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第1427章 裴氏宣传法,虚虚实实(第2/2页)
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    既然如此,那就没什么好担心的了,就按这个方案来吧!

    于飞感觉做腾达负责人最舒服的一点就是,不管需要哪方面的支持,都总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全部负责,至少也会提供很多专业建议。

    而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习,所以于飞才能在跨界跨得这么大的情况下,还能撑起来游戏部门的工作。

    想到这里,于飞点了点头:“好,那就按这个方案来。”

    ……

    ……

    1月23日,周三。

    裴谦在自己的办公室里,看着《鬼将2》的宣传视频,表情充满困惑。

    有点……搞不懂孟畅了。

    这次《鬼将2》的宣传方案可以说是相当的常规了,先是配合官方平台放出了《鬼将2》的宣传物料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上进行了一些常规的宣传。

    例如,在微博和爱丽岛网站上,跟目前国内顶尖的格斗游戏职业选手蔡弘做了一个联动的宣传,说这款游戏是跟一众国内顶尖格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游戏爱好者的手感。

    此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间出现了两次小失误,但整体打得还是比较华丽的,能看出来技术确实不错,有一定的可观赏性。

    对于这两次小失误,裴谦也没多想。

    蔡弘虽然是职业选手,但真正精通的是那些老牌的格斗游戏,《鬼将2》毕竟是新游戏,蔡弘对这游戏的各种机制还没有那么了解,出现一两次失误在所难免。

    只是这个宣传方案,让裴谦感到很困惑。

    对于《鬼将2》,裴谦可以说是非常了解。

    因为他已经按照系统的要求,费了好大劲把这游戏给打通关了。

    当然,裴谦用的是简易搓招模式,也就是把↓→↓→+A这种招式简化成了↓→+A,而且在过图的过程中也充分利用了游戏机制。

    比如同样是赤壁之战中用周瑜打许褚,裴谦就是老老实实地把所有魔道核心打掉之后才过关的。

    至于这款游戏的乐趣……倒是也感受到了一些,但格斗游戏终究不是裴谦的菜,所以也没感受得那么深刻。

    至于孟畅的这个宣传方案,如果从第一层来看,会觉得他叛变了。

    完全针对格斗游戏的优势来宣传,这不就是很普通的正面宣传方案嘛?孟畅这是疯了?不要提成了?

    但如果站在第二层的话,又会觉得这个方案仍旧存在一定的劝退效果。它确实把格斗游戏的优势展现了出来,但那也只会让格斗游戏的核心玩家们感到激动,对其他玩家群体来说,只要知道这游戏是格斗游戏,就会失去兴趣。

    所以,裴谦现在感觉有点困惑。

    他之前确实希望孟畅能快点进化,多拿提成,把宣传方案做得越砸越好。可孟畅几轮进化下来,感觉有点返璞归真那意思,迷惑性很强,连裴谦也有点看不透他的真实意图了。


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