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第1663章 奇迹般的合并成功(第1/2页)
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    在游戏的过程中,其实剧情并不算很多,但每一段剧情都非常重要。

    《黍离》这款游戏有好几个结局。

    首先在皇城范围内,玩家可以选择支持不同的皇子,并在这个皇子做出某项决策时给予建议。

    而这些皇子做出的选择,以及主角给出的建议都与接下来的剧情直接相关。

    比如在异族入侵时,不同的皇子会有不同的选择,主角可以在异族入侵的不同阶段参战。

    去的越早就越有可能将异族驱逐出去,减少平民被屠杀的情况,但也可能无暇解决中原地区的内部矛盾。

    如果先解决中原地区的内部矛盾,例如参与灭佛行动,或者帮助僧人逃离,耽搁了时间,有可能造成异族边境战场的形势变化。

    除此之外玩家还会跟儒家道家佛家兵家这四家产生密切联系。选择帮助他们可以获得来自他们的资源和帮助,但同时也会引发敌对势力的仇视。

    玩家在游戏的历程中要不断地在一些关键节点上作出选择,不止是选A或者选B的路线问题,也有作出选择的时机问题,种种路径错综复杂,牵一发而动全身,都可能会影响最终的结局。

    玩家在一周目应该是很难玩明白的,不过这款游戏本来就是为多周末而进行设计的,在多周目玩家可以体验不同的故事结局也可以针对性的对自己的角色进行培养,从而体验不同的战斗模式。

    这种剧情模式的安排与《回头是岸》有本质的不同。

    《回头是岸》其实只有一条主线,玩家虽然也可以打出不同结局,但总体来而言,不需要做出太多选择,更多的是感受游戏给自己带来的最原本的情感。

    但《黍离》更像是在一个不断动态变化的世界中,玩家做出的每一个选择都会对世界上的大多数区域造成影响。

    也许最终结局使玩家所获得的感受不会那么深刻和强烈,但玩家确实能够感受出来自己的一举一动都在影响着这个世界,而最终的结局是自己的一系列选择最终铸就的。

    ……

    乔梁一口气爆肝了好几个小时,仍旧意犹未尽。

    “这游戏真的很好玩啊,跟《回头是岸》有很大的区别,不枉我等了它这么久。”

    “关键在于这游戏很好地把游戏机制和文化背景融合在了一起,让人感觉不到丝毫的违和感。”

    “裴总当初决定投资这款游戏真的是高瞻远瞩。毕竟当时这款游戏的制作人还在做手游,谁能想到他能做出这样一款品质过硬的单机游戏呢?”

    “关键是这游戏还可以刷刷刷,对于这种随机的玩法,真的是无法抗拒。”

    “啥也不说了,这游戏至少300小时起!”

    “什么,新一期的封神之作?”

    “那个就先算了。我最近要好好的休息一下,重新回味一下游戏的乐趣。”

    乔梁没有理会弹幕让他出新一期封神之作解读《黍离》的要求,因为他莫名的有了一种想要解甲归田的冲动。

    反腾达联盟都已经倒了,腾达集团大获全胜,而且腾达游戏的好游戏太多了,一款接着一款,他甚至都觉得自己有点做不过来了。

    而且乔梁觉得自己作为一名游戏评测UP主在出了第10期的封神之作并深刻影响了腾达集团和反腾达联盟的战局以后,它的职业生涯似乎也达到了顶峰,没有什么能够更进一步的空间和余地了。

    现在的他,更想作为一名单纯的游戏玩家,放下那些复杂的分析,放下那些深刻的内涵,好好感受一下游戏给他带来的最初的乐趣。

    这应该也算是某种意义上的返璞归真吧。

    《黍离》的游戏体验告一段落之后,乔梁最后打开了已经有段时间没有登陆过的GOG。

    他想看一看这款游戏更新了一个大版本,成功完成了与ioi的合并之后到底变成什么样子了.

    不得不说,把两款市面上最为成功的MOBA游戏合并,这种脑洞和胆魄也就只有裴总才有了。

    自从这个消息放出来之后,很多玩家都对此表示了担忧,乔梁也不例外,生怕这种改动一个不小心就同时砸了两款游戏。

    但裴总似乎十分坚决合并的事宜,一直在坚定推动。现在这种情况也就是一锤子买卖,好与不好应该都没有回头路了。

    再次登录GOG,乔梁感觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。

    熟悉是因为整体的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上做出了一些小的修改。这些修改都属于那种看一眼就能适应的修改,甚至一些粗心的人都不会注意到。但确实让改版后的GOG有了巨大的变化。

    进入了愉快的匹配对局,乔梁开心地锁下了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。

    “似乎也没什么太大的变化呀。”

    “刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知道为什么我完全没感到任何的违和感。”

    “就好像GOG出了新英雄一样。”

    “地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下,以前GOG的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一下反而觉得挺合适。”

    “一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”

    “竟然没什么太大的违和感,就离谱!”

    在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。

    第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。

    第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。

    可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。

    如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得GOG和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。

    这实在是太神奇了!

    仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。

    其实最初GOG和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让GOG凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。

    但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向GOG靠拢。当初FV战队能够凭借着GPL的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。


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