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第353章 马总不是菜,只是被游戏机制针对了(第1/2页)
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    摸鱼网咖汉东大学店。

    陈康拓和郝琼坐在咖啡区,默默地喝着咖啡,相顾无言。

    俩人是对脸懵逼。

    他们两个的经历差不太多。

    周二的时候,俩人还在认真工作,分别负责GOG和《BEQUIET》,认真修改设计方案。

    今天,俩人就已经被赶出了公司,在摸鱼网咖相顾无言。

    刚听到调任消息的时候,两个人都是一样的震惊,一样的莫名其妙。

    犯事了?

    不像啊,这明明就是提拔,不管是职级还是薪酬,都涨了。

    但是要说这事应该很高兴?

    两个人都高兴不起来。

    因为裴总只是说了,要在京州市的老工业区搞个鬼屋,先随便投他个一千万。

    但是其他的事情,毫无头绪!

    具体要租多少地、改造哪几个厂房、用什么样的方案、要招聘多少员工……

    这些进度,全都是0。

    换言之,裴总虽然说了要投一千万搞个鬼屋,但到目前为止,除了一千万的资金和陈康拓、郝琼这两个人之外,啥都没有。

    这……就非常让人迷茫了。

    俩人在得知对方是这个项目目前唯一的同事后,决定到摸鱼网咖碰个头,稍微商量一下接下来的打算。

    两个人都以为对方掌握着比自己更多的信息,得到了裴总的特殊叮嘱之类的。

    然而这一碰头才发现,俩人都是一样的茫然。

    裴总啥也没说啊!

    所以,只能默默地喝咖啡了。

    沉默许久之后,陈康拓决定打破僵局。

    毕竟裴总如此重视,将一千万的项目就这么交到了自己的手上,说什么也不能辜负裴总的信任。

    陈康拓想了想,说道:“从明天开始,我就去网上发招聘信息,招一些有相关从业经验的人员,顺便也联系一下施工队,怎么也得把设计方案给搞出来。”

    郝琼点点头:“嗯,《BEQUIET》这边有一些现成的美术素材,还有之前我们玩恐怖游戏收集的素材,可以考虑着用到鬼屋的设计里……”

    俩人一遍喝着咖啡一边商量,不断商讨这个项目的种种细节。

    真别说,在两个人的讨论之下,鬼屋项目讨论出来了个大架子。

    但是,虽然想到了方方面面的各种问题,但两人缺都觉得好像还是缺了点什么。

    总觉得,聊得不那么踏实。

    陈康拓皱着眉,苦苦思索:“到底是缺了什么?”

    郝琼考虑良久,突然一拍脑门:“我想到了!”

    “少了裴总的指导啊!”

    “其他的都可以没有,裴总的指导绝对不能没有!”

    “不知道你记不记得,腾达绝大多数项目的成功,都是在裴总的计划之内的。”

    “很多时候,裴总只是指出几个简单的方向。但只要我们按照这个方向去不断推演,就能找到一条正确的道路!”

    “鬼屋项目,裴总到目前还没有发表过任何指导意见。”

    “我们先得摸清楚裴总对这个项目的态度,才能决定具体的方案啊!”

    陈康拓恍然:“原来如此!”

    他之前并没有担任过负责人,裴总交代任务都是直接找李雅达,所以陈康拓并没有考虑过这些问题。

    但好在郝琼已经听叶之舟和王晓宾讲过领会裴总精神的标准化流程,才敏锐地发现这个盲点。

    “总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。”

    “然后,我们找个机会,去请教一下裴总对这个项目的看法。”

    “领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!”

    原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。

    这个大方向,就是裴总的指导。

    两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!

    ……

    ……

    12月10日,周五。

    腾达网络技术有限公司。

    “包哥,GOG出了个版本,你再稍微看看。”

    看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。

    哎,难顶啊。

    开发到现在,GOG也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。

    毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,GOG想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。

    但就目前的完成度来说,差太远了。

    包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下GOG,然后找出了一大堆的缺点。

    bug多。

    平衡性差。

    玩法没新意。

    英雄数量太少……

    总之,跟《神启》差了十万八千里。

    包旭陷入了两难。

    不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。

    管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。

    权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。

    “算了,还是没办法袖手旁观啊。”

    “帮最后一次?”

    “不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”

    包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。

    作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。

    所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。

    当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。

    一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可GOG是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。

    包旭想了想,觉得自己再这样下去了。

    太危险了!

    得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。

    公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?

    突然,他灵机一动,想到一个办法。

    摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下?

    把测试版本的GOG放到摸鱼网咖上,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。


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