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第1660章 多薅羊毛就是对裴总最大的支持!(第1/2页)
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    众人面面相觑,谁都没有说话。

    许久之后,聂云盛长叹一声:“看起来只要裴总还在一天,就永远没有我们的出头之日了。”

    “散了吧。”

    “散了吧。”

    在座的这些老板们都是聪明人,不需要过多的解释,也已经明白了自己现在的处境。

    这次鲁晓平所谋划的绝境一击,在他们看来可以说是距离成功最近的一次尝试。如果是其他的公司,不可能顶得住这种攻势。

    而且就算能挺过来,必然也会元气大伤,不可能毫发无损。

    可裴总偏偏就像是开挂一样,提前预判了他们的动作,而且还站在更高的维度上给顺利化解。

    甚至他们精心准备的电影内容,还为腾达集团做了嫁衣,帮裴总提高了热度和关注度。所有的一切准备都反而为腾达集团的这把火添了一份柴薪。

    到了这个份上,反腾达联盟已经输的连底裤都不剩了,确实没什么继续存在的必要。

    而接下来这些公司其实只有两条路可以选。

    要么继续反腾达联盟的行为,保持现在的商业模式跟腾达死磕。

    但可想而知,这些公司联合起来进攻腾达集团,所有公司群策群力互相帮扶却还是一败涂地,难道单枪匹马就能打赢吗?那绝对是不可能的。

    要么就是像其他的一些公司一样,逐渐向腾达集团靠拢。

    打不过就加入总可以了吧,跟着腾达至少还能喝点汤。

    但不管怎么说,不论选择哪一条路,都意味着他们过去那种躺着赚钱的好日子一去不复返了。这实际上对于很多公司来说已经是不得不面对的重大失败。

    但他们又能怎么办呢?

    也难怪,聂云盛说只要裴总还在一天,他们就永远没有出头之日。

    这实际上是一个良币驱逐劣币的过程,到最后所有的公司都会被腾达集团所同化。因为不按照裴总的游戏规则来玩的人都会自然而然被剔除出去,压根没有在牌桌上坚持的资格。

    众多老板们纷纷起身,各自摇头离开。

    反腾达联盟发起时轰轰烈烈,可在短短的几个月之后又消失的无声无息。

    ……

    ……

    一周后。

    10月3日,周四。

    乔梁正在和几个网友激情开黑,在《你选的未来》联网对战模式中大杀四方。

    “小心对面高处的那个狙击手应该已经升级智能义眼了。快点打钱,攒一攒经济升级双腿弹跳去切一下,否则正面压力太大。”

    “我的螳螂刀总算做出来了。大家正面牵制一下,我去想办法用光学迷彩绕后,切一下后排。”

    “现在必须集中力量先把3号高地拿下来。掌握制高点,我们的战场才有主动权。”

    乔梁在语音里跟网友们热烈讨论着战术。

    之前《你选的未来》游戏刚刚发售的时候。因为舆论的诱导,大多数玩家都把注意力放在了这款游戏的单机玩法和剧情解读上面。

    在乔梁出了那期视频的上半部分之后,《你选的未来》电影又来了,大家的关注度又被转移了。

    直到一切尘埃落定,很多玩家才发现原来《你选的未来》这款游戏的联网对战玩法也很有意思啊!

    其实从这款游戏的单机模式就能看得出来,它是很适合改成联网玩法的。

    因为《你选的未来》这款游戏,并没有将主要的笔墨放在还原城市细节上面。主角的主要剧情就是在一个个场景中参加一场又一场的战斗,而这些场景其实就是现成的对战模式地图。

    在游戏中玩家扮演反抗军对抗腾达集团这就有了天然的对立势力。

    而在对战模式中,只要让玩家分别扮演对战双方,在这些对战模式的地图上就可以自然的打起来。

    游戏的战斗机制也比较丰富,玩家可以通过改装自己身体上的义肢来获得不同的战斗能力。

    比如改装双腿可以获得弹跳力和更好的机动性,改装义眼可以获得更好的视觉,搭配智能枪械可以获得更好的射击准确度。而改装硬质表皮和机械护甲可以减少子弹对自己的杀伤力。

    除此之外还有光学迷彩、螳螂刀等等,让战场中的冷兵器战斗模式和热武器战斗模式能够很好的融合在一起,让玩家的战斗变得更加多元化。

    游戏有三种不同的基础对战模式。

    第一种模式跟传统的射击类游戏比较类似,主要还是强调射击的乐趣。护甲、光学迷彩和近战武器在这种模式下的效果会被削弱,主要还是体验像《海上堡垒》一样的传统射击类游戏玩法。

    这种模式的对战地图一般都是小型地图,玩家在这种地图中可以尽情的享受突突突的快感。

    第2种模式则是均衡模式。在这种模式下玩家可以通过不同的方式来达成一种循环克制的效果,比如升级重火力,智能枪械可以在关键位置进行火力覆盖,必须用狙击手来克制。

    而狙击手则是很容易被装备了,光学迷彩和近战武器的刺客所刺杀。

    这样的循环克制效果,要求玩家根据地图的特点以及战斗的具体情况来选择自己下一步的义肢升级,队员之间还要做好资源分配,强调分工。在各种义肢的加持下,所有士兵都像超能力者一样,有特定的强项和技能。

    这种模式的对战地图一般是中型地图,并且有较为丰富的地图机制。主要是通过与地图机制的互动站点得分来赢得胜利,乐趣跟MOBA游戏有些类似。

    第3种模式是PVE模式。也可以看成是多人联网共同完成原本游戏中的战役目标。

    在这个模式下玩家可以扮演进攻方,也可以扮演防守方。有点类似于无尽模式的变种,可以不断增加难度,进行更高级别的挑战。

    此外游戏的收费模式也非常有意思。

    如果玩家对游戏剧情不感兴趣的话,可以直接体验联网对战模式,就像GOG一样是没有任何门槛的。

    只不过后续可以花钱购买游戏中的皮肤角色和外观等等,游戏本身绝对公平,这一点和GOG一样。

    而需要付费购买的剧情,也不只是游戏剧情。也包括了一些皮肤角色和外观等等,相当于是把游戏的单机剧情内容和一些外观上的增值服务打包售卖。

    显然,对于腾达游戏而言,是把单机游戏玩家和网络游戏玩家一视同仁鼓励。网游玩家去体验这款游戏的单机剧情,也鼓励单机游戏玩家多去网络上跟其他的玩家对战。


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