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第1632章 游戏与现实的结合(第1/2页)
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    在视频的开头乔梁主要是通过对游戏玩法的解读,削减了原先那篇评测黑稿中关于《量体裁衣》游戏性不足的论述。

    但仅仅是这样的话,不足以从根本上对这篇评测黑稿进行打击。

    双方顶多也就算是各说各话,各有各的道理。

    而玩家具体会认同哪一方,这取决于他们能不能感受到《量体裁衣》这款游戏所蕴含的乐趣。

    这对乔梁来说显然是不利的。

    因为《量体裁衣》可以看成是某种种田类游戏的变种,而这一游戏类型本来就算是小众类型,在这个群体中喜欢去捏人、设计衣服的又是更加小众,再用VR游戏一筛选,这款游戏真正的目标群体就很小了。

    所以,乔梁必须找到另一个角度对这篇评测黑稿进行反击。

    “《量体裁衣》这款游戏标志着迟行工作室已经找到了通过游戏影响现实的全新切入点。”

    “在这里我首先要提出一个疑问,就是跟《量体裁衣》这款游戏联动的服饰品牌为什么叫做luxury?”

    “在当前的时代大潮背景下,起这个名字看起来实在是非常不明智的。”

    “国外的服饰品牌割国内的韭菜收智商税,这已经是一个不争的事实。这也引发越来越多的消费者反感,而最近诸多外国品牌联手抵制我国优质棉花,更是引得群情激愤!”

    “在这种爱国情绪高涨的背景之下,国内的一般消费者愿意去支持本土品牌,支持不收智商税也不过度营销,踏踏实实做产品的平价品牌,成为一种大势所趋的风向和潮流!”

    “但是luxury这个品牌名字就跟一众的国内服饰品牌显得格格不入。”

    “首先他用了一个英文单词作为品牌的名字,而更过分的是这个英文的品牌名字竟然是奢侈品的意思。”

    “这岂不是跟目前国内消费者的意愿背道而驰吗?”

    “明明是国货,却假装自己做成一个洋品牌,明明是平价的服饰却要做成一个奢侈品品牌。”

    “如果从这个角度去看,就会觉得这个品牌从诞生之初就浑身透着拧巴。”

    “但是如果大家知道luxury这个品牌名字的由来以及背后所蕴藏着的内涵,就不会这么认为了。”

    “这个服饰品牌最初是来自于腾达游戏的经典之作,也就是互动电影类游戏《奋斗》。”

    “在《奋斗》这款游戏中,制作者深入揭露和批判了消费主义对普通人的荼毒,而luxury这个服饰品牌既是富人阶层收割穷人阶层的工具,又是富人对穷人的一种规训。”

    “富人们通过把诸多附加理念附着在服饰品牌上,从而营造出一种穿了这些名牌西装,拿上名牌皮包就可以获得体面,成为人上人融入富人圈子的错觉。”

    “可实际上真正的富人不需要Luxury这个牌子来证明自己的身份,反而那些对luxury趋之若鹜的是靠着工资养活自己的普通工薪阶层!”

    “而这个简单粗暴的名字,也正代表了创作者对于服饰品牌的态度。两个大写字母的L构成的金色标志,表面上看起来光鲜亮丽,实际上却是通过不断吸取穷人的血液而将自己打扮得冠冕堂皇。”

    “明白了这一点之后再去看看现实中的luxury品牌,大家会发现它其实是与游戏中的luxury服饰品牌定位完全相反的。”

    “在现实中,这个luxury服饰品牌最大限度的剥离了商品的营销属性和奢侈品属性,我们可以在官网上看到luxury的所有服饰基本上都是平价服饰,在原本的设计费和原材料加工费的基础上,溢价并不明显。至少跟那些国外的品牌相比,能够一眼看出价格的差距。”

    “我在网上查了一下之后,发现luxury服饰品牌的原材料和加工厂都在国内,而且用的是最优秀的原料和最顶尖的代工厂。从这个方面来说,它跟国外品牌其实并没有很大的差距,因为这些国外品牌大部分代工厂也都在我们国内。”

    “当然这个时候有人可能要说,一件衣服的价值又不是只有原材料和加工,还有其他方面也非常重要,比如品牌价值和造型设计。”

    “如果将这些算入到成本中,那么价格肯定还要再有所升高。Luxury服饰品牌并不能在这两方面很好的满足消费者的需求,所以低价只是不得已而为之。”

    “但很显然事实并非如此!Luxury服饰品牌早已考虑到了这些方面。”

    “首先在造型设计方面,luxury服饰品牌请了一些国内知名的设计师做设计。当然有人可能会说这是远远不够的,毕竟国内的服装设计师不论是在审美水平和设计水平上都和国际顶尖设计师存在一定的差距。”

    “所以luxury服饰还有一个最大的杀手锏,那就是《量体裁衣》这款游戏。”

    &n/>“不知道大家还记不记得GOG和ioi在最初的更新大战时,腾达集团是如何应对的?”

    “那时候ioi公司还不是一家闲鱼公司。他们每天都在雄心勃勃地出各种新英雄,希望以频繁的版本更新和快速地扩张抢占市场;GOG这边则没有硬去堆人力,而是想出了一个更好的办法。”

    “通过在论坛上大量征集玩家创意,GOG很快就涌现出一大批优秀的英雄设计。官方设计人员会对这些创意进行综合评估,对于好的创意就完全接纳并与创作者利益分成,而对于一些稍差的创意就加以改良,尽可能地融入到游戏中。”

    “GOG不论在数量上还是质量上都对ioi形成了碾压之势,我们现在玩到的许多优秀经典英雄,比如风之墨客都是在这一时期涌现出来的。”

    “这说明人民群众的创造力是无穷无尽的!”

    “服饰设计也是如此,一旦最广泛的玩家群体和设计师群体被发动起来,各种优秀的设计必将层出不穷。而且《量体裁衣》这款游戏还有完善的筛选机制,这些设计会经过玩家们的层层筛选,能够最大限度的反映普通人的口味,反映大众的审美需求。”

    “有多少知名设计师掌握着那么多先进的理论,却设计出来辣眼睛、让普通人无法接受的衣服呢?更何况西方文化审美也许在他们擅长的那一套体系中可以做得很出色,但是他们永远也做不出来优秀的东方文化内涵的服饰。”

    “Luxury服饰品牌想要将这个权利下放给普通玩家,通过激励普通人源源不断涌现出来的优秀设计,达成一种“不拘一格降人才”的效果,让真正优秀的设计不被埋没。”

    “之后即使是将这些服装的利润与设计者进行分成,实际上所付出的代价也远比聘请那些顶尖设计师要小,而这些节省的成本都将体现在服装的售价上。”


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