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第二章 进入游戏
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    &ep;&ep;&ep;&ep;“属性面板。”

    &ep;&ep;&ep;&ep;李维心中默念,一张半透明的虚幻屏幕顿时在他眼前延展开来,上面正是他的角色属性。

    &ep;&ep;&ep;&ep;……

    &ep;&ep;&ep;&ep;每个玩家的初始属性都是一样的,谁也不会有什么特殊的地方,唯独职业与种族天赋,是在上千个天赋中随机抽取出来的。

    &ep;&ep;&ep;&ep;但这些天赋之间并没有明显的强弱之分,正如那句话所说的,没有绝对辣鸡的职业,只有不会利用的玩家而已。

    &ep;&ep;&ep;&ep;目前看来,自己的两个天赋还算中规中矩。

    &ep;&ep;&ep;&ep;李维随后收起属性栏,跑到村子里雇佣佣兵的地方查看。

    &ep;&ep;&ep;&ep;在晨曦岛上,这个村子大概属于规模最小的那类,仅有矿工、猎人和民兵三种一阶兵种,而且每种都有数量限制,总共也只能产出15名。

    &ep;&ep;&ep;&ep;雇佣佣兵可以说是这游戏里最核心的玩法之一了,因为佣兵雇佣过后永久存在,除非死亡。

    &ep;&ep;&ep;&ep;而且佣兵没有体力限制,没有物质需求,且由它们击杀的怪物玩家能吃到全额经验!

    &ep;&ep;&ep;&ep;只要不让其挂掉,简直就相当于多了一个永动的打工仔,哦不对,是十个!

    &ep;&ep;&ep;&ep;玩家初始最多可以雇佣十个佣兵!

    &ep;&ep;&ep;&ep;自身等级每提升十级,雇佣数量翻倍。

    &ep;&ep;&ep;&ep;因此无论是在前、中、后期,依靠佣兵来升级的效率,都是要远远超过自己手动的。

    &ep;&ep;&ep;&ep;缺点就是,佣兵没有自主意识,需要玩家进行操控,同时控制十几个、甚至几十个佣兵战斗,对普通玩家来说还是比较艰难的一件事……

    &ep;&ep;&ep;&ep;最便宜的民兵雇佣的价钱是20银币。

    &ep;&ep;&ep;&ep;李维看了看自己的背包。

    &ep;&ep;&ep;&ep;好吧,系统并没有大方到一上来就给玩家那么多钱,他那仅有十格的背包里只有三样物品。

    &ep;&ep;&ep;&ep;一把魔攻1-1的法杖,一套没有任何属性加成的新手服饰,和五个面包。

    &ep;&ep;&ep;&ep;面包食用,每秒持续5生命值恢复。

    &ep;&ep;&ep;&ep;“当务之急是先肝一个佣兵出来……”

    &ep;&ep;&ep;&ep;念及至此,李维立马跑向村外。

    &ep;&ep;&ep;&ep;荒废国度还没有开启充值的功能,而以梦乐园公司以往的态度大概永远都不会出。

    &ep;&ep;&ep;&ep;当然他们也不是不想赚钱。

    &ep;&ep;&ep;&ep;事实上,梦乐园已经垄断了市场上的所有交易渠道,玩家想要买金卖金、购买装备、物品,只能通过它的平台。

    &ep;&ep;&ep;&ep;这一部分里它光是手续费就已经赚得盆满钵满,远比在游戏里内设繁杂的充值系统赚得还要多,而且还能给用户群体留下非常好的印象。

    &ep;&ep;&ep;&ep;……

    &ep;&ep;&ep;&ep;出了村子是一级怪物的刷新区域,刚刚从村庄里诞生的玩家们暂时还都聚集在这里。

    &ep;&ep;&ep;&ep;在没有佣兵保护之前,越级刷怪是十分不明智的举动。

    &ep;&ep;&ep;&ep;因为一旦死亡,将会掉落当前等级30的经验值和身上随机一样物品,经验还好说,可新手前期身上东西本就不多,随便掉一件都得心疼死。

    &ep;&ep;&ep;&ep;李维也没有冒险,他来到一旁,选中一个正在游荡的一级怪物,侦查术发动,眼前便自动浮现出这只怪物的基础信息。

    &ep;&ep;&ep;&ep;发疯的农民1级,血量20。

    &ep;&ep;&ep;&ep;怪物头顶的名字是红色,意味着是不可招募的单位,可招募的单位头顶名字会显示出绿色,而中立贸易单位则是黄色。

    &ep;&ep;&ep;&ep;元素箭!

    &ep;&ep;&ep;&ep;李维直接一发元素箭射了出去,经过一秒的施法时间,一支冰蓝色的魔法箭矢在法杖顶端凝聚出来,嗖的一声便快速射向不远处的怪物。

    &ep;&ep;&ep;&ep;啪!-8!

    &ep;&ep;&ep;&ep;减速!

    &ep;&ep;&ep;&ep;嗯!?

    &ep;&ep;&ep;&ep;李维心头一动,因为天赋寒冰之力的关系,原本无属性的元素箭竟然拥有了冰属性的效果!

    &ep;&ep;&ep;&ep;多出的那1点伤害倒是可以忽略不计,但是那额外附加的10减速效果,简直帮了大忙。

    &ep;&ep;&ep;&ep;并且,减速效果居然还能叠加!

    &ep;&ep;&ep;&ep;玩家的初始技能没有冷却,李维释放过第一记元素箭后,立马开始吟唱第二次攻击。

    &ep;&ep;&ep;&ep;发疯的农民身体被染上一层幽蓝,移动速度骤减一大截,还没等他靠近李维,接连不断的第三记元素箭已然终结掉了他的生命。

    &ep;&ep;&ep;&ep;“提示击杀怪物,获得经验5!”

    &ep;&ep;&ep;&ep;“提示获得铜币3!”

    &ep;&ep;&ep;&ep;收获这么低……

    &ep;&ep;&ep;&ep;轻松就解决了一只怪物,李维的心情却不怎么美丽。

    &ep;&ep;&ep;&ep;玩家1级升2级要100点经验,也就是说他至少要击杀20只一级怪物才能升级。

    &ep;&ep;&ep;&ep;而铜币的爆率也是相当感人了,100个铜币才能兑换1个银币,照这样下去,他想攒够20个银币恐怕得等到明天。

    &ep;&ep;&ep;&ep;而且要知道,为了击杀这只怪物,他可是耗费了接近三分之一的法力值,在目前游戏里他还没见到恢复法力值的道具。

    &ep;&ep;&ep;&ep;这就意味着,一旦等法力全部消耗一空,他就得操着法杖亲自上去敲爆这些怪物的狗头了。

    &ep;&ep;&ep;&ep;李维略一皱眉,直接否决掉了眼下这种升级方式。

    &ep;&ep;&ep;&ep;太慢了。

    &ep;&ep;&ep;&ep;策略争霸游戏,前期拼的就是发展能力。

    &ep;&ep;&ep;&ep;这样慢吞吞的积攒下去,估计等自己刚有点起色,人家领地都已经建起来了。

    &ep;&ep;&ep;&ep;等到中期,人家大量资金再一投入,自己这种塞尔达玩家瞬间就会被碾的渣都不剩……

    &ep;&ep;&ep;&ep;不能在这里浪费时间了。

    &ep;&ep;&ep;&ep;李维开始动身走向更远的地方。

    &ep;&ep;&ep;&ep;作为一个曾经打上过世界赛的职业选手,超凡的实力是李维自信的本钱,别人不敢越级冒险,并不代表着他就无法做到。

    &ep;&ep;&ep;&ep;。

    &ep;&ep;&ep;&ep;


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