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第四章 初入游戏
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    &ep;&ep;

    &ep;&ep;墨子瑜眼前一黑,然后出现在一间小黑屋里,只有一张床和一副桌椅。

    &ep;&ep;没有别的游戏宣传片中的妖魔鬼神,也没有漫天的特效法术,游戏的起始空间就是这样一间简陋的屋子里。

    &ep;&ep;这是每个玩家的私人空间,也是绝对安全的地方。

    &ep;&ep;墨子瑜微微一愣。

    &ep;&ep;特殊id啊

    &ep;&ep;看来那群人早就为自己准备好了,套路很深啊

    &ep;&ep;墨子瑜眼前一亮。

    &ep;&ep;一般来说,会在新手副本完成后开启,不过因为特殊id,墨子瑜不仅提前开启了,还获得了一小时的修炼时间。

    &ep;&ep;玩家提升技能和灵能是需要自己修炼的,并不像传统游戏那样随随便便点个“提升”键就能够进行升级。

    &ep;&ep;这一个小时要是利用的好,墨子瑜能够取得很大的开局优势。

    &ep;&ep;模板,奖励玩家技能书1本。

    &ep;&ep;。

    &ep;&ep;墨子瑜愣住了。

    &ep;&ep;他对于自己的数据扫描结果早有预料,但没想到这补偿方案一个比一个诱人。

    &ep;&ep;玩家刚进游戏的等级是未入阶,只有合格完成新手副本之后自行修炼才会升到一阶1级,也就是说,新手副本的难度是介于未入阶与一阶之间,以一阶5级峰值的数据进入新手副本,几乎可以一路横推过去得到极高的通关评价

    &ep;&ep;这就意味着新手副本的收获将会数倍别人,一个良好的开局完全可以形成滚雪球的场面,更不用说这样的数据在接下来几次副本中也是无敌的存在

    &ep;&ep;至于解除属性阶级限制既然有峰值,也就意味着玩家的属性在每一个等级会有极限,解除限制就意味着你可以在一阶的时候拥有二阶的数据,甚至理论上来说可以在一阶拥有九阶时的属性

    &ep;&ep;第二个处理方案就更诱人了虽然看上去属性不如第一个方案,但至少也能保证一个良好的开局。而重点就在模板和技能书。

    &ep;&ep;玩家初始模板为模板,每一阶的等级上限为5级,而模板的等级上限增加1级,且升级奖励的属性点为普通模板的120,这样积少成多到后期就是巨大的差距

    &ep;&ep;技能书在游戏中可以说是最难获得的几种道具之一了,即便是品质的技能书在开局也是有价无市。

    &ep;&ep;最让墨子瑜震惊的是第三个处理方案。

    &ep;&ep;虽然初始数据很低但也达到了1,但是有5点自由属性点可以分配,而且大多数人的初始属性还未必有1。模板每升1级各项数据加02,每2级奖励自由属性点1点,5点自由属性点已经很是难得了,用的好完全可以出奇制胜。

    &ep;&ep;那个封印是什么鬼

    &ep;&ep;他知道游戏中的能力可以具现到现实,但什么时候这款游戏可以封印现实中的身体素质了

    &ep;&ep;即便是能力具现也是一步步修炼来的而不是一蹴而就,怎么现在就能直接封印现实了

    &ep;&ep;后面的补偿就更离谱了,升级奖励属性点翻倍已经很逆天了,光是属性就远远高于精英模板,而且什么时候天赋都可以奖励了这玩意不是与生俱来的吗

    &ep;&ep;虽然暂时看不见天赋的效果,但能被系统作为补偿的天赋起码不会掉价到哪里去。

    &ep;&ep;第三个处理方案和前两个根本就不是一个量级的

    &ep;&ep;这怕不是哪个老家伙的手笔

    &ep;&ep;墨子瑜暗暗想到,然后毫不犹豫地选择了第三个处理方案。

    &ep;&ep;解除属性限制看起来很美好,但是游戏中属性增加本来就难,除了升级奖励,也就只能从技能书和各类宝物中获取,装备附加的属性不算在限制之内,更不用说游戏中也有办法突破属性限制。

    &ep;&ep;这个补偿就是个画在纸上的饼实际效用还不如补偿的属性。

    &ep;&ep;技能书和模板在游戏中也能获取,现在奖励也只是省去了其中繁琐的过程而已。墨子瑜从不相信自己会被区区一个模板难住

    &ep;&ep;但是天赋就不同了,尤其是后者

    &ep;&ep;这些都是可以具现到现实中的

    &ep;&ep;有便宜不占是王八蛋

    &ep;&ep;呵,特殊id

    &ep;&ep;他开始知道这是怎么一回事了。

    &ep;&ep;内测的十万人id是从100001到200000。

    &ep;&ep;“小白。”墨子瑜想也不想地答道。

    &ep;&ep;“开启数据面板。”墨子瑜心中默念。

    &ep;&ep;然后他的视网膜上就出现一行行系统提示:

    &ep;&ep;:小白

    &ep;&ep;:3伪装id:157167

    &ep;&ep;:人类

    &ep;&ep;:未入阶

    &ep;&ep;:无

    &ep;&ep;:2525101x15

    &ep;&ep;:25251x51x20

    &ep;&ep;:20205x12005050

    &ep;&ep;:341x2251

    &ep;&ep;:09131x12110

    &ep;&ep;:13111015人物初始速度为1

    &ep;&ep;:1 每点力量2点攻击,每点力量5点体力值

    &ep;&ep;:1 每3点敏捷1点护甲,每5点敏捷2点攻击,每10点敏捷1点移动速度。

    &ep;&ep;:1 每点体质10点生命值和20点体力值,每2点体质1点护甲,每2点体质1点分钟生命值恢复速度和1点分钟体力值恢复速度

    &ep;&ep;:1 每点精神5点灵子值,每5点精神2点分钟灵子值恢复速度

    &ep;&ep;:5

    &ep;&ep;:

    &ep;&ep;1五星:生死二气凝聚而成的天地灵种,历经生死方可成型。你能感悟万物生死,因果轮回,将其化作自己的力量。效果:1、生死之力:灵子上限200,灵子值恢复速度100。你可以自由切换使用生、死两种灵能,也能将其融合在一起,但要小心力量反噬,对生死之力的抗性25点。2、长生:每点体质额外5点生命值,每10点体质额外1点护甲,生命值回复速度100,生命值上限额外10点。3、死寂:攻击时有5的概率恢复所造成伤害100的血量。主动使用消耗25点灵子,造成攻击x2力量x12敏捷x09点伤害,同时恢复等于伤害值的生命值。目标因“死寂”损失的血量半小时之内无法恢复。冷却时间:5分钟。4向死而生:消耗20当前生命值80,攻击100,攻击速度50,移动速度50,持续时间10秒,技能持续期间护甲降为0点,持续时间结束后恢复,血量低于上限20时无法使用。冷却时间:12小时。5生死分身暂不可用:万物灵长皆有生死,你可以用生死二气凝聚两大分身,每一具分身消耗10生命值和20灵子,消耗的生命值和灵子在分身持续时间无法回复,分身收回后根据剩余生命值与灵子百分比恢复相应的数值。分身具有本体80的属性,可以学习与自身相关的技能,且永久存在


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