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第868章 产品定位与细节方案(第1/2页)
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    果立诚继续说道:“对于绝大多数用户来说,家里地方有限,只能有一台健身设备。如果他们摆了跑步机、动感单车,有氧训练是解决了,但力量训练却没办法做。”

    “因为力量训练至少需要卧推架和哑铃,已经有跑步机占地方之后,大部分人家里不可能再摆一套力量训练的设备。”

    “但反过来说,如果用户家里摆了一台力量训练的机器,那么有氧训练完全可以用其他的方式来达成。”

    “比如,在客厅用瑜伽垫做健身操、波比跳等等。”

    “既然智能健身晾衣架的主要目的是做力量训练,那么我们要锻炼的部位肯定主要是胸、背等核心力量肌群。”

    “也不需要太多的花样,毕竟对力量训练有那么多细节追求的人肯定会去健身房。我们面向的是一般的用户,这里面大部分都是健身小白,这台机器要做到简洁、通俗易懂、容易坚持。”

    “首先肯定是针对胸部的器械,胸肌是比较好练的肌肉,见效快而且明显。要有一个夹胸器,可以做蝴蝶夹胸、直臂夹胸、反式展臂这三种模式。”

    “其次是背部。背部相对简单,在器械的上方做一个高拉背训练器,在下方做一个坐姿划船器就够了。”

    “然后可以利用现有的结构做一个引体向上助力器。夹胸和拉背时的座椅,可以作为引体向上时跪姿的助力承托。”

    “然后最下方可以做一个绳索弯举,可以锻炼一下肱二头肌和肱桡肌。”

    “中间可以再加一个带导轨的杠铃,可以躺在座椅上做卧推,也可以把座椅折叠起来,站在地面上做负重深蹲。”

    “这样的话……这台机器可以做的运动包括:蝴蝶夹胸、直臂夹胸、反式展臂、高拉背、坐姿划船、引体向上、绳索弯举、卧推和负重深蹲,一共九种运动。全身的大部分肌肉应该都能锻炼到。”

    “它的尺寸应该跟普通的龙门架差不太多,长宽高应该大概是2米1、1米4、2米1,占地面积应该在3平米左右。”

    果立诚从旁边拿过纸笔,快速地画了个草图。

    常友和王晓宾凑过来观看。

    主体结构是用金属材质搭建的一个长方体框架,背面是配重,除了杠铃之外,所有的力量训练都共用这一套配重;

    座椅比较宽大,可以固定,也可以作为引体向上的膝盖承托上下移动。当然也可以折叠起来,不会碍事;

    上半部分伸展出两个机械臂,可以用来做夹胸运动,上方和下方分别有两个横杆,用于高拉背和坐姿划船;

    中间部位有一个横置的杠铃,可以练卧推、深蹲也可以练肩。

    虽然果立诚的画技有点渣,但常友跟王晓宾毕竟都有健身经验,对各种器材的用法也有所了解,所以还是能看得懂。

    常友看完之后微微点头,但眉头还是紧蹙:“严格来说,这就是那种综合健身器材的升级版,在功能上肯定是没问题的。”

    “不过……这显然跟裴总要求的‘智能晾衣架’有明显的差距啊。”

    果立诚点点头:“呃,我只是设计了最基础的功能,细节肯定还要再完善。”

    常友起身,又把小江叫了进来。

    “我跟你说改法,你来简单画个原型图。”

    小江点点头,开始按照常友的说法来改动。

    “首先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合适的。龙门架外侧的这几根柱子太占地方了,严重浪费空间。我觉得应该把它设计成一个‘工’字型,把主体支撑,包括杠铃的两条导轨,都集中到中央这条竖杠上。”

    “原本那种龙门架的构造让人觉得它像个笼子,比较封闭,改后会更加开放一些,跟篮球架那种感觉差不多。”

    “夹胸器的两个机械臂也做成可折叠的,能够折起来跟最上方的横杆放在一起,然后把杠铃定在靠上一些的位置,再把座椅折叠起来之后,整个器械的中央部分就全都空出来了。平时不会影响来回走动。”

    “其次,我们得针对‘晾衣架’做一些简单的设计和功能。”

    “目前的造型就比较像一般的衣架了,可以把衣服挂在最上方的横梁上,挂一排。而且是分层次的,最上方的横梁和靠下一些的杠铃杆可以分别挂不同的衣服。”

    “我们再给最上方加装几个风扇,既可以吹衣服加速风干,又可以在锻炼时给用户降温。”

    “最后就是‘智能’的部分了。”

    “除了加入人工智能AEEIS之外,我们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重的机关上安装模块,就可以知道用户目前的配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就能知道用户目前的动作是否标准;同时,我们也可以判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”

    “最后就是游戏……”

    王晓宾接过话茬:“我觉得这款游戏,主要还是要配合这台机器来使用。”

    “之前说的添加智能模块是个好想法,这样一来我们就能实时监测玩家的动作。”

    “其实传统的健身方式最大的问题就是比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。”

    “我的想法是,给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过技能打败怪物。我们把每天需要锻炼的训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的目的。”

    “在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅等元素,激发玩家的战斗欲,让他们更容易坚持下去。”

    “还有很关键的一点在于,我们可以让玩家填入自己的身高体重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”

    “而且这些数据可以跟腾达生活APP里的健身数据互通一下,包括每天的定时提醒、训练日程安排等等,都是现成的,可以直接拿来用。”

    常友一边记录,一边点头:“嗯,游戏这方面大致的投入是多少?”

    王晓宾想了一下:“投入不会很大,两三百万应该就够了。因为动作、场景、怪物等各方面的内容都是可以复用的,主要的工作量还是在关卡设计和细节上。”

    “游戏如果跟设备捆绑着卖的话,这个成本也可以通过卖设备赚回来。”

    常友又看向果立诚:“那果教练觉得,这个设备不考虑智能模块的话,大概要多少钱?”


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