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第145章 大世界更新2
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    大世界玩家属性调整:

    1、所有玩家在进入大世界后,其所有属性重置为五项基础属性(体力,魔力,攻击,防御,速度)加若干项隐藏属性(包括但不限于好感度,智力,魅力等);

    2、所有玩家基础属性统一为100点,之后将根据玩家所处种族获得不固定的成长属性(如兽族将获得力量加成,人族将获得智力加成,龙族将获得魔力加成等);

    3、玩家等级上限更新为90级,从60级到90级,每提升一级可获得十点自由属性点,可以任意加在五项基础属性中;

    4、基础属性点数最高加成400点,最低加成100点,基础属性仅可以通过升级属性点加成和装备属性点加成;

    5、玩家也可通过完成任务来获得隐藏属性加成。

    大世界玩家种族调整:

    1、所有种族将取消等级划分(即原来的稀有,罕见,常见,泛滥等级制度取消,所有种族将同等级,不会因为随机种族而影响到玩家发展线路);

    2、玩家在进入大世界后有一次随机重置自己种族的机会,但限定为原大种族下细分的小种族;

    3、各小种族之间将不会再有不同的差别待遇,玩家可以根据自身喜好选择发展线路;

    4、大世界中,同种族组队可以获得经验加成。

    大世界装备系统调整:

    1、玩家装备限定为各部位可仅可穿戴一件;

    2、由原先的六大装备部位细分为十五处装备部位;

    3、装备将不再细分品质,所有装备锻造后初始属性确定将不再可能增加;

    4、开放自由打造装备模式,所有生活类玩家可以根据自身锻造经验制作装备(原先是图纸式锻造,固定学习技能和投入材料锻造装备)

    5、玩家打造的装备,属性将不受上限。

    大世界国家城池调整:

    1、大世界中仅有九大王国,九大种族的玩家仅可加入其对应的大种族王国;

    2、国家城池和国家npc军队数量将固定数据,不会空刷一城一兵出来;

    3、同国家城池之间开放传送阵,不同的国家之间只能通过地图在野外行进;

    4、国家城池中,所有npc人员的智能将固定化,不会因为不同场合而调整;

    5、npc军队属性将固定化。

    大世界官职调整:

    1、原先世界的官职将全部取消,大世界中,玩家可且仅可通过触发隐藏剧情获得官职任务;

    2、国家所有官职人员将具备一定的数量限制,如多个玩家竞争同一个官职,且该官职数量剩余量为一,则最先通过官职考核的玩家担任;

    3、如意向官职中有玩家担任,其余玩家可以通过官职挑战系统,胜者将担任该官职;

    4、官职挑战系统,被挑战者每天必须接受一次挑战,其余挑战均可拒绝,挑战人员将按照当日最先发起的五人中选择;

    5、官职挑战系统,被挑战方如果多次获得该职位的胜利,可以获得额外获得该官职加成和该官职挑战的优势;

    6、官职挑战系统,挑战者一方需先获得挑战资格,如声望,官职积分等,且玩家每次仅可向上一级官职发起挑战;

    7、部分官职限定为特殊时期限定人员获得且使用。

    大世界成就系统调整:

    调整了玩家故意刷成就的漏洞,成就系统运算将更加完善且无法人为计算。

    大世界称号系统调整:

    调整为玩家仅可获得一个称号属性加成。

    大世界军职系统简介:

    军职系统为大世界特色系统之一,玩家可以通过担任军职,获得军队职位,根据不同的军队职位可以获得不同的


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