关灯
护眼
第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(第2/2页)
上一页 书架 目录 存书签 下一章
    “所以,官方说《奋斗》是一面镜子,意思是说它会折射人生百态,每个人都能从中看到不同的内容,官方并不想去强迫你接受某种特定的价值观。”

    “但是,既然是一部文艺作品,那么《奋斗》就必然蕴藏着创作者潜意识里的内容,唯一的问题在于,它是什么?”

    “而这,才是《奋斗》这款游戏对传统游戏设计理论做出颠覆的关键所在。”

    “这款游戏,至少颠覆了四个方面的游戏设计基础理论。”

    “它的宣传方式,跟游戏内容发生了错位。”

    “它选择了一个生僻、冷门、吃力不讨好的游戏类型;”

    “它的游戏内容,超出了大多数玩家的承受能力,让人本能地感觉到不舒服;”

    “它的存在,也并未满足大多数玩家的需求,未能起到娱乐、放松的目的。”

    “这些内容涉及到一些基本理论,欢迎各位制作人详解,在此我就不赘述了。”

    “一般游戏如果违背了这四条基本原则,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不会有任何人喜欢。”

    “可是,包括我在内的很多人,都不会认为《奋斗》是一款失败的游戏。”

    “考虑到这都是很基础的理论,作为成功游戏制作人的裴总不可能不知道。”

    “所以,我有理由认为,裴总是故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础理论全都颠覆一遍,然后在更高的层次上实现所有理论的融合与统一!”

    “这也是为什么我说《奋斗》可以看成是给所有游戏制作人的一本教科书,因为所有的游戏制作人,都可以从中学到东西。”

    “那么裴总如何在更高层次上实现所有理论的融合与统一呢?”

    “这种技巧,其实在《回头是岸》中就已经用过,叫做‘打破次元壁’!”

    “只不过《回头是岸》时,这种手法非常明显,感知能力较强的玩家在经过深思熟虑就能体会到;”

    “而这次,这种技巧完全融入到游戏中,融入到了游戏设计的底层理念中,所以只有懂得游戏基础设计理论的人,才能理解。”

    “这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”

    “首先,游戏的宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误导?”

    “其实裴总在通过这次的宣传案例暗示一个道理:有时候,骗人并不一定需要说假话。只说一部分的真话,也能骗人,甚至效果更好!”

    “裴总在宣传《奋斗》时,就是说了一部分真话,表面上看起来每一条都是真的,但结合在一起,就完全变了味道。”

    “而在游戏中,富人版的主角强调奋斗,实际上也只是说了一部分的真话,即使是他自己,也没有清楚地意识到这一点。他的成功,确实跟自己的奋斗有关,但如果他没有父亲的教育、丰富的资源,还能获得这样的成功吗?显然不能。”

    “所以,玩家觉得裴总是骗子,游戏中杀死富人的那个穷人,也认为富人是骗子。”

    “理解了这一点,就不难明白为什么那个穷人会在最后说一句‘骗子’。表面上看起来,富人讲奋斗,所说的句句属实,都是他自己的亲身经历,但正是因为这是部分的真相,所以对人的误导才更加可怕,所以那个杀他的穷人才会如此的愤怒。”

    “其次,游戏的表达形式,也是突破了次元壁的。”

    “游戏完全取材于米国的社会现实,富人和穷人的生活细节,完全按照现实中的来展现。玩游戏的过程中,自然而然地会与现实产生极为密切的联系。”

    “我们会认为,富人和穷人的主角,就像是一个活生生的人,存在于现实中,这样的故事发生,完全是合情合理。”

    “而游戏中加入的大量细节,让每个人都能从游戏中看到现实的影子,看到曾经发生在自己身上的事情,从而让游戏的内容,和现实的内容高度地结合起来。”

    “在一千个读者心中,塑造出了一千个哈姆雷特。”

    “最后,游戏制作者真正想要表达的内容,同样隐藏在游戏中,如果你能够发现的话就会知道,这也是打破了次元壁的!”

    “有多少人注意到了那个贯穿始终的奢侈品logo?”

    “又有多少人注意到了,穷人改变命运的机会,其实在现实中是存在的,而在游戏中,却被游戏本身的机制给完全剥夺了?”


目录 存书签 上一页 下一章
随便看看: 全民进化时代快穿影后:金主他貌美如花彩虹在转角数据帝王路消失的头颅最强魂武者系统海贼老大团灭后就只能我上了穿越者之灾纳税百亿,开局天堂求我卖服务器我真不是绝世高人李忆昔苏飞萱快穿之拯救女配计划霍湘楠慕青城乡村小傻医女装后反派们更疯了大叔,你软萌奶凶的小甜妻又跑了长生武道:从五禽养生拳开始医女种田我有一个俏夫君人在超神:开局绑定两个系统权宠小撩精,成了京城万人迷盗墓:金主太狂怎么办