻轻地叹了口气:“那好吧,我给裴总打个电话。”

    几分钟之后,林晚挂了电话:“裴总说,他要亲自过来一趟。”

    蔡家栋喜出望外:“那当然好啊!这种事情能当面说最好了!”

    “我这就把现在的情况整理一下,方便到时候向裴总汇报!”

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    ……

    几分钟之前。

    裴谦刚刚在附近的一个包子铺吃完早餐。

    为什么不去摸鱼网咖?

    因为摸鱼网咖人太多了!

    以前摸鱼网咖的客流量相对固定,都是熟客,所以裴谦去吃个饭也没什么。

    但现在随着VR体验区的火爆,每天一大早都有很多人在摸鱼网咖排队,那些占不到位的人都在咖啡区等,裴谦去晚了想找个下脚的地方都难。

    自己开的网咖自己不能去,这可太让人绝望了!

    裴谦无限怀念摸鱼网咖刚开的时候,那会儿多好,偌大一个网咖就只有自己一个人,想喝什么随便点,想打游戏就打游戏,全网咖的服务生都围着自己一个人转,多好。

    可惜,美好的日子一去不复返了。

    “这些游戏媒体也是,跟着瞎掺和什么!”

    “乔老湿那就是满嘴跑火车,随口一说,这货一天不吹腾达一天就不舒服。”

    “人家吹腾达有热量可以蹭,你们吹腾达是图什么!”

    看着各种游戏媒体甚至新闻媒体上都对DoubtVR眼镜大加赞赏,称赞它“象征着VR时代的到来”、“确立了VR游戏的规范”,裴谦就觉得一阵蛋疼。

    乱了,全乱了!

    几个月前,裴谦之所以一拍脑门让迟行工作室做VR,主要是觉得VR这个产业并不成熟,还处于萌芽阶段,是一个小众到不能再小众的市场。

    这么一大笔投入砸进去,多半是只赚口碑,赚不到钱的吧?

    然而事情的发展跟裴谦预料的完全不一样啊!

    怎么突然就“为VR游戏确立规范”、“开启VR游戏时代”了?

    它只是一款平平无奇的休闲类游戏啊!

    乔老湿搁这吹也就算了,裴谦对此也不是很意外,反正不管腾达做一款什么游戏,乔老湿总是能找到奇特的吹点。

    关键是,其他的游戏媒体和玩家们,还真就被乔老湿给唬住了!

    现在,DoubtVR和《动物海岛》开启VR游戏时代,几乎成了国内游戏圈,甚至其他圈子里的共识。

    不只是很多公司蠢蠢欲动地想针对DoubtVR开发VR游戏,闯入这片蓝海寻找机会,就连很多其他的互联网公司,也在琢磨着从中分一杯羹。

    趁着DoubtVR带起来的热度开发一款廉价一些的VR眼镜?做VR全景视频APP?

    又或者,引进一些国外的VR内容?

    既然VR时代到来了,这是一个巨大的风口,大家肯定都希望能在这个风口分一杯羹。

    互联网时代就是这样,人人都想找准风口做那个被吹起来的猪,完全不考虑风口过去之后有九成的猪都会被摔死。

    剩下的一成,多半也会搁浅,半死不活。

    能借着风口成长为独角兽巨头的,万中无一。

    “这些人真是太想不开了。”

    “VR绝对是个死胡同啊!”

    裴谦不由得为他们的命运默哀。

    因为他记得很清楚,VR这个行业确实有过一段火爆的时期,但很快就沉寂了下去。

    当然,说沉寂也不太合适,它还是在缓慢发展的,还是有一些新的做VR的公司涌现出来的,只是相比于最初的热潮,很快就降温了。

    究其原因,主要还是设备的发展速度跟不上市场的需求。

    很多人喜欢拿VR和手机相比,但仔细想想就会发现,这两种设备的差异太大了。

    手机是生活必需品,VR不是;手机的发展速度很快,更新换代也快,而VR的技术进步缓慢,甚至好几年之内都达不到到理想的分辨率和刷新率。

    裴谦非常确定,DoubtVR确实开启了一个时代,但开启的是一个虚假的VR时代。

    风口确实产生了,但也会很快消失。

    那些上当受骗、急哄哄地跑进来的公司,多半过不了一两年就要烧光投资、亏得血本无归。

    这真让人羡慕啊!

    跟其他公司不同,迟行工作室已经在VR时代吃到了第一块肉,而且这一口,恰得满嘴流油。

    哪怕以后VR整个产业都凉了,DoubtVR和迟行工作室也会作为“VR时代的开创者”而被记住。

    这里所谓的“开创者”,并不是说迟行工作室是第一家做VR眼镜的公司。

    这就像游戏一样,那些真正确立某一游戏类型操作规范的,多半也不是第一款游戏,而是某一款集大成的游戏。

    DoubtVR就是现在VR产业的集大成者。

    过去虽然也有VR眼镜,有VR游戏,但都没有将这些规范全都统一起来,做出一款知名度高、产品形态成熟、影响范围广泛的设备和游戏。

    迟行工作室的logo,怕是要与虚拟现实这个概念长期挂钩了。


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