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第五十四章 恶趣味拉满
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      孙玉莹就像是房产销售员一样,带着乔?和薛飞在这转悠。

      “来康,这是薛飞大人做了一半的迷宫哟!”

      见到这些比较实际的地点就会激起乔?的某些回忆,“哦,我想起来啊!当时这个毒瘤说要做一个最有趣的迷宫地图,结果做着做着发现自己都迷路了,自暴自弃的吐槽了好久来着,然后丢下一句老子不干了就把这迷宫给扔着不管了。”

      “那么蠢的事,一定不是我干的,你记错了。”

      “喂,要不我们把这迷宫弄得再夸张一点吧!”恶魔乔?上线,“然后在里面弄些奇奇怪怪的设定吧!”

      “好呀!啊!在这里加一个陷阱吧!就弄那种最简单的滚石陷阱吧!虽然老套但是经典呀!”

      “嗯嗯!还可以弄一个连环套,利用人见到陷阱的恐惧心理,在那里弄个丁字路口,一个是活路,一个是通向下一个陷阱的死路。”

      “多做些怪物在迷宫之中游荡吧!增加游戏的随机性。”

      这两个魔鬼可不是那种只有嘴的人,任何魔鬼点子,只要出现在脑海,也不考虑是否实际,立刻就安排上!

      “我觉得可以弄一些随机的传送点,让不确定性拉满。那种眼看着出口就在眼前,一个随机传送的感觉肯定特别的酸爽。”

      “哇啊!这个太狠了,不过我喜欢!”

      孙玉莹远远的看着陷入狂热状态的两位大佬,阵阵恶寒从心底涌起,感觉自己能够顺顺利利的活到今天真的是太幸运了,又再度感受到了生命的美好!

      “我把迷宫做的更大一点吧!感觉现在这个地图有点不够玩了。”

      “你别又做的自己都出不去了。”

      “出不去就出不去,反正最后受苦的肯定不是我。”

      “你别最后真香了!”

      “切。”

      “你准备把通过率弄成多高呀!”

      “0.01怎么样!我们在迷宫中随机加入奖励系统,给那些闯关的人一些甜头,保证他们不会在初期被劝退。还要把通关的总奖励弄的丰厚一点,让那帮家伙边骂边玩!”

      【请在这里自行脑补宫崎老贼的脸和受苦的自己】

      “那再加上一点类似随机降落流星雨造成伤害的设定吧!”

      薛飞打了个响指,一副我们真的是个小天才的样子。

      “那就玩的再大一点,迷宫内部,增加许多种地形,利用地形机制造成伤害!”

      “不不不,这样会不会有点太过分了?!”

      “没事真的,随便搞!”

      “那这样弄成,每十分钟随机刷新一个buff或debuff在身上。”

      “我们要在buff的种类上下点功夫,不然就没有意思了!”

      “一定要弄的他们欲仙欲死才行!”

      “我真的是太开心了,这东西太太太好玩了啊!!!”

      【这个故事告诉我们一定不要把创造世界的权柄给一个恶趣味拉满的人,因为你真的不知道他们到底给你一个怎样的惊喜】

      当你成为老板之后你就可以在一定程度上肆意妄为了。

      薛飞和乔?爆肝了三天三夜的史无前例的恶魔迷宫地图,一个星期之后就正式出现在了命运之环的初始界面。

      为了推销这个船新的模式,鸽鹉还发了一个官方的通知。

      【鸽鹉官方为了回馈广大游戏玩家的喜爱

      鸽鹉公司的创始人亲自出手设计了这个迷宫副本

      迷宫副本之中有大量随机掉落的技能和装备

      最先通关游戏副本者还可以获得官方的荣誉称号和特殊的大礼包

      那么广大的玩家,好好享受自己的游戏吧!】

      此时薛飞和乔?完全不知道,鸽鹉公司内部上下全部都称他们两个为怪物当然也有人叫他们魔鬼。

      来公司视察之后三天就做出了一个全新的游戏模式,这简直就是不把他们这些一个游戏筹划好几年的工作人员当人看,而且据测评组的人传回的消息来看,那全新游戏模式不是个简陋的雏形,而是内容丰富,要素奇多的跨世纪神作。

      吕绣衣一脸生无可恋的坐在自己的办公桌边,久久缓不过神。

      太挫败了,自鸽鹉公司创办来,她就担任总经理一职,这么多年兢兢业业,公司取得了很多成就,她一直觉得自己起了非常大的作用,在心底她是多多少少有些看不起那两个甩手掌柜的,她这次是彻彻底底的被教育了,明白了什么叫做凡人的世界,什么叫做天才的世界。呵,真的是可笑,自己和众人奋斗许久才能做到的事,别人仅仅用了三天。

      三天啊!什么概念!

      此时此刻吕绣衣是真的在很认真的考虑自己是不是应该辞职。

      新的游戏模式公布一天之后,鸽鹉公司的官网瞬间炸了。

      “别的游戏公司要钱,你们这游戏公司要命啊!”

      “我的妈呀!怎么这么难啊!玩不了了!”

      “我死了三百多次了啊!”

      “雾草,我爆出了一个紫装,好强啊!”

      “我就想问,你们设定的通关率到底是多少啊!你们到底想不想让玩家通关啊!要是不想让我们通关就明说啊!”

      通关几率这个事情吧,有点复杂,薛飞原先的设定是0.01,不过那两兄弟玩high了,现在这个成品的通关几率大概可能无限接近于0.

      “唔,我就想问到底有没有大佬通关了啊!我自己玩的时候好像连百分之一都没过去啊!”

      “别说了,我上次已经走了很远了,结果一到大侠从头来过光直接送回了起点你敢信?!老子气到把游戏舱给砸了,我严重怀疑,鸽鹉公司这么做就是故意的,弄这些恶心的人的设定,逼我们砸游戏舱,他们就可以趁机多卖几台游戏舱。”

      “那些骂的最凶的,我就问你们这游戏香不香?!”

      这种危险发言一看就知道是薛飞自己发的。

      “真香!”

      “虽然死的很蛋疼,但好玩是真的好玩。”

      “游戏再好玩也不能改变设计者是魔鬼的事实!”

      “游戏设计者没有小丁丁!”

      “给游戏设计者寄刀片!”

      “你们就别再寄刀片了,制作者已经靠卖刀片发家致富了!”

      “报,据小道消息,游戏制作者是鸽鹉的幕后大老板花三天时间做出来的!大佬牛逼。(括号里的删掉,一条五块)”

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