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第1131章 裴总的建议(第1/2页)
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    裴谦又看了看其他人,大家的表情各异。

    老宋和蔡家栋这两个人没怎么跟裴总打过交道,所以此时脸上的表情有点小骄傲。

    他们分别负责VR眼镜和《动物海岛》游戏,现在成品出来了,他们感觉到非常自豪,甚至迫不及待地想在裴总面前显摆一番了。

    即使是裴总,在看到这种成品的时候也会非常满意的吧?

    至于林晚、叶之舟等人,因为跟裴总合作过很多次了,所以表情还比较淡定。

    因为他们都非常清楚,再怎么优秀的产品或者游戏,在裴总眼里也一定存在着问题,不可能尽善尽美。

    裴总必然可以站在更高的维度上评判,看到大家看不到的缺陷!

    即使这款产品或者游戏真的达到完美的地步,那对于裴总来说也不是什么特别值得惊讶的事情,因为这一切必然都在裴总的预料之中。

    看到大家的表情,裴谦沉默了。

    此时他有点慌,但完全不能表现出来。

    人设和形象不能崩!

    尤其是孟畅还在用这种眼神看着自己,就更不能在他面前露怯了!

    裴谦微微点头:“嗯,做得还可以。”

    “不过,我有两个小小的改动建议,具体要不要改,你们自己决定。”

    林晚瞬间眼前一亮。

    果然,裴总还是看出了问题,来指点了!

    她立刻点头:“裴总您说。”

    裴谦考虑片刻之后说道:“第一个建议,就是这台VR眼镜护额位置的logo。”

    “我的想法是,在这个护额上的logo中间,划一条横线,贯穿整个logo。”

    众人全都愣了一下。

    尤其是老宋和蔡家栋两个人,非常迷茫。

    这是什么意思?

    跟厂家说一声,把图案稍微改一改,倒不是什么难事,毕竟VR眼镜还没有进入量产阶段。

    而且即使进入量产阶段也没有大问题,这个六边形的部分是可以拆下来的,这是老宋考虑到未来可能出新型号或者跟其他的IP出合作版,所以这个位置可能会印其他的logo,做了一些可拆卸化的模块设计。

    但问题在于……这有什么意义呢?

    裴谦没有多解释,因为他原本的想法不能说。

    而且他知道,即使不解释这些人自然会找到一个合适的解释。

    其实他的本意很简单:玄学。

    裴谦在看到这个VR眼镜的护额之后,尤其是这个很扁的六边形,让他联想到了某动漫中的忍者护额。

    而在那部动漫里,在护额上划一条横线,代表着这个忍者出了大问题,叛出了原本的忍村。

    所以,裴谦希望所有的VR眼镜都能划上这样一条线,就是暗示这个产品注定要出大问题、要失败、要背叛迟行工作室的意思。

    只不过这个世界没有类似的动漫,所以这个梗大家都get不到而已。

    老宋拿过来一张纸,在上面画了个草图,然后端详许久。

    突然,他似乎意识到了什么:“咦,这样划上一条线之后,似乎更好看了啊!”

    “明白了,这条线在一定程度上改变了护额图案的结构和布局。迟行工作室的logo在六边形的中央显示,logo两边显得空荡荡的,似乎并没有跟六边形的护额产生太好的互动感。”

    “但划上这条线之后,整个六边形和迟行工作室的logo连成了一体,看起来更顺眼了!”

    林晚沉思片刻,说道:“嗯,我觉得这可以达成一种标新立异的效果。”

    “其他的公司都是在自家产品上印自家logo,这个行为太常见了。实际上,除了某些自带逼格的公司,其他公司不管logo设计得有多好看,印上去了也好看不到哪去。”

    “这样划上一条横线,就跟其他公司的做法完全区分开来,更彰显出一种独特的个性!”

    “而且,这条线也代表着对传统的一种打破和颠覆。VR眼镜本来就是一个超越了时代的产品,而我们开发的VR眼镜又做出了许多颠覆式的设计,在精神内核上正好完全吻合!”

    叶之舟和王晓宾也纷纷感慨:“妙啊!”

    “划线之前,就只是印了一个普通的公司logo而已,平平无奇。”

    “可划线之后,却能够传达出这样一种精神内涵,跟我们工作室、以及这款VR眼睛产品相匹配,还给玩家留下了深刻的印象!”

    “这大概就是画龙点睛的效果吧?真正的设计大师,只要一条横线,也能化腐朽为神奇?”

    众人啧啧称奇。

    就连孟畅,都有点被征服了。

    本来他没觉得加条线有什么,但听大家这么一分析,确实很有道理啊!

    加上这条线之后,既提升了美观度,又增加了文化内涵,简直是点睛之笔!

    林晚赶忙说道:“裴总,其他的建议呢?”

    裴谦轻咳两声,继续往下说,生怕这群人再继续脑补下去,又脑补出什么了不得的事情来。

    “第二个建议,希望在这些小游戏之中能够稍微少做一些新手指引。”

    这个就更简单粗暴、目的明确了。

    《动物海岛VR》提供的是一种全新的游戏交互模式,玩家的学习成本一定会很高。

    它又不像那些端游,做一款FPS游戏,玩家进去之后就知道左键开枪、右键瞄准,按R换子弹。毕竟这些设定,在所有的FPS游戏里都是一样的。

    但是目前并没有一款知名度很高、玩家数量很广泛的VR游戏制定VR游戏的操作标准,所以来到《动物海岛VR》以后,如何张弓搭箭、如何甩竿钓鱼,这些操作玩家都要从头学习。

    裴谦也不指望着完全没有新手指引,把玩家们全都劝退,那是不可能的。

    因为一个玩不好,游戏可能要被系统判定成为半成品,到时候不给结算怎么办?

    但稍微减少一些新手指引,还是可以的。

    能劝退几个玩家,就劝退几个玩家嘛,劝退一个不嫌少,劝退十万不嫌多。

    反正只要能劝退玩家,那就是好的设计。

    这次,众人更困惑了。

    这个行为更加反常识了,因为所有的游戏设计师,在刚入行的时候就会了解一个最基本的设计理念:新手指引越详细、越丰富越好。

    因为你永远无法想象玩家在体验一款新游戏的时候会发生什么事情。

    人和人的游戏智商是不一样的,有些人天生聪明,上手游戏一玩就会;而有些人却在新手阶段就很懵懂,连特别简单的操作都做不出来。


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